Human Interface Guidelines
搭載
理想的には、人々はあなたのアプリやゲームを体験するだけで理解できますが、搭載が必要な場合は、高速で楽しく、オプションのフローを提供してください。
搭載フローの必要性を減らすために、人々がアプリの主要なアクションとコンテンツを簡単に見つけてナビゲートできるようにし、副次的なアイテムが論理的で予測可能な場所にあることを確認してください。別の搭載体験を作成する必要がある場合は、以下のベストプラクティスを検討してください。
ベストプラクティス
人々が多くの情報を覚えたり提供したりする必要のない、簡潔で楽しい体験をデザインします。 あなたのアプリの主な目的にすばやく面白い方法で人々を向けると、人々はその体験を高く評価し、学んだことを覚えている可能性が高くなります。あなたのアプリやゲームが何かを行う前に個人のデータやリソースへのアクセスが必要な場合は、搭載フロー中にシステム提供の許可要求を開始することをお勧めします。これにより、あなたのアプリが情報を必要とする理由とそれを提供することの利点をを人々に示すことができるからです。追加情報の要求は必ず状況が必要になるまで延期してください。ガイダンスについては、個人データへのアクセス を参照してください。
操作を通じて教えることが望ましい。 人々は、教材を見るだけでなく、実際にタスクを実行してコンテンツを操作できると、よりよく学ぶ傾向があります。また、操作可能な搭載体験は、人々があなたのアプリやゲームにすぐに飛び込んで始めるように感じるのに役立ちます。
個別の搭載フローの代わりに、簡単な搭載要素を中心の体験に統合することを検討してください。 たとえば、人々が初めて機能をアクティブにするときに、機能の簡潔な説明を提供し、次のステップを示す視覚的な合図を表示することができます。人々は一般的に、行うことによってよりよく学ぶので、人々が新しいことを試みるときに導く最初のフィードバックを提供するのを助けることができます。
チュートリアルを提供する場合は、それをスキップする方法を人々に提供してください。 あなたのアプリを最初に起動したときに人々がチュートリアルをスキップした場合は、その後の起動時に再度表示しないでください。ただし、後で表示したい時簡単に見つけられるようにしてください。たとえば、あなたのアプリやゲーム内のヘルプ、アカウント、または設定領域でチュートリアルを利用することができます。
搭載フロー内にライセンスの詳細を表示することは避けてください。 App Store に契約と免責事項を表示させて、人々があなたのアプリをダウンロードする前にそれらを読むことができるようにします。これらのアイテムをアプリに含めなければならない場合は、ユーザー体験を妨げないようにバランスの取れた方法で統合してください。
プラットフォームの考慮事項
iOS、iPadOS、macOS、tvOS、または watchOS に関する追加の考慮事項はありません。
リソース
関連
ビデオ
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