スコアボード(リーダーボード)
スコアボードは、あなたのゲーム内での競争を促進する優れた方法です。ゲームセンターを採用して関連データを提供すると、プレイヤーは友人や全世界のプレイヤーとの順位を簡単に確認できます。
システムで設計されている UI を利用したり、カスタム UI 内にスコアボード情報を表示したりできます。必要に応じて、プレーヤーをダッシュボード内のスコアボード領域に直接移動するカスタムリンクを提供することもできます。ガイダンスについては、カスタムダッシュボードのリンク を参照してください。
ゲームの中心メカニズムに一致するスコアボードタイプを選択します。 ゲームセンターは、すべての時間のスコアを追跡する従来のスコアボードと、あなたが定義した間隔に基づいてリセットされる定期的なスコアボードをサポートしています。たとえば、あなたのスコアボードを隔週、毎日、さらには 5 分ごとにリセットすることができます。定期的なスコアボードは、プレイヤーが主導権を握る機会を増やすことで、プレイ期間を長くすることができます。開発者向けガイダンスについては、GKLeaderboard (GKLeaderboard) を参照してください。
スコアボードイメージの作成 (オプション)
スコアボードイメージを提供する必要はありませんが、そうすることで、美しいアートワークを提供し、ゲームの視覚的な美学を強化する別の機会が得られます。
ゲーム内の体験を反映した高品質のアートワークをデザインします。 プレーヤーは一目であなたのスコアボードを認識できるでしょう。
各スコアボードに固有のイメージを作成することを目指してください。 人々はスコアボードを区別するためにこれらのイメージを使用することが非常に多いため、複数のスコアボードでイメージを再利用しないことをお勧めします。個々のイメージをデザインするときは、プレーヤーが同時に複数のスコアボードを見ることが非常に多く、そのためセットとしてうまく機能する補完的なイメージが望ましい事に注意して下さい。
適切なサイズと形式でスコアボードのイメージを作成します。 iOS、iPadOS、および macOS で実行されるゲームの場合、システムは個々のリーダーボードを実際のサイズで表示しますが、最上部の両方の角を丸めます。セットの一部であるスコアボードの場合、システムは各イメージの最上部と最下部をトリミングし、中央に長方形の領域を残します。主なコンテンツが表示されたままにするには、トリミングされた四角形内に収まるようにします。
次の仕様を使って、iOS、iPadOS、および macOS で実行されるゲームのスコアボードのアートワークを作成して下さい。
属性 | 値 |
フォーマット | PNG, TIF, または JPG |
カラースペース | sRGB または P3 |
解像度 | 72 DPI (最小で) |
イメージサイズ | 512x512 pt (1024x1024 px @2x) |
トリミングされた領域 | 512x320 pt (1024x640 px @2x) |
tvOS で実行されるゲームの場合、あなたのゲーム内のリーダーボード (セット) ごとに 1 ~ 3 個のマルチレイヤーイメージを提供して下さい。作品の背景は不透明でなければなりません。実行時に、暗いグラデーションがイメージの下から上に重なり、右下隅の上にテキストを配置できます。成果の画像とは異なり、スコアボードのイメージはフォーカス可能です。
それらはフォーカス可能であるため、フォーカス効果がイメージを移動および拡大縮小している間も、見やすいスコアボードを設計する必要があります (フォーカス効果の詳細については、焦点と選択 を参照してください)。さらに、焦点を当てると、一部の層の端でスコアボードのコンテンツがトリミングされる場合があります。焦点が合っているときに主なコンテンツが快適に見えるようにするには、端に近づきすぎないようにします。
以下の仕様を使って、tvOS で実行されるゲームのスコアボードのイメージを作成します。コンテンツの配置に役立つテンプレートを アップルデザインのリソース からダウンロードすることもできます。
属性 | 値 |
アスペクト比 | 16:9 |
フォーマット | PNG, TIF, または JPG |
カラースペース | sRGB または P3 |
解像度 | 72 DPI (最小で) |
イメージサイズ | 659x371 pt (1318x742 px @2x) |
フォーカスされたサイズ | 618x348 pt (1236x696 px @2x) |
フォーカスされないサイズ | 548x309 pt (1096x618 px @2x) |
スコアボードを説明するテキストを書く
スコアボードには、競争の領域を説明するために使用できるタイトルが含まれています。
簡潔に、大文字と小文字を正しく使用してください。 スコアボードでは、2 行のテキストの後にタイトルが切り捨てられます。タイトルにはタイトルスタイルの先頭大文字化を使用し、すべての文字を大文字にすることは避けます。
リソース
関連
開発者用文書
GameKit (GameKit)