2023 年 3月 3日

店側を教育し、彼らの経験を改善するための強化されたガイダンス。


タップして iPhone で支払う


タップして iPhone で支払いを使用すると、店側は外部ハードウェアを接続することなく、iPhone のアプリを使用して非接触型決済を受けることができます。



対面での非接触型決済の受け入れに加えて、タップして iPhone で支払うことで、店側は、顧客が将来の使用のためにカードを保存したい場合などに、払い戻しを行い、loyalty card (顧客カード) を受け入れ、クレジットカードを検証することもできます。

注意

タップして iPhone で支払いは、既存の支払い受付ハードウェアやアクセサリと連携して機能します。


店側や企業にあなたが提供する iOS アプリで、タップして iPhone で支払いをサポートできます。店側の顧客はあなたのアプリを直接使用することはありませんが、店側とやり取りするときにアプリのスクリーンの一部を表示するため、視覚的なデザインと動作のベストプラクティスに従うことが重要です。開発者およびビジネス向けの高度なガイダンスについては、タップして iPhone で支払い を参照してください。


ベストプラクティス


店側が、顧客とのやり取りを開始する前に、タップして iPhone で支払いの利用規約に簡単に同意できるようにします。 店側は、彼らのデバイスで初期構成をあなたが実行する前に利用規約に同意しなければならないため、チェックアウトやその他の顧客向けフローを開始する前に同意できる場合に最も便利です。店側がこの要件を確実に理解できるように、アプリの起動時に説明することを検討してください。例については、マーケティングガイドライン を参照してください。


タップして iPhone で支払いの利用規約を適切なビジネス担当者に提示します。 具体的には、あなたのアプリが管理者と非管理者アカウントの両方をサポートしている場合は、利用規約を必ず管理者に提示してください。非管理者がこの機能を有効にしようとすると、管理者アクセスが必要であることを説明するメッセージが表示されます。


店側が顧客とやり取りする前に、タップして iPhone で支払いの方法を店側に教育します。 たとえば、初期構成ステップが完了するまでの間、簡単な説明コンテンツを表示して、カード、デジタルウォレット、Apple Watch、およびその他のウェアラブルデバイスからの支払いを受け入れる方法を示すことができます。構成が完了したら、店側に返金可能なテスト取引を試すよう勧めます。また、店側が必要なときに参照できるように、教育コンテンツをいつでも簡単に表示できるように検討してください。教材のサンプルを表示するには、店側への連絡 を参照してください。


店側が タップして iPhone で支払い を使用するのを待たせることは避けてください。 デバイスごとの初期構成 (数分かかる場合があります) を実行することに加えて、あなたのアプリが最前面になるたびに後続の構成を実行する必要があります。あなたのアプリの起動直後とフォアグラウンドへの移行直後に機能を準備することで、潜在的な待機時間を最小限に抑えることができます。開発者向けガイダンスについては、prepare(using:) (prepare(using:)) を参照してください。


構成がバックグラウンドで継続している場合でも、タップして iPhone で支払い チェックアウトオプションが利用可能であることを確認してください。 店側は、チェックアウトフロー中に タップして iPhone で支払いチェックアウトオプションを常に選択できなければなりません。構成が進行中の場合は、店側がチェックアウトオプションを選択し、進捗インジケータ を表示できるようにします。オプションを利用可能にする前に構成が完了するのを待つのは避けるようにします。


店側が、タップして iPhone で支払いと、あなたがサポートしているハードウェアアクセサリを簡単に切り替えられるようにします。 タップして iPhone で支払いのサポートは、Bluetooth チップや PIN リーダーなどのハードウェアアクセサリのサポートとは別のものであるため、店側が両方の支払い受け入れソリューションを同時に設定できるように支援できます。設定後、店側が設定エリアにアクセスしなくても、チェックアウトフロー中に適切なソリューションを店側が選択できることを確認してください。

プレゼンテーション


タップして iPhone で支払いは支払いを受け入れる方法であり、Apple Pay、現金、クレジットなどの支払い方法ではありません。店側が顧客に正しく説明できるように、あなたのアプリで機能を正しく表示することが重要です。


タップして iPhone で支払いの体験中に、システムは、顧客がプロセスに参加するのに役立つスクリーンを表示します。システムがこれらのスクリーンに表示する情報を提供する必要があります。たとえば、店の名やアイコン (支払いサービスプロバイダー (PSP) から受け取った支払いカードリーダートークンを介して利用可能) や最終的な取引金額などです。


Apple Pay と、タップして iPhone で支払いを混同しないでください。 顧客は Apple Pay を使用して タップして iPhone で支払いを使用できますが、受け入れ方法と支払い方法を区別することが不可欠です。特に、あなたのアプリの タップして iPhone で支払いボタンの近くに Apple Pay ボタンを表示することは避けてください。


店側が タップして iPhone で支払い体験を開始する前に、顧客が支払う必要のある最終的な金額を確認してください。 たとえば、あなたのアプリが合計を変更するかもしれないチップやその他の顧客とのやり取りをサポートしている場合、店側が タップして iPhone で支払いを開始する前にこれらのやり取りを実行することを確認することが重要です。可能な限り、顧客が支払う必要のある最終的な金額を タップして iPhone で支払いスクリーンに表示します。


あなたのアプリが複数の支払い受け入れ方法をサポートしている場合は、タップして iPhone で支払いボタンを簡単に見つけられるようにします。 可能な限り、店側がスクロールして機能にアクセスしなければならないことは避けてください。あなたのアプリが他の支払い受け入れオプションをサポートしていない場合は、チェックアウトの開始時に、タップして iPhone で支払いをすることができます。


この機能を有効にするボタンには、"タップして iPhone で支払い" というラベルを付けるか、スペースが限られている場合は "タップして支払う" というラベルを使用します。 または、他の受け入れ方法を有効にするボタンでアイコンを使用する場合は、タップして iPhone で支払い ボタンで、wave.3.right.circle または wave.3.right.circle.fill シンボル を使用します。どちらのデザインを選択する場合でも、Apple ロゴを含めないようにしてください。






タップして iPhone で支払いの方法がサポートされている唯一の支払い受け入れ方法である場合は、必要に応じて、既存の [請求] ボタンまたは [チェックアウト] ボタンを再利用して、タップして iPhone で支払いの方法を有効にすることができます。



追加の操作


過去の取引を検索したり、将来の支払いを確実にするためにカード情報を保持したりするような状況をサポートするために、タップして iPhone で支払いを使用すると、取引金額がない場合に店側は支払いカードを読み取ることができます。


人々が Apple Wallet に他の種類の NFC 対応カードやパス (ロイヤルティカード、割引カード、ポイントカードなど) がある場合、タップして iPhone で支払いを使用すると、店側は支払いカードを読み取ると同時に、または個別にこれらのアイテムを読み取ることができます。


あなたが独立したロイヤルティーカード取引をサポートしている場合は、このフローを タップして iPhone で支払いを使用する支払い受け入れフローから区別してください。 たとえば、店側が間違ったボタンを選択するのを防ぐのに役立つボタンラベルを使用して、ロイヤルティーカードの取引を開始する別のボタンを店側に提供します。









リソース


関連


タップして iPhone で支払いマーケティングガイドライン



変更記録


2023 年 3月 3日店側を教育し、彼らの経験を改善するための強化されたガイダンス。
2022 年 9月 14日タップして iPhone で支払いを準備するための洗練されたガイダンスと、店側が機能の使用方法を学習できるようにするためのガイダンス。




目次
Xcode の新機能

  • new HIG
  • 基礎

    概要

    アクセシビリティ

    ベストプラクティス

    操作

    ボイスオーバー

    テキスト表示

    色と効果

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アプリのアイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ブランド化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    カラー

    ベストプラクティス

    包括的カラー

    システムカラー

    カラーマネジメント

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ダークモード

    ベストプラクティス

    ダークモードの色

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    イメージ

    拡大率

    フォーマット

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    含まれる物

    デザインによる包括

    言語の歓迎

    親しみやすい

    性同一性

    人と設定

    ステレオタイプの回避

    アクセシビリティ

    言語

    リソース


    レイアウト

    ガイドと安全なエリア

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    マテリアル(材料)

    ベストプラクティス

    プラットフォームに関する考慮事項

    リソース


    モーション

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    右から左へ

    テキストの配置

    数字と文字

    コントロール

    イメージ

    インターフェイスアイコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    SF シンボル

    ウェイトよスケール

    デザインバリアント

    カスタムシンボル

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タイポグラフィ(印刷)

    ベストプラクティス

    システムフォントの使用

    カスタムフォントの使用

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース




    パターン

    概観


    個人データへのアクセス

    許可を求める

    ロケーションボタン

    事前アラートスクリーン

    リクエストの追跡

    データの保護

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データのグラフ化

    ベストプラクティス

    効果的なグラフの設計

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    協力と共有化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    ドラッグアンドドロップ

    ベストプラクティス

    フィードバックの提供

    ドロップを受け入れる

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データ入力

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    フィードバック

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ファイル管理

    ベストプラクティス

    ファイルを開く

    作業の保存

    クイックルックプレビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    全画面表示

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    起動

    ベストプラクティス

    起動画面

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ライブビューのアプリ

    ベストプラクティス

    EPG の体験

    クラウド DVR

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ロード中

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アカウントの管理

    ベストプラクティス

    アカウントの削除

    TV プロバイダーアカウント

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    通知の管理

    フォーカスとの統合

    ベストプラクティス

    買い物通知の送信

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    モダリティ

    ベストプラクティス

    リソース


    マルチタスク

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ヘルプの提供

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    搭載

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    オーディオの再生

    ベストプラクティス

    中断の処理

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    触覚の再生

    ベストプラクティス

    カスタムの触覚

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ビデオの再生

    ベストプラクティス

    TV アプリとの統合

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    印刷

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    格付けとレビュー

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    検索

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    設定

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    取り消しとやり直し

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    トレーニング

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    部品

    全ての部品


    コンテンツ

    グラフ

    イメージビュー

    テキストビュー

    Web ビュー


    レイアウトと構成

    ボックス

    コレクション

    コラムビュー

    開示コントロール

    ラベル

    リストと表

    ロックアップ

    アウトラインビュー

    スプリットビュー

    タブビュー

    メニューとアクション

    活動ビュー

    ボタン

    コンテキストメニュー

    ドックメニュー

    編集メニュー

    メニュー

    ポップアップボタン

    プルダウンボタン

    ツールバー


    ナビゲーションと検索

    ナビゲーションバー

    パスコントロール

    検索フィールド

    サイドバー

    タブバー

    トークンフィールド


    プレゼンテーション

    アクションシート

    アラート

    ページコントロール

    パネル

    ポップオーバー

    スクロールビュー

    シート

    ウィンドウ


    選択と入力

    カラーウェル

    コンボボックス

    数値入力ビュー

    イメージウェル

    スクリーン上のキーボード

    ピッカー

    セグメントコントロール

    スライダー

    ステッパー

    テキストフィールド

    トグル(切り替え)


    状態

    活動リング

    ゲージ

    レベルインジケータ

    進捗インジケータ

    格付けインジケータ

    システムの体験

    複雑化

    ホーム画面のクイックアクション

    ライブ活動

    メニューバー

    通知

    ステータスバー

    一番上の棚

    時計の文字盤

    ウィジェット




    入力

    概観


    アクションボタン

  • ベストプラクティス
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  • 変更記録
  • Apple Pencil と落書き

  • ベストプラクティス
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  • ダブルタップ
  • 落書き

  • カスタムの描画
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース
  • 変更記録
  • デジタルの竜頭

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


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  • ベストプラクティス
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • ゲームコントローラ

  • ベストプラクティス
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  • ジャイロスコープと加速度計

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    キーボード

  • ベストプラクティス
  • キーボードショートカット
  • カスタムキーボードショートカット
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  • 仕様
  • リソース

  • ポインティングデバイス

  • ベストプラクティス
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • リモコン

  • ベストプラクティス
  • ジェスチャ
  • ボタン
  • 互換性のあるリモコン
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • 空間的相互作用

  • ベストプラクティス
  • デバイスの使用法
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • タッチバー

  • ジェスチャ
  • ベストプラクティス
  • インターフェイスアイコン
  • コントロールとビュー
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • タッチスクリーンジェスチャ

  • ベストプラクティス
  • 標準的なジェスチャ
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース



  • プラットフォーム

    概観

    iOS 用デザイン

  • ベストプラクティス
  • リソース

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  • ベストプラクティス
  • リソース

  • macOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    tvOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    watchOS 用デザイン

  • ベストプラクティス
  • リソース



  • テクノロジー

    全てのテクノロジー

    AirPlay

    序文

    アイコン

    編集者用

    常にオン

    アプリクリップ

    序文

    ユーザー体験

    アプリクリップカード

    アプリクリップのコード

    印刷ガイドライン

    法的要件


    Apple Pay

    序文

    Apple Pay の提供

    チェックアウトと支払い

    エラー処理

    サブスクリプションと寄付

    ボタンとマーク

    編集者用


    拡張現実

    CareKit

    序文

    データとプライバシー

    ビュー

    ユーザー体験

    シンボルとブランド化

    CarPlay

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    アーキテクチャ

    操作

    視覚的デザイン

    アイコンとイメージ

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    ゲームセンター

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    アクセス・ポイント

    ダッシュボード

    成果

    リーダーボード

    多数のプレイヤー

    カスタムダッシュボードのリンク


    HealthKit

    HomeKit

    序文

    用語とレイアウト

    設定

    Siri の操作

    カスタム機能

    アイコン

    編集者用


    iCloud

    アプリ内購入

    ライブ写真

    Mac Catalyst

    序文

    アプリの構造

    ユーザーの操作

    視覚的デザイン

    Mac の様式


    機械学習

    序文

    機械学習の役割

    明示的なフィードバック

    暗黙のフィードバック

    較正

    訂正

    間違い

    複数のオプション

    信頼度

    属性

    制限事項


    マップ

    序文

    ビジネス向けメッセージ

    序文

    ブランド化

    ボタン

    ダークモード

    ロゴ

    メッセージの吹き出しの内容

    スクリーンショット


    NFC

    写真編集

    ResearchKit

    SharePlay

    ShazamKit

    Apple でサインイン

    Siri

    序文

    システムの意図

    カスタムの意図

    ショートカットと提案

    編集者用

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