ボタン


ボタンは瞬時のアクションを開始します。



用途が広く、高度にカスタマイズ可能なボタンを使用すると、人々はあなたのアプリでタスクを実行するためのシンプルで使い慣れた方法を利用できます。一般に、ボタンは 3 つの属性を組み合わせて、その機能を明確に伝えます。


  • スタイル。 サイズ、色、形に基づく視覚的なスタイル。

  • コンテンツ。 その目的を伝えるためにボタンに表示されるシンボル (またはインターフェイスアイコン)、テキストラベル、またはその両方。

  • 役割。 ボタンの意味を識別し、その外観に影響を与えるシステムが定義する役割。

  • 汎用ボタンに加えて、多くの一般的なボタン スタイル (Info(情報)、Close(閉じる)、Contact Add(連絡先追加) など) により、システム全体で使い慣れた動作が可能になります。また、トグル(切り替え)ポップアップボタンセグメントコントロール など、特定の使用ケースに対して異なる外観と動作を持つボタンのようなコンポーネントも多数あります。



    ベストプラクティス


    ボタンがすぐに認識できて理解しやすいと、アプリは直感的で適切にデザインされていると感じます。


    人々がボタンを選択しやすくします。 タッチスクリーンでは、指先に対応するために、ボタンには少なくとも 44x44 ポイントのヒットターゲットが必要です。すべてのスクリーンで、ボタンの周りに十分なスペースを確保して、人々がタッチ、ポインタ、フォーカス時にボタンを展開するシステムのいずれを使用しても、周囲のコンポーネントやコンテンツと視覚的に区別できることが不可欠です。


    各ボタンがその目的を明確に伝えていることを確認してください。 ボタンには常にテキストラベルまたはシンボル (またはインターフェイスアイコン)、場合によっては両方の組み合わせが含まれ、人々がその機能を予測できるようになっています。


    スタイル


    システムボタンは、内蔵の対話状態、アクセシビリティサポート、および外観の適応を提供しながら、広範なカスタマイズをサポートするさまざまなスタイルを提供します。


    iOS と iPadOS には 4 つのボタンスタイルがあり、それぞれに 3 つのサイズがあります。サイズとスタイルの組み合わせごとに異なるレベルの視覚的特徴があり、あなたのアプリ内でアクションの階層を提示するのに役立ちます。



    スタイルとサイズの任意の組み合わせを使用するようにシステムボタンを構成できます。デフォルトでは、システムボタンはサイズ固有の角の半径とあなたのアプリのアクセントカラーを使用します。必要に応じて、これらの属性 (コンテンツレイアウトと活動インジケータの存在を制御する属性に加えて) をボタン構成で変更できます。


    ビューで最も可能性の高いアクションには、塗りつぶされたボタンを使用します。 塗りつぶされたスタイルは最も視覚的に目立つため、人々が最も望んでいる可能性が高いアクションをすばやく特定するのに役立ちます。同時に、一つのビューで塗りつぶされたボタンを使用しすぎないようにします。塗りつぶされたボタンが多すぎると、選択を行う前に複数の可能性のある選択肢を比較するのに時間を費やさなければならないため、認知負荷が増加します。


    サイズではなくスタイルを使用して、複数のオプションの中から望ましい選択肢を視覚的に区別します。 同じサイズのボタンを使用して 2 つ以上のオプションを提供する場合、オプションが一貫した選択肢のセットを形成することを示します。セット内の優先または最も可能性の高いオプションを強調表示する場合は、そのオプションには目立つボタンスタイルを使用し、残りのオプションには目立たないスタイルを使用します。



    コンテンツ


    人々がボタンの機能をすぐに理解できるように支援するボタンコンテンツを作成します。 インターフェースアイコンがあなたのボタンに適している場合は、既存のまたはカスタマイズされた SF シンボル の使用を検討してください。テキストを使用するには、ボタンの機能を簡潔に説明する短いラベルを作成します。タイトルスタイルの大文字化 を使用して、ボタンのアクションを伝えるのに役立つ動詞でラベルを開始することを検討してください。たとえば、人々が買い物カートにアイテムを追加できるボタンには、"カートに追加" というラベルを使用できます。


    有用な詳細を提供する場合にのみ、ラベルの下に追加のテキストを含めます。 追加のテキストは、ラベルよりも小さいテキスト サイズを使用して、情報がボタンのアクションの二次的なものであることを示します。たとえば、テキストを追加して、[カートに追加] ボタンをカート内のアイテム数で更新できます。ボタンの機能について詳しく説明するサブタイトルを書くことは避けてください。ボタンの含んでいるビュー、ラベルまたはイメージ、スタイル、および役割が、人々がそのアクションを理解するために必要なすべての情報を提供することを確認してください。


    すぐには完了しないアクションについてフィードバックを提供する必要がある場合は、活動インジケータを表示するようにボタンを構成します。 ボタン内に活動インジケータを表示すると、遅延の理由を明確に伝えながら、ユーザーインターフェイスのスペースを節約できます。何が起こっているのかを明確にするために、活動インジケータの横に別のラベルを表示するようにボタンを構成することもできます。たとえば、活動インジケータが表示されている間は、"チェックアウト" というラベルが "チェックアウト中..." に変わります。人々が構成済みのボタンをクリックまたはタップした後に遅延が発生すると、システムは元のラベルまたは代替ラベルの横に活動インジケータを表示し、ボタンのイメージがある場合は非表示にします。





    役割


    システムのボタンは、以下のいずれかの役割を持つことができます。


  • 普通。 特に意味はありません。

  • 主要。 このボタンはデフォルトのボタンで、人々が最も選択する可能性が高いボタンです。

  • キャンセル。 このボタンは現在のアクションをキャンセルします。

  • 破壊的。 このボタンは、データ破壊につながるアクションを実行します。

  • ボタンの役割は、あなたが構成する外観に追加の影響を与えます。たとえば、システムは一次ボタンのラベルに太字のテキストを使用しますが、破壊的なボタンは赤色を使用します。


    人々が選択する可能性が最も高いボタンに主要な役割を割り当てます。 一次ボタンが Return キーに反応すると、人々は自分の選択をすばやく確認しやすくなります。さらに、ボタンが一時的なビュー (シート、編集可能なビュー、アラート など) にある場合、ボタンに主要な役割を割り当てると、人々が Return キーを押したときにビューを自動的に閉じることができます。


    破壊的なアクションを実行するボタンには、そのアクションが最も可能性の高い選択肢であっても、主要な役割を割り当てないでください。 視覚的に際立っているため、人々は最初に読まずに主要ボタンを選択することがあります。非破壊的なボタンに主要な役割を割り当てることで、人々がコンテンツを失わないようにします。


    プラットフォームの考慮事項


    iOS、iPadOS、または tvOS に関する追加の考慮事項はありません。



    macOS


    いくつかの特定のボタン型は macOS に固有です。


    押しボタン


    macOS の標準的なボタン型は、押し ボタンと呼ばれます。テキスト、シンボル、インターフェイスアイコン、イメージ、またはテキストとイメージのコンテンツの組み合わせを表示するように押しボタンを構成できます。押しボタンは、ビュー内のデフォルトボタンとして機能し、色を付けることができます。


    高い、あるいは高さが可変のコンテンツを表示する必要がある場合にのみ、柔軟な高さの押しボタンを使用します。 柔軟な高さのボタンは、通常の押しボタンと同じ構成をサポートし、同じ角の半径とコンテンツのパディングを使用するため、あなたのインターフェイスの他のボタンと一貫した外観になります。2 行のテキストまたは背の高いアイコンを含むボタンを表示する必要がある場合は、柔軟な高さのボタンを使用します。それ以外の場合は、標準の押しボタンを使用してください。開発者向けガイダンスについては、NSBezelStyleRegularSquare を参照してください。


    押しボタンで別のウィンドウ、ビュー、またはアプリを開いたときに、末尾の省略記号をタイトルに追加します。 システム全体で、コントロールタイトルの省略記号は、人々が追加の入力を提供できることを示しています。たとえば、Safari の [設定] の [自動記載] ペインにある [編集] ボタンには、省略記号が含まれており、これは、人々が自動記載値を変更できる他のビューを開くためです。


    バネを使ったロードを有効にすることを検討してください。 マジックトラックパッドを搭載したシステムでは、バネを使ったロード により、人々は選択した項目をドラッグしてボタンを有効にし、選択した項目をドロップせずに強制クリック (つまり、より強く押す) を実行できます。強制的にクリックした後、人々はアイテムをドラッグし続けることができ、場合によっては追加のアクションを実行できます。



    グラデーションボタン


    グラデーションボタンは、表の中の行の追加や削除など、ビューに関連するアクションを開始します。



    グラデーション ボタンには、テキストではなくシンボルまたはインターフェイスアイコンが含まれており、押しボタン、トグル、またはポップアップボタンのように動作するようにあなたは構成できます。ボタンは、関連したビューのすぐ近く (通常はその中または下) に表示されるため、人々はボタンがどのビューに影響を与えるかがわかります。


    ウィンドウフレーム内ではなく、ビュー内でグラデーションボタンを使用します。 グラデーションボタンは、ツールバーやステータスバーでの使用を意図していません。ツールバー にボタンが必要な場合は、ツールバー項目を使用してください。


    グラデーションボタンでシンボルを使用することをお勧めします。 SF シンボル は、デフォルトの状態でユーザーの操作に応じて適切な色を自動的に受け取る幅広いシンボルを提供します。


    ラベルを使用してグラデーションボタンを導入することは避けてください。 グラデーションボタンは特定のビューと密接に関連しているため、通常、説明テキストがなくてもその目的は明確です。


    開発者向けガイダンスについては、NSBezelStyleSmallSquare を参照してください。



    ヘルプボタン


    ヘルプボタンはビュー内に表示され、アプリ固有の支援文書が開きます。



    ヘルプボタンは、疑問符を含む円形の一貫したサイズのボタンです。ヘルプ文書の作成に関するガイダンスについては、ヘルプの提供 を参照してください。


    システムが提供するヘルプボタンを使用して、ヘルプ文書を表示します。 人々は標準のヘルプボタンの外観に慣れており、それを選択するとヘルプコンテンツが開くことを知っています。


    可能であれば、現在のコンテキストに関連するヘルプトピックを開きます。 たとえば、メール 設定の [ルール] ペインにあるヘルプボタンをクリックすると、メールユーザーガイドが開き、これらの設定の変更方法を説明するヘルプトピックが表示されます。特定のヘルプトピックが現在のコンテキストに直接適用されない場合は、人々がヘルプボタンを選択したときに、あなたのアプリのヘルプ文書のトップレベルを開きます。


    ウィンドウごとにヘルプボタンを 1 つだけ含めます。 同じコンテキスト内に複数のヘルプボタンがあると、人々が 1 つをクリックしたときの結果を予測することが難しくなります。


    ヘルプボタンは、人々が見つけやすい場所に配置します。 以下の場所を参考にしてください。



    表示スタイルヘルプボタンの位置
    閉じるボタン(OK やキャンセルなど) のあるダイアログ下の隅、閉じるボタンの反対側で、それらと垂直方向に整列
    閉じるボタンのないダイアログ左下または右下の隅
    設定ウィンドウまたはペイン左下または右下の隅


    ウィンドウフレーム内ではなく、ビュー内でヘルプボタンを使用します。 たとえば、ツールバーやステータスバー内にヘルプボタンを配置するのは避けます。


    ヘルプボタンを紹介するテキストを表示するのは避けます。 人々はヘルプボタンの機能を知っているので、追加の説明テキストは必要ありません。



    イメージボタン


    イメージボタンはビュー内に表示され、イメージ、シンボル、またはインターフェイスアイコンを表示します。イメージボタンは、押しボタン、トグル、またはポップアップボタンのように動作するように構成できます。



    ウィンドウフレーム内ではなく、ビュー内でイメージボタンを使用します。 たとえば、ツールバーやステータスバー内にイメージボタンを配置するのは避けます。イメージをツールバー内のボタンとして使用する必要がある場合は、ツールバー項目を使用してください。ツールバー を参照してください。


    イメージの端とボタンの端の間に約 10 ピクセルの余白を含めます。 イメージボタンの端は、見えなくてもクリック可能な領域を定義しています。余白を含めると、クリックがイメージ内に正確に収まっていなくても、クリックは正しく登録されます。一般に、イメージボタン内にシステムが提供する境界線を含めるのは避けます。開発者向けガイダンスについては、isBordered を参照してください。


    ラベルを含める必要がある場合は、イメージボタンの下に配置します。 関連するガイダンスについては、ラベル を参照してください。



    watchOS


    スクリーンの幅全体にまたがるボタンが望ましいです。 幅全体のボタンは見栄えが良く、人々にとってタップしやすくなっています。2 つのボタンが同じ水平スペースを共有しなければならない場合は、両方に同じ高さを使用し、各ボタンのコンテンツにイメージまたは短いテキストタイトルを使用します。


    1 行および 2 行のテキストボタンの縦方向のスタックには、同じ高さを使用します。 視覚的な一貫性を保つために、できるだけ同じボタンの高さを使用してください。


    システムが定義するコーナー半径を使用します。 システムは、アプリ全体で一貫した視覚スタイルを提供し、ボタンの操作性を強化する角の半径の値を定義しています。Apple Watch Series 4 以降では、ボタンがスクロールビューかスクロールしないビューかによって角の半径の値が異なります。




    スクロールしないビューでは、ボタンは 22 ポイント
    のコーナー半径を使用します。




    スクロールビューでは、ボタンは 9 ポイントのコーナー半径を使用します。


    リソース


    関連


    ポップアップボタン


    プルダウンボタン


    トグル(切り替え)


    セグメントコントロール


    ロケーションボタン


    開発者用文書


    Button — SwiftUI


    Button — UIKit (UIButton)


    NSButton — AppKit (NSButton)



    ビデオ




    ボタンの命

    WWDC 2018





    目次
    Xcode の新機能

  • new HIG
  • 基礎

    概要

    アクセシビリティ

    ベストプラクティス

    操作

    ボイスオーバー

    テキスト表示

    色と効果

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アプリのアイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ブランド化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    カラー

    ベストプラクティス

    包括的カラー

    システムカラー

    カラーマネジメント

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ダークモード

    ベストプラクティス

    ダークモードの色

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    イメージ

    拡大率

    フォーマット

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    含まれる物

    デザインによる包括

    言語の歓迎

    親しみやすい

    性同一性

    人と設定

    ステレオタイプの回避

    アクセシビリティ

    言語

    リソース


    レイアウト

    ガイドと安全なエリア

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    マテリアル(材料)

    ベストプラクティス

    プラットフォームに関する考慮事項

    リソース


    モーション

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    右から左へ

    テキストの配置

    数字と文字

    コントロール

    イメージ

    インターフェイスアイコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    SF シンボル

    ウェイトよスケール

    デザインバリアント

    カスタムシンボル

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タイポグラフィ(印刷)

    ベストプラクティス

    システムフォントの使用

    カスタムフォントの使用

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース




    パターン

    概観


    個人データへのアクセス

    許可を求める

    ロケーションボタン

    事前アラートスクリーン

    リクエストの追跡

    データの保護

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データのグラフ化

    ベストプラクティス

    効果的なグラフの設計

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    協力と共有化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    ドラッグアンドドロップ

    ベストプラクティス

    フィードバックの提供

    ドロップを受け入れる

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データ入力

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    フィードバック

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ファイル管理

    ベストプラクティス

    ファイルを開く

    作業の保存

    クイックルックプレビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    全画面表示

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    起動

    ベストプラクティス

    起動画面

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ライブビューのアプリ

    ベストプラクティス

    EPG の体験

    クラウド DVR

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ロード中

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アカウントの管理

    ベストプラクティス

    アカウントの削除

    TV プロバイダーアカウント

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    通知の管理

    フォーカスとの統合

    ベストプラクティス

    買い物通知の送信

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    モダリティ

    ベストプラクティス

    リソース


    マルチタスク

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ヘルプの提供

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    搭載

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    オーディオの再生

    ベストプラクティス

    中断の処理

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    触覚の再生

    ベストプラクティス

    カスタムの触覚

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ビデオの再生

    ベストプラクティス

    TV アプリとの統合

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    印刷

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    格付けとレビュー

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    検索

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    設定

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    取り消しとやり直し

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    トレーニング/a>

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    部品

    全ての部品


    コンテンツ

    イメージビュー

    テキストビュー

    Web ビュー


    レイアウトと構成

    ボックス

    コレクション

    コラムビュー

    開示コントロール

    ラベル

    リストと表

    ロックアップ

    アウトラインビュー

    スプリットビュー

    タブビュー

    メニューとアクション

    活動ビュー

    ボタン

    サポートされる
    プラットフォーム

    iPhone iPad

    macOS tvOS

    watchOS

  • ベストプラクティス
  • スタイル
  • コンテンツ
  • 役割
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • コンテキストメニュー

    ドックメニュー

    編集メニュー

    メニュー

    ポップアップボタン

    プルダウンボタン

    ツールバー


    ナビゲーションと検索

    ナビゲーションバー

    パスコントロール

    検索フィールド

    サイドバー

    タブバー

    トークンフィールド


    プレゼンテーション

    アクションシート

    アラート

    ページコントロール

    パネル

    ポップオーバー

    スクロールビュー

    シート

    ウィンドウ


    選択と入力

    カラーウェル

    コンボボックス

    数値入力ビュー

    イメージウェル

    スクリーン上のキーボード

    ピッカー

    セグメントコントロール

    スライダー

    ステッパー

    テキストフィールド

    トグル(切り替え)


    状態

    活動リング

    ゲージ

    レベルインジケータ

    進捗インジケータ

    格付けインジケータ

    システムの体験

    複雑化

    ホーム画面のクイックアクション

    ライブ活動

    メニューバー

    通知

    ステータスバー

    一番上の棚

    時計の文字盤

    ウィジェット




    入力

    概観


    Apple Pencil と落書き

    ベストプラクティス

    落書きのサポート

    カスタムの描画

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    デジタルの竜頭

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    焦点と選択

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ゲームコントローラー

    ベストプラクティス

    ボタン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ジャイロスコープと加速度計

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    キーボード

    ベストプラクティス

    キーボードショートカット

    カスタムキーボードショートカット

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ポインティングデバイス

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    リモコン

    ベストプラクティス

    ジェスチャ

    ボタン

    互換性のあるリモコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    空間的相互作用

    ベストプラクティス

    デバイスの使用法

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチバー

    ジェスチャ

    ベストプラクティス

    インターフェイスアイコン

    コントロールとビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチスクリーンジェスチャ

    ベストプラクティス

    標準的なジェスチャ

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    プラットフォーム

    概観

    iOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    iPadOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    macOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    tvOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    watchOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース




    テクノロジー

    AirPlay

    序文

    アイコン

    編集者用


    常にオン

    アプリクリップ

    序文

    ユーザー体験

    アプリクリップカード

    アプリクリップのコード

    印刷ガイドライン

    法的要件


    Apple Pay

    序文

    Apple Pay の提供

    チェックアウトと支払い

    エラー処理

    サブスクリプションと寄付

    ボタンとマーク

    編集者用


    拡張現実

    CareKit

    序文

    データとプライバシー

    ビュー

    ユーザー体験

    シンボルとブランド化


    CarPlay

    序文

    アーキテクチャ

    操作

    視覚的デザイン

    アイコンとイメージ

    システム要素


    ゲームセンター

    序文

    アクセス・ポイント

    ダッシュボード

    成果

    リーダーボード

    多数のプレイヤー

    カスタムダッシュボードのリンク


    HealthKit

    HomeKit

    序文

    用語とレイアウト

    設定

    Siri の操作

    カスタム機能

    アイコン

    編集者用


    iCloud

    アプリ内購入

    序文

    自動更新可能なサブスクリプト


    ライブ写真

    Mac Catalyst

    序章

    アプリの構造

    ユーザーの操作

    視覚的デザイン

    Mac の慣用句


    機械学習

    序文

    機械学習の役割

    明示的なフィードバック

    暗黙のフィードバック

    較正

    訂正

    間違い

    複数のオプション

    自信

    属性

    制限事項


    マップ

    序文

    Apple Watch のマップ

    屋内のマップ


    ビジネス向けメッセージ

    序文

    ブランド化

    ボタン

    ダークモード

    ロゴ

    メッセージバブルの内容

    スクリーンショット


    NFC

    写真編集

    ResearchKit

    SharePlay

    ShazamKit

    Apple でサインイン

    序文

    データ管理

    ボタン


    Siri

    序文

    システムの意図

    カスタムの意図

    ショートカットと提案

    編集者用


    タップして iPhone で支払う

    財布

    序文

    パスのデザイン

    注文追跡のデザイン















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