マテリアル(材料)


Apple のプラットフォームでは、マテリアルが背景に半透明とぼかしを与え、前景の層と背景の層の間に視覚的な分離感を生み出します。



材料を鮮やかさと組み合わせて、インターフェースに視覚的な興味を追加することができます。鮮やかさは、テキスト、シンボル、塗りつぶしなど材料の上に表示される前景コンテンツに適用され、材料の後ろから色を前に引いて奥行き感を高めることで機能します。

注意

macOS のメニューや iOS のラベルなど、一部のコンポーネントはデフォルトで鮮やかであるため、鮮やかさはすべてのアプリとゲームに影響を与えます。鮮やかなビューが表示されないものさえも含まれます。


ベストプラクティス


システムは、明るいモードとダークなモードの両方に自動的に適応するいくつかの材料を定義しています。それぞれが特定の使用を目的としています。さらに、システムは、UI コンポーネントに適用できるいくつかのぼかし効果と鮮やかな効果を提供し、それらを材料とうまく統合して、必要な優越を実現するのに役立ちます。システムが定義した材料と効果を使用すると、あなたのアプリやゲームに自然な雰囲気を与え、人々がアプリを切り替えるときにスムーズな移行を作成できます。


意味のある、推奨される使用法に基づいて、システムの材料と効果を選択します。 システム設定によって外観や動作が変わるため、インターフェイスに与える見かけの色に基づいて材料や効果を選択することは避けてください。代わりに、材料やスタイルを特定の使用法に合わせてください。たとえば、あなたの macOS アプリのメニューに menu 材料を使用し、iOS アプリの一次ラベルに label の鮮やかなスタイルを使用し、tvOS アプリに適応可能なフルスクリーンの背景に prominent の材料を使用します。


材料の上に鮮やかな色だけを使用して、読みやすさを確保してください。 システムが定義した鮮やかな色を使用する場合、さまざまなコンテキストで色が暗すぎたり、明るすぎたり、飽和したり、コントラストが低く見えたりすることを心配する必要はありません。たとえば、iOS は、テキスト、塗りつぶし、グリフ、および区切り文字の動的システムカラーを定義して、これらのアイテムを半透明の背景で見栄えよくします。macOS では、すべての標準システムカラーに鮮やかなバージョンがあります。ガイダンスについては、カラー を参照してください。


フルカラーアイコンの代わりに SF シンボルを使用することを検討してください。 フルカラーイメージは、ビューの背景と十分なコントラストがない場合があり、背景が半透明の場合は位置がずれているように見えますが、シンボルとインターフェイスアイコンは、動的なシステムカラーと鮮やかな効果で機能し、どのような状況でも見栄えがします。ガイダンスについては、SF シンボル を参照してください。


ぼかし効果や鮮やかな効果と組み合わせる材料を選択するときは、コントラストと視覚的な分離を考慮してください。 たとえば、以下のことを考慮してください。


  • 厚い材料は、テキストやその他の優れた機能を備えた要素のコントラストを向上させることができます

  • 半透明は、背景にあるコンテンツの視覚的な備忘録を提供して、人々がコンテキストを維持するのに役立ちます

  • システムは、コンテンツの邪魔をせずに奥行き感と階層構造を伝えるために使用できるいくつかの材料を提供します。極薄から極厚まで、外観モードに適応する材料もあれば、常に明るいまたは常に暗い材料もあります。選択する材料に関係なく、その上に鮮やかでない色を使用することは避けたいと思います。


    開発者向けガイダンスについては、UIBlurEffect.Style (UIBlurEffect.Style) を参照してください。



    プラットフォームの考慮事項


    watchOS ではサポートされていません。


    iOS、iPad


    iOS と iPadOS は、各材料で機能するように明確にデザインされたラベル、塗りつぶし、および区切り文字の鮮やかな値を定義しています。標準のシステムカラーは、鮮やかなバージョンでは使用できません。


    ラベルと塗りつぶしはそれぞれ、いくつかのレベルの鮮やかさを提供しています。区切り文字には 1 つのレベルがあります。レベルの名前は、要素と背景の間の相対的なコントラストの量を示します。デフォルトのレベルのコントラストが最も高く、4 次 (存在する場合) のコントラストが最も低くなります。


    4 次を除いて、任意の材料のラベルに以下の鮮やかな値を使用できます。コントラストが低すぎるため、薄い素材と超薄い素材の間に quaternary (4 次) を使用することはお勧めしません。


  • label (デフォルト)

  • secondaryLabel

  • tertiaryLabel

  • quaternaryLabel

  • すべての材料の塗りつぶしに以下の鮮やかさの値を使用できます。


  • fill (デフォルト)

  • secondaryFill

  • tertiaryFill

  • システムは、separator に単一のデフォルトの鮮やかさの値を提供します。これは、すべての材料でうまく機能します。



    macOS


    macOS は、すべての標準色の鮮やかなバージョンを提供し、インターフェイスに適用される半透明、ぼかし、および鮮やかさの量を定義する材料を提供します。システムは、それぞれが指定された目的を持ついくつかの標準的な材料を提供します。たとえば、ウィンドウ、メニュー、ポップオーバー、サイドバー、タイトルバーなどのデフォルトの外観に一致する材料を選択できます。開発者向けガイダンスについては、NSVisualEffectView.Material を参照してください。



    明るい外観



    ダークな外観


    カスタムビューとコントロールで鮮やかさを与えるタイミングを選択します。 構成とシステム設定に応じて、システムビューとコントロールは鮮やかさを使用して、前景のコンテンツを背景に対して目立たせます。さまざまなコンテキストでインターフェイスをテストして、鮮やかさが外観を向上させ、コミュニケーションを改善する時期を見つけます。


    インターフェイスデザインを補完する背景のブレンドモードを選択してください。 macOS は、背景コンテンツをブレンドする 2 つのモードを定義しています。ウィンドウの背後とウィンドウ内です。開発者向けガイダンスについては、NSVisualEffectBlendingMode を参照してください。



    ウィンドウの後ろのブレンド。 このモードでは、ウィンドウの背後にあるコンテンツが透けて見え、あなたのアプリやゲームを取り巻くコンテキストの一部を人々が保持するのに役立ちます。メニュー、シート、サイドバーなどのコンポーネントは、このモードを自動的に使用します。



    ウィンドウ内のブレンド。 このモードでは、ウィンドウコンテンツが他のウィンドウコンポーネントを通して表示されます。たとえば、ツールバーはこのモードを使用して、ウィンドウコンテンツがその下をスクロールするときに、人々に連続性の感覚を与えることができます。




    tvOS


    軽くて半透明の材料を使用して、コンテンツを高め、新鮮な気分にさせます。 ダークな材料は陰影を隠す傾向があり、奥行きが浅くなり、コンテンツを明確に区別するのが難しくなります。より重い感覚を呼び起こしたい場合、またはコンテンツが古いことを示唆したい場合は、よりダークな材料の使用を検討して下さい。


    たとえば、以下の方法でシステムの材料を使用することを検討してください。


    材料推奨適応動作
    Prominent(顕著な)フルスクリーンの背景明るい外観で余分な明るい材料を表示し、ダークな外観で余分にダークな材料を表示します
    Regular(通常)スクリーン上のコンテンツを部分的に覆い隠すビューをかぶせる明るい材料を明るい外観で表示し、ダークな材料をダークな外観で表示します
    Extra light(特別明るい)明るい配色が必要なフルスクリーンビュー
    Light(明るい)スクリーン上のコンテンツを部分的に覆い隠し、明るい配色を必要とする覆い隠しビュー
    Extra dark(特別ダークな)ダークな配色が必要なフルスクリーンビュー
    Dark(ダークな)スクリーン上のコンテンツを部分的に覆い隠し、ダークな配色を必要とする覆い隠しビュー


    リソース


    関連


    カラー


    アクセシビリティ



    開発者用文書


    Material — SwiftUI (Material)


    UIVisualEffectView — UIKit (UIVisualEffectView)


    NSVisualEffectView — AppKit (NSVisualEffectView)



    ビデオ






    目次
    Xcode の新機能

  • new HIG
  • 基礎

    概要

    アクセシビリティ

    ベストプラクティス

    操作

    ボイスオーバー

    テキスト表示

    色と効果

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アプリのアイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ブランド化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    カラー

    ベストプラクティス

    包括的カラー

    システムカラー

    カラーマネジメント

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ダークモード

    ベストプラクティス

    ダークモードの色

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    イメージ

    拡大率

    フォーマット

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    含まれる物

    デザインによる包括

    言語の歓迎

    親しみやすい

    性同一性

    人と設定

    ステレオタイプの回避

    アクセシビリティ

    言語

    リソース


    レイアウト

    ガイドと安全なエリア

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    マテリアル(材料)

    ベストプラクティス

    プラットフォームに関する考慮事項

    リソース


    モーション

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    右から左へ

    テキストの配置

    数字と文字

    コントロール

    イメージ

    インターフェイスアイコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    SF シンボル

    ウェイトよスケール

    デザインバリアント

    カスタムシンボル

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タイポグラフィ(印刷)

    ベストプラクティス

    システムフォントの使用

    カスタムフォントの使用

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


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    ベストプラクティス

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    概観


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    許可を求める

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    リクエストの追跡

    データの保護

    プラットフォームの考慮事項

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    ドラッグアンドドロップ

    ベストプラクティス

    フィードバックの提供

    ドロップを受け入れる

    プラットフォームの考慮事項

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    データ入力

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    フィードバック

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ファイル管理

    ベストプラクティス

    ファイルを開く

    作業の保存

    クイックルックプレビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    全画面表示

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    起動

    ベストプラクティス

    起動画面

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ライブビューのアプリ

    ベストプラクティス

    EPG の体験

    クラウド DVR

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ロード中

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アカウントの管理

    ベストプラクティス

    アカウントの削除

    TV プロバイダーアカウント

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    通知の管理

    フォーカスとの統合

    ベストプラクティス

    買い物通知の送信

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    モダリティ

    ベストプラクティス

    リソース


    マルチタスク

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    助けの提供

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    搭載

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    オーディオの再生

    ベストプラクティス

    中断の処理

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    触覚の再生

    ベストプラクティス

    カスタムの触覚

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ビデオの再生

    ベストプラクティス

    TV アプリとの統合

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    印刷

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    格付けとレビュー

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    検索

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    設定

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    取り消しとやり直し

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    トレーニング

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    部品

    全ての部品


    コンテンツ

    イメージビュー

    テキストビュー

    Web ビュー


    レイアウトと構成

    ボックス

    コレクション

    コラムビュー

    開示コントロール

    ラベル

    リストと表

    ロックアップ

    アウトラインビュー

    スプリットビュー

    タブビュー


    メニューとアクション

    活動ビュー

    ボタン

    コンテキストメニュー

    ドックメニュー

    編集メニュー

    メニュー

    ポップアップボタン

    プルダウンボタン

    ツールバー


    ナビゲーションと検索

    ナビゲーションバー

    パスコントロール

    検索フィールド

    サイドバー

    タブバー

    トークンフィールド


    プレゼンテーション

    アクションシート

    アラート

    ページコントロール

    パネル

    ポップオーバー

    スクロールビュー

    シート

    ウィンドウ


    選択と入力

    カラーウェル

    コンボボックス

    数値入力ビュー

    イメージウェル

    スクリーン上のキーボード

    ピッカー

    セグメントコントロール

    スライダー

    ステッパー

    テキストフィールド

    トグル(切り替え)


    状態

    活動リング

    レベルインジケータ

    進捗インジケータ


    システムの体験

    複雑化

    ホーム画面のクイックアクション

    メニューバー

    通知

    ステータスバー

    一番上の棚

    時計の表

    ウィジェット




    入力

    概観


    Apple Pencil と落書き

    ベストプラクティス

    落書きのサポート

    カスタムの描画

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    デジタルの竜頭

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    焦点と選択

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ゲームコントローラー

    ベストプラクティス

    ボタン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ジャイロスコープと加速度計

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    キーボード

    ベストプラクティス

    キーボードショートカット

    カスタムキーボードショートカット

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ポインティングデバイス

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    リモコン

    ベストプラクティス

    ジェスチャ

    ボタン

    互換性のあるリモコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    空間的相互作用

    ベストプラクティス

    デバイスの使用法

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチバー

    ジェスチャ

    ベストプラクティス

    インターフェイスアイコン

    コントロールとビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチスクリーンジェスチャ

    ベストプラクティス

    標準的なジェスチャ

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    プラットフォーム

    概観

    iOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    iPadOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    macOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    tvOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    watchOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース




    テクノロジー

    AirPlay

    序文

    アイコン

    編集者用


    常にオン

    アプリクリップ

    序文

    ユーザー体験

    アプリクリップカード

    アプリクリップのコード

    印刷ガイドライン

    法的要件


    Apple Pay

    序文

    Apple Pay の提供

    チェックアウトと支払い

    エラー処理

    サブスクリプションと寄付

    ボタンとマーク

    編集者用


    拡張現実

    CareKit

    序文

    データとプライバシー

    ビュー

    ユーザー体験

    シンボルとブランド化


    CarPlay

    序文

    アーキテクチャ

    操作

    視覚的デザイン

    アイコンとイメージ

    システム要素


    ゲームセンター

    序文

    アクセス・ポイント

    ダッシュボード

    成果

    リーダーボード

    多数のプレイヤー

    カスタムダッシュボードのリンク


    HealthKit

    HomeKit

    序文

    用語とレイアウト

    設定

    Siri の操作

    カスタム機能

    アイコン

    編集者用


    iCloud

    アプリ内購入

    序文

    自動更新可能なサブスクリプト


    ライブ写真

    Mac Catalyst

    序章

    アプリの構造

    ユーザーの操作

    視覚的デザイン

    Mac の慣用句


    機械学習

    序文

    機械学習の役割

    明示的なフィードバック

    暗黙のフィードバック

    較正

    訂正

    間違い

    複数のオプション

    自信

    属性

    制限事項


    マップ

    序文

    Apple Watch のマップ

    屋内のマップ


    ビジネス向けメッセージ

    序文

    ブランド化

    ボタン

    ダークモード

    ロゴ

    メッセージバブルの内容

    スクリーンショット


    NFC

    写真編集

    ResearchKit

    SharePlay

    ShazamKit

    Apple でサインイン

    序文

    データ管理

    ボタン


    Siri

    序文

    システムの意図

    カスタムの意図

    ショートカットと提案

    編集者用


    タップして iPhone で支払う

    財布

    序文

    パスのデザイン

    注文追跡のデザイン














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