iOS 用デザイン
人々は iPhone に依存して、接続を維持し、ゲームをプレイし、メディアを表示し、タスクを実行し、任意の場所や外出先で個人データを追跡することができます。
iOS 向けのあなたのアプリやゲームの設計を開始するときは、iOS 体験を区別する以下の基本的なデバイス特性とパターンを理解することから始めます。これらの特性とパターンを使用して設計上の決定を通知すると、iPhone ユーザーに喜ばれるアプリやゲームを提供するのに役立ちます。
ディスプレイ。 iPhone は、中型サイズの高解像度ディスプレイを搭載しています。
人間工学。 人々は通常、片手または両手で iPhone を操作し、必要に応じてランドスケープ向きとポートレイト向きを切り替えます。人々がデバイスを操作している間、視聴距離は 1 ~ 2 フィートしかありません。
入力。 マルチタッチ ジェスチャ、スクリーン上のキーボード、および 音声 制御により、人々は移動中にアクションを実行し、意味のあるタスクを実行できます。さらに、人々は多くの場合、アプリでデバイスの 加速度計とジャイロスコープ からの 位置 と入力を使用することを望んでおり、空間的相互作用 にも参加したいと考えています。
アプリの相互作用。 イベントやソーシャルメディアの更新を確認したり、データを追跡したり、メッセージを送信したりするのに 1 ~ 2 分しか費やさない人々もいます。また、Web の閲覧、ゲーム、メディアの鑑賞に 1 時間以上費やすこと人々もいます。人々は通常、複数のアプリを同時に開いており、アプリを頻繁に切り替えることを好みます。
システムの機能。 iOS には、使い慣れた一貫した方法でシステムやアプリを操作するのに人々に役立つ機能がいくつか用意されています。
ベストプラクティス
優れた iPhone 体験は、人々が最も重視するプラットフォームとデバイスの機能を統合します。デザインが iOS に馴染むようにするには、以下の方法に優先順位を付けて、これらの機能と能力を組み込みます。
リソース
関連
開発者用文書
iOS アプリのプランニング
ビデオ
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