焦点と選択


焦点は、マウスクリック、キーボードコマンド、リモコンのボタン押下などの操作に応答するスクリーン上のオブジェクトを視覚的に識別します。



焦点は、現在の入力デバイスが必ずしもスクリーンのすべての部分にアクセスできるとは限らない状況に合わせて調整された、簡素化された要素ベースのナビゲーション体験を可能にします。たとえば、人々が指、ポインティングデバイス、または Apple Pencil を使用する多くの場合、ピクセルレベルの精度でスクリーン上の任意の領域をターゲットにすることができます。対照的に、人々がキーボード、リモコン、ゲームコントローラなどの入力デバイスを使用する場合、ピクセルではなく、特定のインターフェイス要素をターゲットにします。


アイテムをフォーカスすることは、必ずしもアイテムを選択することと同じではないことを理解することが重要です。たとえば、tvOS では、一般的に、人々があるジェスチャを使用してインターフェイスコンポーネントに焦点を当て、別のジェスチャでそれを選択します。iPadOS では、新しいビューに切り替えたり、アラートを表示したりするなど、気を散らす動作が選択によって生成されない限り、アイテムに焦点を移動することで項目を選択することもできます。


異なるプラットフォームは、異なる視覚的インジケータを使用して焦点を伝えます。たとえば、iPadOS と macOS では、焦点を当てられたアイテムの周りにリングを描いたり強調表示したりすることで、そのアイテムに注意を向けることができます。tvOS は通常、視差効果 を使用して、焦点を合わせたアイテムに奥行きと活気を与えます。焦点効果と操作のシステムの実装は、フォーカスシステム または フォーカスモデル と呼ばれることがあります。



ベストプラクティス


システムが提供するフォーカス効果に依存して下さい。 システムが定義するフォーカス効果は、触覚、応答性、流動性を感じる体験を提供できます。たとえば、tvOS では、人々がすばやくスワイプしてスクリーンの一方の端からもう一方の端に焦点を移動すると、スクリーン上の項目によって焦点が微妙に加速したり減速したりするため、システムは自然な慣性感覚を伝えます。絶対に必要な場合にのみ、カスタムフォーカスシステムの作成を検討してください。


焦点の移動を可能な限り人々が制御できるようにします。 人々はフォーカスシステムを利用して自分があなたのアプリ内のどこにいるのかを知ることができるため、操作なしで焦点を別の項目に移動しないようにすることが重要です。例外は、以前に焦点を当てられたアイテムがもう存在しない場合です。このシナリオでは、視覚的な焦点表示を非表示にするよりも、焦点を新しいアイテムに移動する方が混乱しません。



プラットフォームの考慮事項


iOS または watchOS ではサポートされていません。



iPadOS、macOS


ボタン、スライダー、トグルなどのコントロールではなく、リスト項目、テキストフィールド、検索フィールドなどのコンテンツ要素に人々が焦点を当てられるようにします。 iPadOS と macOS では、人々は フルキーボードアクセス (Full Keyboard Access) を使用して、キーボード操作を通じてすべてのコントロールにアクセスできるため、あなたのアプリの主要なコンテンツ機能にのみ焦点を有効にする必要があります。iPadOS アプリでの焦点動作のサポートについて詳しくは、iPad でのキーボードナビゲーション を参照してください。


焦点を当てた項目には、一貫した視覚的外観を使用してください。 たとえば、焦点を当てられたリスト項目にあなたのアプリのアクセントカラーを使用する反転強調を与え、焦点を当てられていないリスト項目が選択されたときに薄い灰色の強調を与えます (開発者向けのガイダンスについては、UICollectionView (UICollectionView) と NSTableView (NSTableView) を参照してください)。


一般に、テキストまたは検索フィールドには焦点リングを使用しますが、リストまたは選択ではハイライトを使用します。 焦点リングを使用して写真などのセルを埋める項目に注意を向けることはできますが、行全体が強調表示されていると、リストやコレクションが見やすくなります。



tvOS


人々があなたのアプリのすべての要素に焦点を当てられるようにします。 スクリーン上のすべての要素にアクセスするには、リモコンまたはゲームコントローラの方向ジェスチャ (または接続されたキーボードの矢印キーを押す事) を使用する必要があります。


フルスクリーン体験では、人々は焦点を移動するのではなく、ジェスチャを使用してコンテンツを操作できるようにします。 項目がフルスクリーンで表示されると、焦点が表示されないため、人々は自然にジェスチャが焦点状態ではなくオブジェクトに影響を与えると想定します。


ポインタを表示しないようにします。 人々は、巨大なスクリーン上で小さなポインタをドラッグしようとするのではなく、焦点を変更することによって一定数の項目をナビゲートすることを期待します。隠しオブジェクトを探すときや飛行機を飛ばすときなど、ゲームプレイ中は自由な動きが理にかなっていますが、人々がメニューやその他のインターフェイス要素をナビゲートするときは焦点モデルを使用してください。あなたのアプリにポインタが必要な場合は、ポインタが非常に目立ち、あなたの体験に統合されていることを確認してください。


さまざまな焦点状態のコンポーネントに対応するインターフェイスを設計して下さい。 tvOS では、焦点を当てることが可能な項目は最大 5 つの異なる状態を持つことができ、それぞれが視覚的に区別されます。項目に焦点を当てるとそのスケールが大きくなることが多いため、常にシャープに見えるように、より大きく焦点を絞ったサイズのアセットを提供する必要があります。また、大きな項目が周囲のインターフェイスを混雑させないようにする必要があります。


状態説明
ビューアが項目に焦点を当てていません。焦点を当てられていない項目は、焦点を当てられている項目より目立たないように見えます。
ビューアは項目に焦点を当てています。焦点を当てられた項目は、前景への上昇、照明、およびアニメーションによって、他のスクリーン上のコンテンツから視覚的に目立ちます。
ビューアは焦点を当てられた項目を選択します。焦点を当てられた項目は、人々が選択したときに即座に視覚的なフィードバックを提供します。たとえば、ボタンは、選択した外観に遷移する前に、その色を一時的に反転させてアニメーション化します。
ビューアが何らかの方法で項目を選択またはアクティブにしました。たとえば、写真をお気に入りに追加するために使用できるハート型のボタンは、選択された状態では塗りつぶされ、選択されていない状態では空です。
ビューアは項目に焦点を移動したり選択したりできません。無効化された項目はアクティブでなく見えます。

開発者向けガイダンスについては、tvOS アプリへのユーザーフォーカス可能な要素の追加 (Adding user-focusable elements to a tvOS app) を参照してください。



リソース


関連


キーボード



開発者用文書


Focus attributes — SwiftUI (Focus attributes)


Focus-based navigation — UIKit (Focus-based navigation)


About focus interactions for Apple TV (About focus interactions for Apple TV)



ビデオ





目次
Xcode の新機能

  • new HIG
  • 基礎

    概要

    アクセシビリティ

    ベストプラクティス

    操作

    ボイスオーバー

    テキスト表示

    色と効果

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アプリのアイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ブランド化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    カラー

    ベストプラクティス

    包括的カラー

    システムカラー

    カラーマネジメント

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ダークモード

    ベストプラクティス

    ダークモードの色

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    イメージ

    拡大率

    フォーマット

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    含まれる物

    デザインによる包括

    言語の歓迎

    親しみやすい

    性同一性

    人と設定

    ステレオタイプの回避

    アクセシビリティ

    言語

    リソース


    レイアウト

    ガイドと安全なエリア

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    マテリアル(材料)

    ベストプラクティス

    プラットフォームに関する考慮事項

    リソース


    モーション

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    右から左へ

    テキストの配置

    数字と文字

    コントロール

    イメージ

    インターフェイスアイコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    SF シンボル

    ウェイトよスケール

    デザインバリアント

    カスタムシンボル

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タイポグラフィ(印刷)

    ベストプラクティス

    システムフォントの使用

    カスタムフォントの使用

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース




    パターン

    概観


    個人データへのアクセス

    許可を求める

    ロケーションボタン

    事前アラートスクリーン

    リクエストの追跡

    データの保護

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データのグラフ化

    ベストプラクティス

    効果的なグラフの設計

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    協力と共有化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース

    変更記録

    ドラッグアンドドロップ

    ベストプラクティス

    フィードバックの提供

    ドロップを受け入れる

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データ入力

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    フィードバック

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ファイル管理

    ベストプラクティス

    ファイルを開く

    作業の保存

    クイックルックプレビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    全画面表示

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    起動

    ベストプラクティス

    起動画面

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ライブビューのアプリ

    ベストプラクティス

    EPG の体験

    クラウド DVR

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ロード中

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アカウントの管理

    ベストプラクティス

    アカウントの削除

    TV プロバイダーアカウント

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    通知の管理

    フォーカスとの統合

    ベストプラクティス

    買い物通知の送信

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    モダリティ

    ベストプラクティス

    リソース


    マルチタスク

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ヘルプの提供

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    搭載

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    オーディオの再生

    ベストプラクティス

    中断の処理

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    触覚の再生

    ベストプラクティス

    カスタムの触覚

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ビデオの再生

    ベストプラクティス

    TV アプリとの統合

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    印刷

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    格付けとレビュー

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    検索

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    設定

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    取り消しとやり直し

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    トレーニング

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    部品

    全ての部品


    コンテンツ

    グラフ

    イメージビュー

    テキストビュー

    Web ビュー


    レイアウトと構成

    ボックス

    コレクション

    コラムビュー

    開示コントロール

    ラベル

    リストと表

    ロックアップ

    アウトラインビュー

    スプリットビュー

    タブビュー

    メニューとアクション

    活動ビュー

    ボタン

    コンテキストメニュー

    ドックメニュー

    編集メニュー

    メニュー

    ポップアップボタン

    プルダウンボタン

    ツールバー


    ナビゲーションと検索

    ナビゲーションバー

    パスコントロール

    検索フィールド

    サイドバー

    タブバー

    トークンフィールド


    プレゼンテーション

    アクションシート

    アラート

    ページコントロール

    パネル

    ポップオーバー

    スクロールビュー

    シート

    ウィンドウ


    選択と入力

    カラーウェル

    コンボボックス

    数値入力ビュー

    イメージウェル

    スクリーン上のキーボード

    ピッカー

    セグメントコントロール

    スライダー

    ステッパー

    テキストフィールド

    トグル(切り替え)


    状態

    活動リング

    ゲージ

    レベルインジケータ

    進捗インジケータ

    格付けインジケータ

    システムの体験

    複雑化

    ホーム画面のクイックアクション

    ライブ活動

    メニューバー

    通知

    ステータスバー

    一番上の棚

    時計の文字盤

    ウィジェット




    入力

    概観


    アクションボタン

  • ベストプラクティス
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース
  • 変更記録
  • Apple Pencil と落書き

  • ベストプラクティス
  • ホバー
  • ダブルタップ
  • 落書き

  • カスタムの描画
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース
  • 変更記録
  • デジタルの竜頭

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    焦点と選択

  • ベストプラクティス
  • プラットフォームの考慮事項
  • リソース

  • サポートされる
    プラットフォーム

    iPhone iPad

    macOS tvOS

    ゲームコントローラー

    ベストプラクティス

    ボタン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ジャイロスコープと加速度計

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    キーボード

    ベストプラクティス

    キーボードショートカット

    カスタムキーボードショートカット

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ポインティングデバイス

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    リモコン

    ベストプラクティス

    ジェスチャ

    ボタン

    互換性のあるリモコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    空間的相互作用

    ベストプラクティス

    デバイスの使用法

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチバー

    ジェスチャ

    ベストプラクティス

    インターフェイスアイコン

    コントロールとビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチスクリーンジェスチャ

    ベストプラクティス

    標準的なジェスチャ

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    プラットフォーム

    概観

    iOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    iPadOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    macOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    tvOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    watchOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース




    テクノロジー

    AirPlay

    序文

    アイコン

    編集者用

    常にオン

    アプリクリップ

    序文

    ユーザー体験

    アプリクリップカード

    アプリクリップのコード

    印刷ガイドライン

    法的要件


    Apple Pay

    序文

    Apple Pay の提供

    チェックアウトと支払い

    エラー処理

    サブスクリプションと寄付

    ボタンとマーク

    編集者用


    拡張現実

    CareKit

    序文

    データとプライバシー

    ビュー

    ユーザー体験

    シンボルとブランド化


    CarPlay

    序文

    アーキテクチャ

    操作

    視覚的デザイン

    アイコンとイメージ

    システム要素


    ゲームセンター

    序文

    アクセス・ポイント

    ダッシュボード

    成果

    リーダーボード

    多数のプレイヤー

    カスタムダッシュボードのリンク


    HealthKit

    HomeKit

    序文

    用語とレイアウト

    設定

    Siri の操作

    カスタム機能

    アイコン

    編集者用


    iCloud

    アプリ内購入

    序文

    自動更新可能なサブスクリプト


    ライブ写真

    Mac Catalyst

    序章

    アプリの構造

    ユーザーの操作

    視覚的デザイン

    Mac の慣用句


    機械学習

    序文

    機械学習の役割

    明示的なフィードバック

    暗黙のフィードバック

    較正

    訂正

    間違い

    複数のオプション

    自信

    属性

    制限事項


    マップ

    序文

    Apple Watch のマップ

    屋内のマップ


    ビジネス向けメッセージ

    序文

    ブランド化

    ボタン

    ダークモード

    ロゴ

    メッセージバブルの内容

    スクリーンショット


    NFC

    写真編集

    ResearchKit

    SharePlay

    ShazamKit

    Apple でサインイン

    序文

    データ管理

    ボタン


    Siri

    序文

    システムの意図

    カスタムの意図

    ショートカットと提案

    編集者用


    タップして iPhone で支払う

    財布

    序文

    パスのデザイン

    注文追跡のデザイン









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