デジタルの竜頭
デジタルの竜頭は、すべての Apple Watch モデルの主要な入力用ハードウェアです。
人々がデジタルの竜頭を回すと、スクロールや、標準またはカスタムのコントロールの操作など、あなたのアプリの操作を強化または促進するために使用できる情報が生成されます。
注意
アプリはデジタルの竜頭を押しても反応しません。これは、watchOS がホームスクリーンの表示などのシステムが提供する機能のためにこれらの操作を予約しているためです。
Apple Watch Series 4 以降では、デジタルの竜頭に触覚フィードバックが提供されます。これにより、人々がコンテンツをスクロールするときに、より触覚的な体験が得られます。デフォルトでは、人々がデジタルの竜頭を特定の距離だけ回すと、システムは線形の触覚戻り止め (またはタップ) を提供します。テーブルビューなどの一部のシステムコントロールは、新しい項目がスクリーンにスクロールするときに戻り止めを提供します。
ベストプラクティス
デジタルの竜頭の操作に応じて視覚的なフィードバックを提供します。 たとえば、人々がデジタルの竜頭を使用すると、ピッカーは現在表示されている値を変更します。回転を直接追跡する場合は、このデータを使用してインターフェイスをプログラムで更新します。視覚的なフィードバックを提供しないと、人々はデジタルの竜頭を回してもあなたのアプリに影響がないと思い込む可能性があります。
人々がデジタルの竜頭を回す速度に合わせてインターフェイスを更新します。 人々はデジタルの竜頭を回してインターフェースを正確に制御できることを期待しているため、この速度を使用して変更を行う速度を決定するとうまく機能します。人々が値を選択するのが難しくなるような頻度でコンテンツを更新することは避けてください。
あなたのアプリで意味がある場合は、デフォルトの触覚フィードバックを使用して下さい。 あなたのアプリのコンテキストで触覚フィードバックが適切に感じられない場合 (たとえば、デフォルトの戻り止めがあなたのアプリのアニメーションと一致しない場合)、戻り止めを無効にします。テーブルの触覚フィードバック動作を調整して、行ベースの戻り止めの代わりに線形の戻り止めを使用することもできます。たとえば、テーブルに高さが大幅に異なる行がある場合、線形の戻り止めにより、人々により一貫した体験を与える場合があります。
プラットフォームの考慮事項
iOS、iPadOS、macOS、または tvOS ではサポートされていません。
リソース
関連
開発者用文書
WKCrownDelegate (WKCrownDelegate)