macOS 用デザイン
人々は多くの場合、複数のアプリを同時に使用して、詳細な生産性タスクを実行したり、メディアやコンテンツを表示したり、ゲームをプレイしたりする際に、Mac のパワー、広々としたスペース、および柔軟性に依存しています。
macOS 用のアプリやゲームの設計を開始するときは、まず、macOS 体験を区別する基本的なデバイスの特性とパターンを理解することから始めます。これらの特性とパターンを使用して設計の決定を通知すると、Mac ユーザーに喜ばれるアプリやゲームを提供するのに役立ちます。
ディスプレイ。 通常、Mac には大型の高解像度ディスプレイが搭載されており、iPad などの追加のディスプレイを接続することでワークスペースを拡張できます。
人間工学。 人々は通常、デスクやテーブルの上にデバイスを置いて、動かずに Mac を使用します。一般的な使用例では、表示距離は約 1 ~ 3 フィートの範囲です。
入力。 人々は、実 キーボード、ポインティングデバイス、ゲームコントローラ、音声 などの入力モードを任意に組み合わせて、データを入力し、インターフェイスを制御することを期待しています。
アプリの相互作用。 相互作用は、いくつかの素早いタスクを実行する数分間から、数時間の深い集中まで、どこまでも続きます。人々は頻繁に複数のアプリを同時に開いており、あるアプリから別のアプリに切り替えるときに、アクティブな状態と非アクティブでない状態の間のスムーズな移行を期待しています。
システムの機能。 macOS には、慣れ親しんだ一貫した方法でシステムやアプリを人々が操作するのに役立ついくつかの機能が用意されています。
ベストプラクティス
優れた Mac 体験は、人々が最も重視するプラットフォームとデバイスの機能を統合します。デザインが macOS でくつろいで感じられるようにするには、以下の方法を優先してこれらの機能と能力を組み込みます。
リソース
関連
開発者用文書
macOS アプリのプランニング
ビデオ
AppKit の新規事項
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