ウィジェット(小道具)


ウィジェットは、あなたのアプリやゲームからタイムリーで個人に関連する少量の情報を昇格させ、一目でわかる場所に表示します。



ウィジェットは、人々があなたのアプリを開く必要なく、アプリのコンテンツを表示します。便利で楽しいウィジェットは、デバイスをよりパーソナルなものにするのにも役立ちます。開発者向けガイダンスについては、ウィジェット拡張機能の作成 (Creating a Widget Extension) を参照してください。


iOS および iPadOS では、ウィジェットはホームスクリーンまたは [今日の表示] に表示されます。macOS では、通知センターにウィジェットが表示されます。ウィジェットは、小、中、大、および — iPadOS でのみ — 特大のいずれかです。


iOS 16 では、ロックスクリーンにウィジェットが導入されました。これにより、Apple Watch の文字盤にコンプリケーション (複雑化) を配置するのと同じように、リッチで一目でわかるコンテンツを iPhone のロックスクリーンに配置できます。ロックスクリーンウィジェットも、設計と実装の両方で複雑化に似ています。ガイダンスについては、以下のプラットフォームの考慮事項 を参照してください。


ウィジェットギャラリーは、人々が自分に合ったサイズのウィジェットを見つけるのに役立ちます。ギャラリーの編集モードでは、天気ウィジェットで場所を変更したり、ニュースウィジェットでトピックを選択したりするなど、編集可能なウィジェットに人々が変更を加えることができます。ウィジェットギャラリーは、iOS および iPadOS の [今日の表示] および [ホーム画面] 編集モードで利用できます。また、iOS のロックスクリーン編集モードと macOS の通知センター編集モードでも使用できます。


iOS および iPadOS では、ウィジェットギャラリーはまたスマートスタックを含むウィジェットスタックもサポートします。スタックには最大 10 個の同じサイズのウィジェットが含まれます。スタックをスクロールして、一度に 1 つのウィジェットを表示できます。スマートスタックは、ウィジェットのスタックを自動的にローテーションし、現在のコンテキストに関連する可能性が最も高いウィジェットを表示します。スマートスタックは、iPhone および iPad のロックスクリーンでは使用できません。


Siri は、人々が興味を持っている可能性が高い場合に、提案されたウィジェットをスマートスタックに追加できます。提案されたウィジェットは、人々が維持することを選択しない限り、スマートスタックに残りません。開発者向けのガイダンスについては、スマートスタックでのウィジェットの可視性の向上 (Increasing the Visibility of Widgets in Smart Stacks) を参照してください。


ベストプラクティス


デザインプロセスの最初のステップは、ウィジェットのアイデアを 1 つ選択することです。プロセス全体を通して、そのアイデアを使用して、ウィジェットのコンテンツに焦点を当て、関連性を維持します。


あなたのアプリの主な目的に明確に関連するシンプルなアイデアを探してください。 たとえば、天気のウィジェットには、現在の最高気温と最低気温、および現在の気象条件が表示されます。これは、天気アプリを使用するほとんどの人が主に関心を持っている情報です。別の天気アプリでは、気圧、湿度、風速など、他の種類の天気データを表示する機能が人々に提供されます。



それぞれのサイズで、ウィジェットの主な目的に直接関連する情報のみを表示します。 より大きなウィジェットでは、より多くのデータ (またはデータのより詳細な視覚化) を表示できますが、ウィジェットの目的に焦点を当て続けることが重要です。たとえば、すべてのカレンダーウィジェットは、個人の今後のイベントを表示します。小から特大までの各サイズで、ウィジェットはイベントに焦点を当てたまま、サイズが大きくなるにつれて情報の範囲を拡大します。


特大(iPad のみ)



あなたのアプリを起動するだけのウィジェットを作成しないでください。 有意義なコンテンツへの即時アクセスを提供するため、人々はウィジェットを高く評価します。アプリアイコンのように振る舞うウィジェットには付加価値がありません。つまり、人々はウィジェットをスクリーンから削除する可能性があります。


複数のサイズでウィジェットを提供すると、価値が高まります。 一般に、小さなウィジェットのコンテンツを単純に拡大して大きな領域を埋めることは避けてください。すべてのサイズでウィジェットを提供するよりも、表示したいコンテンツに最適なサイズで 1 つのウィジェットを作成することが重要です。


1 日を通して変化する動的な情報が望ましいです。 ウィジェットのコンテンツがまったく変化しないように見える場合、人々はウィジェットを目立つ位置に置いておきません。ウィジェットは毎分更新されるわけではありませんが、コンテンツを最新の状態に保ち、頻繁に表示されるようにする方法を見つけることが重要です。


驚きと喜びの機会を探してください。 たとえば、誕生日や休日などの重要な機会にカレンダーウィジェットを表示するために、独自の視覚的処理を設計することができます。




ウィジェットコンテンツの更新


関連性と有用性を維持するために、ウィジェットは定期的にその情報を更新します。ウィジェットは継続的なリアルタイム更新をサポートしておらず、システムはさまざまな要因に応じて更新の制限を調整します。


ウィジェットを最新の状態に保ちます。 ウィジェットの適切な更新頻度を見つけるには、データが変更される頻度を把握し、人々が新しいデータを表示する必要がある頻度を推定する必要があります。たとえば、浜辺で潮の干満を追跡するのに役立つウィジェットは、潮の状態が常に変化していても、1 時間ごとに有用な情報を提供できます。あなたのウィジェットを更新するよりも頻繁にウィジェットをチェックする可能性が高い場合は、データが最後に更新された時期を説明するテキストを表示することを検討してください。開発者向けガイダンスについては、ウィジェットを最新の状態に保つ (Keeping a Widget Up To Date) を参照してください。


システムがあなたのウィジェットの日付と時刻を更新するようにします。 ウィジェットの更新頻度は限られており、システムに日付と時刻の情報を更新させることで、更新の機会の一部を保持できます。


コンテンツをすばやく表示します。 表示するデータに適した更新頻度を決定する場合、古いデータをプレースホルダーコンテンツの背後に隠す必要はありません。



操作性


場合によっては、ウィジェットを編集して、自分にとって最も役立つ情報が表示されるようにする必要があります。たとえば、人々は株式シンボルのウィジェットに株式シンボルを選択します。対照的に、一部のウィジェット (ポッドキャストウィジェットなど) は最近のコンテンツを自動的に表示するため、人々はカスタマイズする必要はありません。


編集可能なウィジェットを簡単にカスタマイズできるようにします。 あなたのウィジェットが編集可能な場合は、あまりにも多くの設定を要求したり、人々が見つけにくい情報を求めたりすることは避けてください。あなたのウィジェットはシステムが自動的に生成されるため、編集モードのユーザーインターフェイスを設計する必要はありません。開発者向けガイダンスについては、構成可能なウィジェットの作成 (Making a Configurable Widget) を参照してください。


ウィジェットの操作によってあなたのアプリが適切な場所で開かれるようにします。 人々があなたのウィジェットを操作すると、あなたのアプリに深くリンクされ、ウィジェットのコンテンツに直接関連する詳細とアクションを提供できます。人々を関連するエリアに誘導することは避けてください。たとえば、人々が株式シンボルのウィジェットをクリックまたはタップすると、株式アプリが開き、そのシンボルに関する情報を表示するページが表示されます。同様に、小さな株式 Watchlist ウィジェットを人々がクリックまたはタップすると、アプリが開き、完全なウォッチリストが表示されます。拡大版のウォッチリストウィジェットで 1 つのシンボルをクリックまたはタップすると、株価が開いてそのシンボルが表示されます。



操作ターゲットを定義しすぎないようにします。 小さなウィジェットは単一のターゲットをサポートしますが、大きなウィジェットは複数のターゲットを提供できます。たとえば、中サイズの Notes (メモ) ウィジェットには複数のメモを表示できます。人々がそれらのいずれかをクリックまたはタップすると、アプリが開いてそのメモが表示されます。複数の操作ターゲットがあるとあなたのコンテンツにとって意味があるかもしれませんが、人々が必要なものを選択するのに時間を費やさなければならないほど多くを提供することは避けてください。


認証がいつ価値をもたらすかを人々に知らせましょう。 誰かがあなたのアプリにサインインしたときにウィジェットが追加機能を提供する場合は、そのことを人々に知らせてください。たとえば、今後の予約を表示するアプリには、人々がサインアウトしているときに「サインインして予約を表示してください」などのメッセージが含まれます。



インターフェイス設計


ウィジェットは、鮮やかな色、豊富なイメージ、一目で読みやすい明確で歯切れの良いテキストを使用します。ユニークで美しいウィジェットは、有用な情報を提供するだけでなく、人々が自分のデバイスでそれを特徴とするように促すこともできます。


あなたのブランドの特徴にリンクしたデザイン要素を含めることで、人々があなたのウィジェットを認識できるようにします。 ブランドカラー、書体、様式化されたグリフなどのデザイン要素により、ウィジェットをすぐに認識できます。ブランド関連のデザイン要素が有用な情報を締め出したり、ホームスクリーンでウィジェットが場違いに見えたりしないように注意してください。


注意

ウィジェットが macOS の通知センターまたは iOS のホームスクリーンに表示されると、システムはその下にアプリ名を表示します。今日のビュー、iPhone のロックスクリーン、iPadOS のホームスクリーンでは、アプリ名はウィジェットの下に表示されません。


あなたのウィジェットにロゴ、単語マーク、またはアプリアイコンを表示する前に、慎重に検討してください。 色やフォントなどのブランド関連のデザイン要素を含めると、あなたのウィジェットを認識しやすくするためにロゴやアプリのアイコンが必要になることはほとんどありません。また、ウィジェットギャラリーには、あなたが提供するさまざまなタイプとサイズのウィジェットがリストされるときに、あなたのアプリの名前とアイコンが表示されます。一部のウィジェット (たとえば、複数のソースからのコンテンツを表示するウィジェット) では、ウィジェットを提供するアプリを微妙に識別するために、右上隅に小さなロゴを含めることが理にかなっています。


快適な情報の密度を目指してください。 コンテンツがまばらに見える場合、ウィジェットは不要に見えることがあります。コンテンツが密集している場合、ウィジェットは一目ではわかりません。含めるべき情報がたくさんある場合は、あなたのウィジェットが解析しにくいアイテムのコラージュにならないようにしてください。人々が不可欠な部分を即座に把握し、関連する詳細をより長い目で見ることができるように、コンテンツを集める (1) 方法を模索してください。より大きなウィジェットを作成し、明瞭さを失わずにテキストをグラフィックに置き換えることができる場所を探すことも検討してください。

(1) curate だが、辞書を引いても「聖職者の助手を務める者」という名刺の意味しか出てこない。(randomhouse)ここではとりあえず「集める」と訳した。


色を慎重に使用してください。 美しい色は目を引きますが、ウィジェットの情報を一目で理解するのを妨げない場合に最適です。色を使用して、コンテンツと競合することなくウィジェットの外観を向上させます。あなたのアセットカタログでは、システムがウィジェットの編集モードのユーザーインターフェイスを生成するときに使用する色を指定することもできます。


ダークモードをサポートします。 理想的には、ウィジェットは明るい外観とダークな外観の両方で見栄えがします。一般に、ダークな外観の場合は明るい背景にダークなテキストを表示したり、明るい外観の場合はダークな背景に明るいテキストを表示しないでください。テキストと背景に意味のあるシステムカラーを使用すると、色は現在の外観に動的に適応します。あなたのアセットカタログにカラーバリエーションを配置することで、さまざまな外観をサポートすることもできます。ガイダンスについては、ダークモード を参照してください。アセット管理 (Asset management) と インターフェイスでのダークモードのサポート (Supporting Dark Mode in Your Interface) を参照してください。






システムフォントと SF シンボルの使用を検討してください。 システムフォントを使用すると、さまざまなウエイト、スタイル、およびサイズで見栄えの良いテキストを簡単に表示できるようにしながら、ウィジェットをどのプラットフォームでも見栄えよくすることができます。SF シンボルを使用して、システムフォントを使用するテキストでシンボルを整列して拡大縮小します。カスタムフォントを使用する必要がある場合は、控えめに使用することを検討し、人々が一目で簡単に読めるようにしてください。多くの場合、ウィジェット内の大きなテキストにはカスタム フォントを使用し、小さなテキストには SF Pro を使用するとうまく機能します。ガイダンスについては、タイポグラフィ(印刷)SF シンボル を参照してください。


非常に小さいフォントサイズは使用しないでください。 一般的に、テキストは 11 ポイント以上のフォントを使用して表示します。11 ポイント未満のフォントのテキストは、ほとんどの人が一目で読むには小さすぎます。


テキストが適切に拡大縮小されるように、ウィジェットでは常にテキスト要素を使用してください。 特に、テキストをラスタライズしないでください。これにより、VoiceOver がコンテンツを読み上げることができなくなります。


ウィジェットギャラリーに表示するリアルなプレビューをデザインします。 ウィジェットの機能を強調し、各ウィジェットのタイプやサイズが提供できる体験を明確に示すことで、人々は十分な情報に基づいた決定を下すことができます。あなたのウィジェットのプレビューに実際のデータを表示できますが、データの生成またはロードに時間がかかりすぎる場合は、現実的なシミュレーションデータを代わりに表示してください。


人々があなたのウィジェットを認識しやすくするプレースホルダーコンテンツをデザインします。 インストールされたウィジェットは、そのデータのロード中にプレースホルダーコンテンツを表示します。静的インターフェイスコンポーネントを動的コンテンツの代わりとなる半透明の形状と組み合わせることで、効果的なプレースホルダーの外観を作成できます。たとえば、さまざまな幅の長方形を使用してテキストの行を提案したり、グリフやイメージの代わりに円や正方形を使用したりできます。






あなたのアプリ内でウィジェットの外観を複製することは避けてください。 あなたのウィジェットのように見えても動作が異なる要素があなたのアプリに表示されている場合、要素を操作したときに要素が異なる反応を示すと、人々は混乱します。また、ウィジェットのように動作することを期待しているため、あなたのアプリ内のそのような要素を操作する他の方法を人々が試す可能性は低くなります。


あなたのウィジェットの簡潔な説明を書いて下さい。 ウィジェットギャラリーには、各ウィジェットの機能を人々が理解するのに役立つ説明が表示されます。一般的には、アクションの動詞で説明を始めるのが効果的です。たとえば、「現在の気象条件と場所の予報を確認してください」や「今後のイベントや会議を追跡してください」などです。「このウィジェットは表示する...」、「このウィジェットを使用して...」、「このウィジェットを追加する」など、ウィジェット自体を参照する不要なフレーズを含めないでください。親しみやすい言葉遣いと 文章スタイルの大文字化 を使用しましょう。


ウィジェットのサイズを共にグループ化し、単一の説明を提供します。 あなたのウィジェットに複数のサイズがある場合は、サイズをグループ化して、各サイズが別のウィジェットだと人々に思われないようにします。提供するサイズの数に関係なく、あなたのウィジェットの説明を 1 つだけ提供して、繰り返しを避け、各サイズが同じコンテンツと機能に対してわずかに異なる視点を提供することを人々が理解できるようにします。


[追加] ボタンに色を付けることを検討してください。 人々がウィジェットギャラリーであなたのアプリを選択すると、提供するウィジェットのグループの下に [追加] ボタンが表示されます。このボタンの色を指定して、人々にあなたのブランドを思い出させることができます。




さまざまなスクリーンサイズへの適応


ウィジェットは、さまざまなデバイスやスクリーン上の領域のスクリーンサイズに合わせて拡大縮小されます。適切なサイズのコンテンツを提供することで、あなたのウィジェットがすべてのデバイスで適切に表示されるようにします。


すべてのデバイスと倍率で見栄えがするようにコンテンツを設計し、必要に応じてシステムのサイズを変更または拡大縮小できるようにします。 iOS では、システムは、大型デバイス用に設計したコンテンツのサイズを変更することにより、小型デバイスであなたのウィジェットが適切に表示されるようにします。iPadOS では、システムはあなたのウィジェットを大きなサイズでレンダリングしてから、ホームスクリーンに表示するために縮小します。さまざまなデバイスと倍率の広範囲なデザインを作成するときは、仕様 にリストされている値をガイダンスとして使用してください。プロダクションウィジェットの場合は、SwiftUI (SwiftUI) を使用して柔軟性を確保してください。


あなたのコンテンツの角の半径をウィジェットの角の半径に合わせます。 ウィジェットの丸みを帯びた角内であなたのコンテンツが良く見えるようにするには、SwiftUI コンテナーを使用して正しい角半径を適用します。開発者向けガイダンスについては、ContainerRelativeShape (ContainerRelativeShape) を参照してください。


注意

iOS では、Font を使用してシステムフォントを選択するか、custom(_:size:) (custom(_:size:)) を使用してカスタムフォントを選択する場合、ウィジェットは Large から AX5 までの 動的タイプサイズ をサポートします。


一般に、標準の余白を使用して、あなたのコンテンツが快適に読めるようにします。 標準の余白幅は 16 ポイントです。あなたのウィジェットがテキスト、グリフ、グラフなどのコンテンツを表示する場合は、標準の余白を使用して、端が密集して雑然とした外観になるのを防ぎます。開発者向けガイダンスについては、padding(_:_:) (padding(_:_:)) を参照してください。背景の形状を使用して視覚的なコンテンツグループを作成する場合、またはボタンの背景を表示する場合は、狭い余白を使用する必要があります。幅が 11 ポイントの狭い余白も、情報を含むグラフィックを人々が読みやすくするのに役立ちます。



プラットフォームの考慮事項


iPadOS または macOS に関する追加の考慮事項はありません。tvOS または watchOS ではサポートされていません。



iOS


ロックスクリーンのウィジェットは、時計の複雑化と機能的に似ており、ウィジェットの設計原則に加えて、複雑化 の設計原則に従っています。どちらも常時表示をサポートし、限られたスペース内で一目でわかるコンテンツを強調します。ロックスクリーンウィジェットで役立つ情報を提供し、人々があなたのアプリを起動するための追加の手段としてのみ扱わないようにしてください。さらに、ロックスクリーンのウィジェットが使用する鮮やかなレンダリングモードは、時計の複雑化のアクセント付きレンダリングモードと似ています。どちらも色だけに依存せずに情報を伝達するためです。多くの場合、複雑化のデザインはまたロックスクリーンのウィジェットでもうまく機能するため (逆も同様です)、それらを並行して作成する事を検討して下さい。


あなたのアプリは、時計の上に表示されるインラインテキストと、時計の下に表示される円形および長方形の 3 つの異なる形状でロックスクリーンにウィジェットを提供できます。

()この節の「時計」は、watch ではなく clock である。




複雑化と同様に、情報が豊富で、動的で、最新の情報を表示するウィジェットをロックスクリーンに作成することを目指します。


鮮やかなレンダリングモードの色とイメージを調整します。 システムは、鮮やかでぼやけた外観を使用して、ロックスクリーンにウィジェットをレンダリングします。あなたのイメージ内のピクセルの不透明度によって、ぼやけた材料効果の強さが決まります。完全に透明なピクセルは、背景の壁紙をそのまま通過させます。ロックスクリーンのアセットを作成するときは、イメージ、数字、またはテキストなどのコンテンツを完全に不透明にレンダリングします。ピクセルの明るさは、ロックスクリーンに表示される鮮やかさを決定します。明るいグレーの値はコントラストを強め、ダークな値はコントラストを弱めます。階層を確立するには、最も目立つコンテンツには白またはライトグレーを使用し、二次要素にはよりダークなグレースケール値を使用します。


鮮やかなレンダリングモードでイメージの見栄えを良くするには:


  • イメージのコンテンツがグレースケールで十分なコントラストを持っていることを確認してください。

  • 白の不透明度ではなく、不透明なグレースケール値を使用して、最高の鮮やかな材料効果を実現します。

  • 常時表示をサポートします。 常時表示ディスプレイを備えたデバイスは、輝度を下げてロックスクリーンにウィジェットをレンダリングします。常時表示ディスプレイで十分なコントラストを提供するグレーレベルを使用し、コンテンツが読みやすいことを確認して下さい。


    開発者向けのガイダンスについては、ロックスクリーンウィジェットと腕時計の複雑化を作成する (Creating Lock Screen Widgets and Watch Complications)、WidgetRenderingMode (WidgetRenderingMode)、および vibrant (vibrant) を参照してください。



    仕様


    iOS ウィジェット設計の包括的要素


    スクリーンサイズ(縦、pts)小(pts)中(pts)大(pts)円形(pts)長方形(pts)インライン(pts)
    430×932170x170364x170364x38276x76172x76257x26
    428x926170x170364x170364x38276x76172x76257x26
    414x896169x169360x169360x37976x76160x72248x26
    414x736159x159348x157348x35776x76170x76248x26
    393x852158x158338x158338x35472x72160x72234x26
    390x844158x158338x158338x35472x72160x72234x26
    375x812155x155329x155329x34572x72157x72225x26
    375x667148x148321x148321x32468x68153x68225x26
    360x780155x155329x155329x34572x72157x72225x26
    320x568141x141292x141292x311n/an/an/a


    iPadOS ウィジェット設計の包括的要素


    スクリーンサイズ(縦、pts)ターゲット小(pts)中(pts)大(pts)特大(pts)
    768x1024キャンバス141x141305.5x141305.5x305.5634.5x305.5
    デバイス120x120260x120260x260540x260
    744x1133キャンバス141x141305.5x141305.5x305.5634.5x305.5
    デバイス120x120260x120260x260540x260
    810x1080キャンバス146x146320.5x146320.5x320.5669x320.5
    デバイス124x124272x124272x272568x272
    820x1180キャンバス155x155342x155342x342715.5x342
    デバイス136x136300x136300x300628x300
    834x1112キャンバス150x150327.5x150327.5x327.5682x327.5
    デバイス132x132288x132288x288600x288
    834x1194キャンバス155x155342x155342x342715.5x342
    デバイス136x136300x136300x300628x300
    954x1373 *キャンバス162x162350x162350x350726x350
    デバイス162x162350x162350x350726x350
    970x1389 *キャンバス162x162350x162350x350726x350
    デバイス162x162350x162350x350726x350
    1024x1366キャンバス170x170378.5x170378.5x378.5795x378.5
    デバイス160x160356x160356x356748x356
    1192x1590 *キャンバス188x188412x188412x412860x412
    デバイス188x188412x188412x412860x412

    * ズーム表示が「もっと広く」に設定されている場合。



    リソース


    関連


    レイアウト



    開発者用文書


    WidgetKit (WidgetKit)



    ビデオ


    変更記録




    2022 年 11月3日 iPhone のロックスクリーンのウィジェットのガイダンスを追加し、iPhone 14、iPhone 14 Pro、および iPhone 14 Pro Max の包括デザインを更新しました。




    目次
    Xcode の新機能

  • new HIG
  • 基礎

    概要

    アクセシビリティ

    ベストプラクティス

    操作

    ボイスオーバー

    テキスト表示

    色と効果

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アプリのアイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ブランド化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    カラー

    ベストプラクティス

    包括的カラー

    システムカラー

    カラーマネジメント

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ダークモード

    ベストプラクティス

    ダークモードの色

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    イメージ

    拡大率

    フォーマット

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    含まれる物

    デザインによる包括

    言語の歓迎

    親しみやすい

    性同一性

    人と設定

    ステレオタイプの回避

    アクセシビリティ

    言語

    リソース


    レイアウト

    ガイドと安全なエリア

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    マテリアル(材料)

    ベストプラクティス

    プラットフォームに関する考慮事項

    リソース


    モーション

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    右から左へ

    テキストの配置

    数字と文字

    コントロール

    イメージ

    インターフェイスアイコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    SF シンボル

    ウェイトよスケール

    デザインバリアント

    カスタムシンボル

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タイポグラフィ(印刷)

    ベストプラクティス

    システムフォントの使用

    カスタムフォントの使用

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース




    パターン

    概観


    個人データへのアクセス

    許可を求める

    ロケーションボタン

    事前アラートスクリーン

    リクエストの追跡

    データの保護

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データのグラフ化

    ベストプラクティス

    効果的なグラフの設計

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    協力と共有化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    ドラッグアンドドロップ

    ベストプラクティス

    フィードバックの提供

    ドロップを受け入れる

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データ入力

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    フィードバック

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ファイル管理

    ベストプラクティス

    ファイルを開く

    作業の保存

    クイックルックプレビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    全画面表示

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    起動

    ベストプラクティス

    起動画面

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ライブビューのアプリ

    ベストプラクティス

    EPG の体験

    クラウド DVR

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ロード中

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アカウントの管理

    ベストプラクティス

    アカウントの削除

    TV プロバイダーアカウント

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    通知の管理

    フォーカスとの統合

    ベストプラクティス

    買い物通知の送信

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    モダリティ

    ベストプラクティス

    リソース


    マルチタスク

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ヘルプの提供

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    搭載

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    オーディオの再生

    ベストプラクティス

    中断の処理

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    触覚の再生

    ベストプラクティス

    カスタムの触覚

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ビデオの再生

    ベストプラクティス

    TV アプリとの統合

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    印刷

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    格付けとレビュー

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    検索

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    設定

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    取り消しとやり直し

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    トレーニング

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    部品

    全ての部品


    コンテンツ

    イメージビュー

    テキストビュー

    Web ビュー


    レイアウトと構成

    ボックス

    コレクション

    コラムビュー

    開示コントロール

    ラベル

    リストと表

    ロックアップ

    アウトラインビュー

    スプリットビュー

    タブビュー

    メニューとアクション

    活動ビュー

    ボタン

    コンテキストメニュー

    ドックメニュー

    編集メニュー

    メニュー

    ポップアップボタン

    プルダウンボタン

    ツールバー


    ナビゲーションと検索

    ナビゲーションバー

    パスコントロール

    検索フィールド

    サイドバー

    タブバー

    トークンフィールド


    プレゼンテーション

    アクションシート

    アラート

    ページコントロール

    パネル

    ポップオーバー

    スクロールビュー

    シート

    ウィンドウ


    選択と入力

    カラーウェル

    コンボボックス

    数値入力ビュー

    イメージウェル

    スクリーン上のキーボード

    ピッカー

    セグメントコントロール

    スライダー

    ステッパー

    テキストフィールド

    トグル(切り替え)


    状態

    活動リング

    ゲージ

    レベルインジケータ

    進捗インジケータ

    格付けインジケータ

    システムの体験

    複雑化

    ホーム画面のクイックアクション

    ライブ活動

    メニューバー

    通知

    ステータスバー

    一番上の棚

    時計の文字盤

    ウィジェット


    サポートされる
    プラットフォーム

    iPhone iPad

    macOS

  • ベストプラクティス
  • 操作性
  • インターフェイス設計
  • プラットフォームの考慮事項
  • 仕様
  • リソース
  • 変更記録



  • 入力

    概観


    Apple Pencil と落書き

    ベストプラクティス

    落書きのサポート

    カスタムの描画

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    デジタルの竜頭

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    焦点と選択

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ゲームコントローラー

    ベストプラクティス

    ボタン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ジャイロスコープと加速度計

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    キーボード

    ベストプラクティス

    キーボードショートカット

    カスタムキーボードショートカット

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ポインティングデバイス

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    リモコン

    ベストプラクティス

    ジェスチャ

    ボタン

    互換性のあるリモコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    空間的相互作用

    ベストプラクティス

    デバイスの使用法

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチバー

    ジェスチャ

    ベストプラクティス

    インターフェイスアイコン

    コントロールとビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチスクリーンジェスチャ

    ベストプラクティス

    標準的なジェスチャ

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    プラットフォーム

    概観

    iOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    iPadOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    macOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    tvOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    watchOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース




    テクノロジー

    AirPlay

    序文

    アイコン

    編集者用

    常にオン

    アプリクリップ

    序文

    ユーザー体験

    アプリクリップカード

    アプリクリップのコード

    印刷ガイドライン

    法的要件


    Apple Pay

    序文

    Apple Pay の提供

    チェックアウトと支払い

    エラー処理

    サブスクリプションと寄付

    ボタンとマーク

    編集者用


    拡張現実

    CareKit

    序文

    データとプライバシー

    ビュー

    ユーザー体験

    シンボルとブランド化


    CarPlay

    序文

    アーキテクチャ

    操作

    視覚的デザイン

    アイコンとイメージ

    システム要素


    ゲームセンター

    序文

    アクセス・ポイント

    ダッシュボード

    成果

    リーダーボード

    多数のプレイヤー

    カスタムダッシュボードのリンク


    HealthKit

    HomeKit

    序文

    用語とレイアウト

    設定

    Siri の操作

    カスタム機能

    アイコン

    編集者用


    iCloud

    アプリ内購入

    序文

    自動更新可能なサブスクリプト


    ライブ写真

    Mac Catalyst

    序章

    アプリの構造

    ユーザーの操作

    視覚的デザイン

    Mac の慣用句


    機械学習

    序文

    機械学習の役割

    明示的なフィードバック

    暗黙のフィードバック

    較正

    訂正

    間違い

    複数のオプション

    自信

    属性

    制限事項


    マップ

    序文

    Apple Watch のマップ

    屋内のマップ


    ビジネス向けメッセージ

    序文

    ブランド化

    ボタン

    ダークモード

    ロゴ

    メッセージバブルの内容

    スクリーンショット


    NFC

    写真編集

    ResearchKit

    SharePlay

    ShazamKit

    Apple でサインイン

    序文

    データ管理

    ボタン


    Siri

    序文

    システムの意図

    カスタムの意図

    ショートカットと提案

    編集者用


    タップして iPhone で支払う

    財布

    序文

    パスのデザイン

    注文追跡のデザイン









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