カスタムダッシュボードのリンク
プレーヤーはいつでもアクセスポイントを使用して、あなたのゲームを終了せずにダッシュボードを起動できますが、ダッシュボードを開くカスタム UI を提供するか、スコアボードなどの領域への深いリンクを提供する必要があります。あなたのゲームでカスタムリンクが必要な場合は、プレイヤーを混乱させない使い慣れたユーザー体験を提供することが重要です。一貫性を確保するために、ゲームセンターが提供するアートワークを使用し、正しい用語を使用して各ゲームセンター領域を参照してください。
ダッシュボードを開くカスタム UI では、ゲームセンターが提供するアートワークのみを使用してください。 Apple のデザインリソース では、あなたのカスタム UI で使用できるダウンロード可能なゲームセンターアートワークを提供しています。たとえば、成果、スコアボード、プレイヤーのゲームセンタープロフィール、およびダッシュボード自体にリンクするカスタム UI のアートワークをダウンロードできます。適切な領域に各アートファイルを必ず使用してください。たとえば、スコアボードセクションを開くボタンでダッシュボードアートファイルを使用しないでください。特に、プレイヤーのプロファイルを開くカスタムボタンでプレイヤーのゲームセンターのアバターを使用しないでください。アバターを再利用すると、プレーヤーがあなたのボタンをアクセスポイントと混同し、一貫性のないユーザー体験が生じます。
ゲームセンターのアートワークの外観を尊重して下さい。 アートワークの幅、角の半径、縦横比を調整しないでください。商標記号やその他のコンテンツを追加しないでください。アートワークに陰影、光彩、反射などの視覚効果を追加しないでください。アートワークを反転、回転、またはアニメーション化しないでください。
ゲームセンターとダッシュボード領域の参照
以下のガイドラインでは、プレイヤーの混乱を避けるためにゲームセンターの用語を正しく使用する方法について説明します。
ゲームの UI で GameKit という用語を使用しないでください。 GameKit は開発者向けの用語で、あなたのゲームがゲームセンターと統合するために使用するフレームワークを指します。GameKit が提供する機能であなたのゲームがどのように動作するかを説明する必要がある場合は、ゲームセンター という用語を使用して下さい。たとえば、あなたのゲームは "ゲームセンターに成果を表示します" と言う事ができます。
Game Center(ゲームセンター) という用語を使用する場合は、大文字と小文字を正しく使用してください。 ゲームセンター は 2 つの単語で、大文字の G と大文字の C の後に小文字が続きます。すべてのテキストを大文字にするゲームなど、確立されたタイポグラフィインターフェイススタイルに準拠する必要がある場合にのみ、Game Center をすべて大文字で表示できます。
システムが提供する ゲームセンター の翻訳を使用します。 デバイスで表示される翻訳を使用してゲームセンターを参照することで、プレーヤーを混乱させないようにしてください。
ダッシュボード領域を参照するには、正しい用語を使用してください。 ダッシュボード領域へのカスタムリンクで異なる用語を使用すると、プレーヤーはリンク先がどこにあるのか確信が持てなくなります。
正しい用語 | 正しくない用語の例 |
成果 | 賞、トロフィー、メダル |
スコアボード | ランキング、スコア、リーダー |
ゲームセンタープロフィール | プロフィール、アカウント、プレイヤー情報 |
ゲームセンター | ゲームゾーン、ゲームスペース、プレイセンター |
友達を追加 | 追加、プロフィールを追加、仲間を追加、友達を含める |
正しい用語をローカライズします。 用語に ゲームセンター が含まれている場合は、システムが提供する Game Center の翻訳を使用し、プロフィール などの残りの用語をローカライズします。
リソース
関連
開発者用文書
GameKit (GameKit)