タッチスクリーンジェスチャ


ジェスチャは、人々がタッチスクリーンデバイスを操作するための重要な方法であり、コンテンツとの密接な個人的なつながりを引き出し、スクリーン上のオブジェクトを直接操作する感覚を高めます。



タッチスクリーンを使用するのに加えて、トラックパッド、マウス、リモコン、ゲームコントローラなどのデバイスを使用してジェスチャを行うこともできます。たとえば、トラックパッドを使用して iPad や Mac を操作したり、ゲームコントローラを使用して iPhone、iPad、Mac、および Apple TV を操作したりできます。これらのデバイスからの入力を組み込んだガイダンスについては、ポインティングデバイスリモコン、および ゲームコントローラ を参照してください。


タッチスクリーンデバイスはすべて、タップ、スワイプ、ドラッグなどの基本的なジェスチャを使用します。一部のプラットフォームでは、追加のジェスチャが定義されています。たとえば、iOS と iPadOS ではピンチと回転をサポートしています。タッチスクリーンジェスチャをあなたのインターフェイスに組み込むときは、慣れ親しんだ一貫した体験を提供できるように、各プラットフォームの 標準ジェスチャ の動作を理解する必要があります。



ベストプラクティス


一般に、他のアプリと一貫性のある方法でジェスチャに応答します。 人々は、現在のコンテキストに関係なく、ほとんどのジェスチャが同じように機能することを期待しています。たとえば、人々はピンチジェスチャでビューのズームレベルを調整したり、選択したオブジェクトをスケーリングしたりすることを期待しています。使い慣れたジェスチャを使用してあなたのアプリ固有のアクションを実行することは避けてください。同様に、ボタンの選択や長いビューのスクロールなどの標準的なアクションを実行するための独自のジェスチャを作成することも避けてください。


カスタムジェスチャは、必要な場合にのみ定義してください。 カスタムジェスチャを見つけて覚えるのが難しいと感じる人々がいるかもしれません。実行するのが面倒な場合は、それを使用したくない、または使用できない可能性があります。ゲームや描画アプリなど、コンテキスト固有の操作を必要とする没入型体験をあなたのアプリが提供する状況や、watchOS でのピンチや SpriteKit や ScreenKit シーンでのジェスチャなど、標準的なジェスチャがシステムで処理されない場合は、カスタムジェスチャが望ましいです。カスタムジェスチャを定義する場合は、以下のことを確認してください。


  • 見つけやすく、実行しやすい

  • 人々がすでに知っているジェスチャとあまり似ていない

  • あなたのアプリで重要なアクションを実行する唯一の方法ではない

  • ジェスチャが適切なコンテンツに適用されることを確認してください。 一般に、ジェスチャは、選択された要素、ウィンドウ内のアクティブなビュー、写真などの項目上の領域など、人々が現在操作しているコンテンツに適用する必要があります。指の位置を使用して、人々が操作するだろう最も具体的なコンテンツを特定し、そのコンテンツをジェスチャのターゲットにすることから始めます。コンテンツがジェスチャに反応しない場合は、より高いコンテンツレベルとコンテナをターゲットにすることを検討してください。


    ジェスチャを可能な限り応答して処理します。 ジェスチャは、直接操作の体験を向上させ、即時のライブフィードバックを提供します。人々があなたのアプリでジェスチャを実行するときに、その結果を予測するのに役立つフィードバックを提供し、必要に応じて、アクションを完了するために必要な動きの範囲と種類を伝えます。


    ショートカットジェスチャを有効にして、標準ジェスチャを置き換えるのではなく、それらを補足します。 人々は、1 回か 2 回余分にタップすることを意味する場合でも、ナビゲートしてアクションを実行するためのシンプルで使い慣れた方法を必要としています。たとえば、スクリーンの階層を介したナビゲーションをサポートするアプリでは、人々はナビゲーションバーに [戻る] ボタンがあり、1 回タップするだけで前の画面に戻ることができると期待します。このアクションを高速化するために、多くのアプリではショートカットジェスチャ (ディスプレイやウィンドウの側面からのスワイプなど) も提供されていますが、[戻る] ボタンは引き続き提供されています。


    システム全体のスクリーン端のジェスチャに干渉しないで下さい。 デバイスによっては、スクリーン端のジェスチャでホームスクリーン、アプリスイッチャー、通知センター、コントロールセンター、ドックにアクセスできます。人々はこれらのジェスチャに依存していて、すべてのアプリで動作します。まれに、ゲームのような没入型アプリでは、システムのジェスチャよりも優先されるカスタムのスクリーン端のジェスチャが必要になることがあります。このまれなシナリオでは、ゲームで エッジプロテクト と呼ばれる動作を使用できます。この動作では、最初のスワイプでアプリ固有のジェスチャが呼び出され、2 つ目のスワイプでシステムジェスチャが呼び出されます。カスタムのスクリーン端のジェスチャを有効にしなければならない場合は、システムレベルのアクションにアクセスする前に 2 つ目のジェスチャを実行しなければならないため、エッジプロテクト は慎重に使用してください。開発者向けのガイダンスについては、UIViewController (UIViewController) の preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures (preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures) プロパティを参照してください。



    標準的ジェスチャ


    ジェスチャiOSiPadOSwatchOS標準的アクション
    タップ

    コントロールをアクティブに。
    アイテムを選択。
    スワイプ

    アクションとコントロールを表示。
    ビューを閉じる。
    スクロール。
    パン(UIKit)/
    ドラッグ(SwiftUI)

    UI 要素を移動。
    ピンチ(UIKit)/
    倍率(SwiftUI)

    ビューをズーム。
    コンテンツを拡大。
    長押し

    追加のコントロールか機能を表示
    回転

    選択した項目を回転。
    端をスワイプ

    ナビゲートします。
    コントロール、情報、またはシステム体験を表示。
    ダブルタップ

    ズームイン。
    すでにズームインしている場合はズームアウト。
    3 本指スワイプ

    取り消し(左スワイプ)を開始。
    やり直し(右スワイプ)を開始。
    4 本指スワイプ

    アプリの切り替え。
    3 本指ピンチ

    選択したテキストをコピー(ピンチイン)。
    コピーしたテキストをペースト(ピンチアウト)。


    プラットフォームの考慮事項


    macOS または tvOS ではサポートされていません。



    iOS、iPadOS


    体験が向上する場合は、複数のジェスチャの同時認識を有効にすることを検討してください。 同時ジェスチャは、ゲーム以外のアプリではあまり役に立ちませんが、ゲームには、人々が同時に操作できる複数のスクリーン上のコントロール (ジョイスティックや発射ボタンなど) が含まれます。あなたの iPadOS アプリでのタッチスクリーン入力と Apple Pencil 入力の統合に関するガイダンスについては、Apple Pencil と 落書き を参照してください。


    watchOS


    長押しジェスチャに代わる方法を検討してください。 watchOS 7 より前のバージョンの watchOS では、人々がディスプレイを強く押すと、文字盤を変更したり、強制タッチメニューと呼ばれる非表示のメニューを表示したりしました。watchOS 7 以降では、システムアプリにより、関連するスクリーンまたは設定スクリーンで、以前は非表示になっていたメニュー項目にアクセスできるようになります。非表示のメニューを開く長押しジェスチャを以前サポートしていた場合は、メニュー項目を別の場所に移動することを検討してください。ガイダンスについては、メニュー を参照してください。



    リソース


    関連


    フィードバック



    開発者用文書


    UITouch — UIKit (UITouch)



    ビデオ





    目次
    Xcode の新機能

  • new HIG
  • 基礎

    概要

    アクセシビリティ

    ベストプラクティス

    操作

    ボイスオーバー

    テキスト表示

    色と効果

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アプリのアイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ブランド化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    カラー

    ベストプラクティス

    包括的カラー

    システムカラー

    カラーマネジメント

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ダークモード

    ベストプラクティス

    ダークモードの色

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    イメージ

    拡大率

    フォーマット

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    含まれる物

    デザインによる包括

    言語の歓迎

    親しみやすい

    性同一性

    人と設定

    ステレオタイプの回避

    アクセシビリティ

    言語

    リソース


    レイアウト

    ガイドと安全なエリア

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    マテリアル(材料)

    ベストプラクティス

    プラットフォームに関する考慮事項

    リソース


    モーション

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    右から左へ

    テキストの配置

    数字と文字

    コントロール

    イメージ

    インターフェイスアイコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    SF シンボル

    ウェイトよスケール

    デザインバリアント

    カスタムシンボル

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タイポグラフィ(印刷)

    ベストプラクティス

    システムフォントの使用

    カスタムフォントの使用

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース




    パターン

    概観


    個人データへのアクセス

    許可を求める

    ロケーションボタン

    事前アラートスクリーン

    リクエストの追跡

    データの保護

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データのグラフ化

    ベストプラクティス

    効果的なグラフの設計

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    協力と共有化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    ドラッグアンドドロップ

    ベストプラクティス

    フィードバックの提供

    ドロップを受け入れる

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データ入力

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    フィードバック

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ファイル管理

    ベストプラクティス

    ファイルを開く

    作業の保存

    クイックルックプレビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    全画面表示

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    起動

    ベストプラクティス

    起動画面

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ライブビューのアプリ

    ベストプラクティス

    EPG の体験

    クラウド DVR

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ロード中

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アカウントの管理

    ベストプラクティス

    アカウントの削除

    TV プロバイダーアカウント

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    通知の管理

    フォーカスとの統合

    ベストプラクティス

    買い物通知の送信

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    モダリティ

    ベストプラクティス

    リソース


    マルチタスク

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ヘルプの提供

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    搭載

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    オーディオの再生

    ベストプラクティス

    中断の処理

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    触覚の再生

    ベストプラクティス

    カスタムの触覚

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ビデオの再生

    ベストプラクティス

    TV アプリとの統合

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    印刷

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    格付けとレビュー

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    検索

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    設定

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    取り消しとやり直し

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    トレーニング

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    部品

    全ての部品


    コンテンツ

    グラフ

    イメージビュー

    テキストビュー

    Web ビュー


    レイアウトと構成

    ボックス

    コレクション

    コラムビュー

    開示コントロール

    ラベル

    リストと表

    ロックアップ

    アウトラインビュー

    スプリットビュー

    タブビュー

    メニューとアクション

    活動ビュー

    ボタン

    コンテキストメニュー

    ドックメニュー

    編集メニュー

    メニュー

    ポップアップボタン

    プルダウンボタン

    ツールバー


    ナビゲーションと検索

    ナビゲーションバー

    パスコントロール

    検索フィールド

    サイドバー

    タブバー

    トークンフィールド


    プレゼンテーション

    アクションシート

    アラート

    ページコントロール

    パネル

    ポップオーバー

    スクロールビュー

    シート

    ウィンドウ


    選択と入力

    カラーウェル

    コンボボックス

    数値入力ビュー

    イメージウェル

    スクリーン上のキーボード

    ピッカー

    セグメントコントロール

    スライダー

    ステッパー

    テキストフィールド

    トグル(切り替え)


    状態

    活動リング

    ゲージ

    レベルインジケータ

    進捗インジケータ

    格付けインジケータ

    システムの体験

    複雑化

    ホーム画面のクイックアクション

    ライブ活動

    メニューバー

    通知

    ステータスバー

    一番上の棚

    時計の文字盤

    ウィジェット




    入力

    概観


    アクションボタン

  • ベストプラクティス
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース
  • 変更記録
  • Apple Pencil と落書き

  • ベストプラクティス
  • ホバー
  • ダブルタップ
  • 落書き

  • カスタムの描画
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース
  • 変更記録
  • デジタルの竜頭

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    焦点と選択

  • ベストプラクティス
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • ゲームコントローラ

  • ベストプラクティス
  • ボタン
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • ジャイロスコープと加速度計

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    キーボード

  • ベストプラクティス
  • キーボードショートカット
  • カスタムキーボードショートカット
  • プラットフォームの考慮事項
  • 仕様
  • リソース

  • ポインティングデバイス

  • ベストプラクティス
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • リモコン

  • ベストプラクティス
  • ジェスチャ
  • ボタン
  • 互換性のあるリモコン
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • 空間的相互作用

  • ベストプラクティス
  • デバイスの使用法
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • タッチバー

  • ジェスチャ
  • ベストプラクティス
  • インターフェイスアイコン
  • コントロールとビュー
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • タッチスクリーンジェスチャ

  • ベストプラクティス
  • 標準的なジェスチャ
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • サポートされる
    プラットフォーム

    iPhone iPad

    watchOS



    プラットフォーム

    概観

    iOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    iPadOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    macOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    tvOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    watchOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース




    テクノロジー

    AirPlay

    序文

    アイコン

    編集者用

    常にオン

    アプリクリップ

    序文

    ユーザー体験

    アプリクリップカード

    アプリクリップのコード

    印刷ガイドライン

    法的要件


    Apple Pay

    序文

    Apple Pay の提供

    チェックアウトと支払い

    エラー処理

    サブスクリプションと寄付

    ボタンとマーク

    編集者用


    拡張現実

    CareKit

    序文

    データとプライバシー

    ビュー

    ユーザー体験

    シンボルとブランド化


    CarPlay

    序文

    アーキテクチャ

    操作

    視覚的デザイン

    アイコンとイメージ

    システム要素


    ゲームセンター

    序文

    アクセス・ポイント

    ダッシュボード

    成果

    リーダーボード

    多数のプレイヤー

    カスタムダッシュボードのリンク


    HealthKit

    HomeKit

    序文

    用語とレイアウト

    設定

    Siri の操作

    カスタム機能

    アイコン

    編集者用


    iCloud

    アプリ内購入

    序文

    自動更新可能なサブスクリプト


    ライブ写真

    Mac Catalyst

    序章

    アプリの構造

    ユーザーの操作

    視覚的デザイン

    Mac の慣用句


    機械学習

    序文

    機械学習の役割

    明示的なフィードバック

    暗黙のフィードバック

    較正

    訂正

    間違い

    複数のオプション

    自信

    属性

    制限事項


    マップ

    序文

    Apple Watch のマップ

    屋内のマップ


    ビジネス向けメッセージ

    序文

    ブランド化

    ボタン

    ダークモード

    ロゴ

    メッセージバブルの内容

    スクリーンショット


    NFC

    写真編集

    ResearchKit

    SharePlay

    ShazamKit

    Apple でサインイン

    序文

    データ管理

    ボタン


    Siri

    序文

    システムの意図

    カスタムの意図

    ショートカットと提案

    編集者用


    タップして iPhone で支払う

    財布

    序文

    パスのデザイン

    注文追跡のデザイン









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