カラー


色の賢明な使用は、伝達力を強化し、ブランドを呼び起こし、視覚的な継続性を提供し、ステータスとフィードバックを伝え、人々が情報を理解するのに役立ちます。



システムは、さまざまな背景や外観モードで見栄えのする色を定義し、鮮やかさとアクセシビリティの設定に自動的に適応できます。人々はシステムの色に馴染んでおり、それらを使用することは、デバイス上で自宅にいるように感じるための便利な方法です。


また、カスタムカラーを使用して、あなたのアプリやゲームの視覚的な体験を向上させ、その独自の個性を表現することもできます。以下のガイドラインは、システム定義の色を使用するかカスタムの色を使用するかに関係なく、人々が理解できる方法で色を使用するのに役立ちます。



ベストプラクティス


ゲーム以外のアプリでは、色を控えめに使用してください。 ゲーム以外のアプリでは、色を使いすぎるとコミュニケーションが不明瞭になり、気が散ることがあります。重要な情報に注意を喚起したり、インターフェースのパーツ間の関係を示したりするには、色のタッチを使用することをお勧めします。


異なることを意味するために同じ色を使用することは避けてください。 特にステータスやインタラクティブ性などの情報を伝達するために使用する場合は、インターフェイス全体で一貫して色を使用してください。たとえば、アプリで青を使用して、人々がテキストをタップして詳細を表示できることを示す場合があります。アプリが山の形や矢印アイコンなどの色に依存しない視覚的な指標を使用してインタラクティブ性を伝達する場合でも、インタラクティブなテキストに青以外の色を使用すると混乱を招きます。


あなたのアプリの色が明るい外観モードとダークな外観モードの両方でうまく機能することを確認してください。 常に真っ黒の背景を使用する watchOS を除いて、プラットフォームはデフォルトの明るい外観の代わりにダークな代替手段を提供します。ダークモードは、すべてのスクリーン、ビュー、メニュー、およびコントロールにダークなカラーパレットを使用し、鮮やかさ (前景と背景の色を動的にブレンドする微妙な効果) を高めて、前景のコンテンツを暗ダークな背景に対して際立たせることができます。システムカラーは自動的に両方の外観をサポートします。カスタムカラーを使用する場合は、明るいバリエーションと暗いバリエーションの両方を提供する必要があります。ガイダンスについては、ダークモード を参照してください。


さまざまな照明条件であなたのアプリのカラー構成をテストします。 晴れた日や薄暗い場所であなたのアプリを屋外で実行すると、色が異なって見える場合があります。ほとんどの場合で最適な表示体験を提供するように色を調整します。


さまざまなディスプレイを備えたデバイスでアプリをテストします。 たとえば、True Tone ディスプレイ (ある種の iPhone、iPad、および Mac モデルで使用可能) は、周囲光センサーを使用して、現在の環境の照明条件に適応するようにディスプレイのホワイトバランスを自動的に調整します。主に読書、写真、ビデオ、およびゲームに焦点を当てたアプリは、ホワイトバランス適応スタイルを指定することでこの効果を強めたり弱めたりできます (開発者向けガイダンスについては、UIWhitePointAdaptivityStyle (UIWhitePointAdaptivityStyle) を参照してください)。複数のブランドの HD および 4KTV で、さまざまなディスプレイ設定を使用して tvOS アプリをテストします。[システム設定] > [ディスプレイ] でプロファイルを選択することにより、Mac でさまざまなカラープロファイル (P3 や標準 RGB (sRGB) など) を使用してあなたのアプリの外観をテストすることもできます。ガイダンスについては、カラーマネジメント を参照してください。


アートワークと半透明が近くの色にどのように影響するかを検討してください。 アートワークのバリエーションは、視覚的な連続性を維持し、インターフェイス要素が圧倒したり圧倒されたりするのを防ぐために、近くの色を変更する必要があります。たとえば、マップ は、マップモードでは明るい色構成を表示しますが、衛星モードではダークな色構成に切り替わります。ツールバーのような半透明の要素の後ろに配置したり、適用したりすると、カラーが異なって表示されることもあります。


あなたのアプリで人々が色を選択させる場合は、システムが提供する色制御を利用できる場合はそれを選択してください。 組み込みのカラーピッカーを使用すると、一貫したユーザー体験が提供されるだけでなく、任意のアプリからアクセスできる一連の色を人々は保存できます。 開発者向けガイダンスについては、NSColorPanel (NSColorPanel) (macOS)、および UIColorWell (UIColorWell) と UIColorPickerViewController (UIColorPickerViewController) (iOS、iPadOS、および Mac Catalyst) を参照してください。



包括的カラー


オブジェクトを区別したり、操作を示したり、不可欠な情報を伝達したりするために、色だけに依存することは避けてください。 色を使って情報を伝えるときは、色盲やその他の視覚障害のある人が理解できるように、同じ情報を代替の方法で提供するようにしてください。たとえば、ラベルやグリフ形状を使用して、オブジェクトや状態を識別できます。


あなたのアプリのコンテンツを認識しにくくするような色の使用は避けてください。 たとえば、コントラストが不十分だと、アイコンやテキストが背景に溶け込み、コンテンツが読みにくくなります。また、色盲の人は、一部の色の組み合わせを区別できない場合があります。ガイダンスについては、色と効果 を参照してください。


使用する色が他の国や文化でどのように認識されるかを検討してください。 たとえば、赤は一部の文化では危険を伝えますが、他の文化では肯定的な意味合いを持っています。あなたのアプリの色が意図したメッセージを送ることを確認してください。



システムカラー


あなたのアプリでシステム色の値をハードコードにすることは避けてください。 文書化された色の値は、アプリのデザインプロセスで参照するためのものです。実際の色の値は、さまざまな環境変数に基づいて、リリースごとに変動します。Color などの API を使用して、システム色を適用します。


iOS と macOS は、標準の UI コンポーネントの色構成に一致し、明るい外観とダークな外観の両方に自動的に適応する 動的なシステムカラー のセットも定義します。各々の動的色は、その外観や色の値ではなく、その目的によって意味が定義されます。たとえば、一部の色は階層のさまざまなレベルでビューの背景を表し、他の色はラベル、リンク、セパレータなどの前景コンテンツを表します。


動的なシステムカラーの複製は避けてください。 動的システムの色 (一部はパターンである可能性があります) は、さまざまな環境変数に基づいて、リリースごとに変動する可能性があります。


動的システムカラーの意味を再定義することは避けてください。 一貫した体験を確保し、将来 macOS の外観が変更されたときにインターフェイスの見栄えを良くするために、意図したとおりに動的なシステムカラーを使用してください。


カラーマネジメント


色空間 は、RGB や CMYK などの カラーモデル 内の色を表します。一般的な色空間 (ガマット と呼ばれることもあります) は、sRGB と Display P3 です。



カラープロファイル は、たとえば、色を数値表現にマッピングする数式やデータの表を使用して、色空間の色を記述します。デバイスがイメージの色を正しく解釈してディスプレイ上に再現できるように、イメージにはカラープロファイルが埋め込まれています。


イメージにカラープロファイルを適用します。 カラープロファイルは、あなたのアプリの色がさまざまなディスプレイで意図したとおりに表示されるようにするのに役立ちます。sRGB 色空間は、ほとんどのディスプレイで正確な色を生成します。


ワイドカラーを使用して、互換性のあるディスプレイの視覚的体験を向上させます。 ワイドカラーディスプレイは P3 色空間をサポートしており、sRGB よりも豊かで飽和した色を生成できます。その結果、ワイドカラーを使用する写真やビデオはよりリアルになり、ワイドカラーを使用する視覚的データやステータスの指標はより意味のあるものになります。必要に応じて、ディスプレイ P3 カラープロファイルを 16 ビット/ピクセル (チャネルあたり) で使用し、イメージを PNG 形式でエクスポートします。ワイドカラーイメージをデザインし、P3 カラーを選択するには、ワイドカラーディスプレイを使用する必要があることに注意してください。


必要に応じて、色空間固有のイメージとカラーバリエーションを提供します。 一般に、P3 の色とイメージは sRGB ディスプレイで綺麗に表示されます。場合によっては、sRGB ディスプレイで表示するときに、2 つの非常に類似した P3 カラーを区別するのが難しい場合があります。P3 カラーを使用するグラデーションは、sRGB ディスプレイでクリップされて表示される場合もあります。これらの問題を回避し、ワイドカラーディスプレイと sRGB ディスプレイの両方で視覚的に忠実さを確保するために、Xcode プロジェクトのアセットカタログを使用して、各色空間に異なるバージョンのイメージと色を提供できます。


詳細については、ディスプレイ P3 でアセットのデザインを開始する方法 (How to start designing assets in Display P3) を参照してください。



プラットフォームの考慮事項


iOS,iPadOS


iOS は、動的な背景色の 2 つのセット (システムグループ化された) を定義します。各セットには、情報の階層を伝えるのに役立つ 1 次、2 次、および 3 次のバリアントが含まれています。一般に、グループ化されたテーブルビューがある場合は、グループ化された背景色 (systemGroupedBackgroundsecondarySystemGroupedBackground、および tertiarySystemGroupedBackground) を使用します。それ以外の場合は、背景色のシステムセット (systemBackgroundsecondarySystemBackground、および tertiarySystemBackground) を使用します。


背景色の両方のセットでは、通常、バリアントを使用して以下の方法で階層を示します。


  • 全体像の一次

  • ビュー全体でコンテンツや要素をグループ化する二次

  • 二次要素内のコンテンツや要素をグループ化する三次

  • 前景コンテンツの場合、iOS は以下の動的な色を定義します。


    以下に使用UIKit API
    ラベル一次コンテンツを含む
    テキストラベル。
    ラベル
    二次ラベル二次コンテンツを含む
    テキストラベル。
    二次ラベル
    三次ラベル三次コンテンツを含む
    テキストラベル。
    三次ラベル
    四次ラベル四次コンテンツを含む
    テキストラベル。
    四次ラベル
    プレースホルダテキストコントロールまたはテキストビュー内のプレースホルダーテキスト。プレースホルダテキスト
    セパレータ基となるコンテンツの一部を表示できるようにするセパレータ。セパレータ
    不透明なセパレータ基となるコンテンツを表示できないようにするセパレータ。不透明セパレータ
    リンクリンクとして機能するテキスト。リンク


    macOS


    macOS は、以下の動的システムカラーを定義します (標準のカラーパネルの開発者パレットでも表示できます)。


    カラー使用目的AppKit API
    代替の選択されたコントロールテキストの色リストまたはテーブルの選択された面上のテキスト。alternateSelectedControl
    TextColor
    交互のコンテンツの背景色リスト、テーブル、またはコレクションビュー内の交互の行または列の背景。alternatingContent
    BackgroundColors
    コントロールアクセントシステム環境設定でユーザが選択したアクセントカラー。controlAccent
    背景色の制御ブラウザやテーブルなどの大きなインターフェイス要素の背景。controlBackgroundColor
    コントロールカラーコントロールの表面。controlColor
    コントロールのテキストの色有効なコントロールのテキスト。controlTextColor
    現在のコントロール tintシステム定義のコントロール tint。currentControlTint
    無効になっているコントロールのテキストカラー無効になっているコントロールのテキスト。disabledControlTextColor
    強調色を検索検索インジケータの色。findHighlightColor
    グリッドの色テーブルなどのインターフェイス要素のグリッド線。gridColor
    ヘッダーテキストの色テーブルのヘッダーセルのテキスト。headerTextColor
    強調色スクリーン上の仮想光源。highlightColor
    キーボードフォーカスインジケータの色キーボードをインターフェイスナビゲーションに使用しているときに、現在フォーカスされているコントロールの周囲に表示されるリング。KeyboardFocusIndicator
    Color
    ラベルの色主なコンテンツを含むラベルのテキスト。labelColor
    リンクの色他のコンテンツへのリンク。linkColor
    プレースホルダーのテキスト色コントロールビューまたはテキストビューのプレースホルダー文字列。placeholderTextColor
    四次ラベルの色透かしテキストなどの三次ラベルよりも重要度の低いラベルのテキスト。quaternaryLabelColor
    スクラバーテクスチャの背景色タッチバー内のスクラバーの背景。関連情報については、タッチバー>ビジュアルデザイン>色 を参照してください。scrubberTexturedBack
    groundColor
    二次ラベルの色小見出しや追加情報を表すために使用されるラベルなど、一次ラベルよりも重要度の低いラベルのテキスト。SecondaryLabelColor
    選択したコンテンツの背景色キーウィンドウやビューで選択したコンテンツの背景。selectedContentBack
    groundColor
    選択したコントロールの色選択したコントロールの表面。selectedControlColor
    選択したコントロールのテキストの色選択したコントロールのテキスト。selectedControl
    TextColor
    選択したメニュー項目のテキストの色選択したメニューのテキスト。selectedMenuItem
    TextColor
    選択したテキストの背景色選択したテキストの背景。selectedTextBack
    groundColor
    選択したテキストの色選択したテキストの色。selectedTextColor
    セパレータの色コンテンツの異なるセクション間の境界線。separatorColor
    陰影の色スクリーン上の浮き上がったオブジェクトによって投影される仮想の影。shadowColor
    三次ラベルの色無効なテキストを表すために使用されるラベルなど、二次ラベルよりも重要度の低いラベルのテキスト。tertiaryLabelColor
    テキストの背景色テキストの背景。textBackgroundColor
    テキストの色ドキュメント内のテキスト。textColor
    ページの下の背景色ドキュメントのコンテンツの背後にある背景。underPageBackgroundColor
    強調されておらず選択されたコンテンツの背景色キーウィンドウでないかビューで選択されたコンテンツ。unemphasizedSelectedContent
    BackgroundColor
    強調されておらず選択されたテキストの背景色キーウィンドウでないかビューで選択されたテキストの背景。unemphasizedSelected
    TextBackgroundColor
    強調されておらず選択されたテキストの色キーウィンドウでないかビューで選択されたテキスト。unemphasizedSelected
    TextColor
    ウィンドウの背景色ウィンドウの背景。windowBackgroundColor
    ウィンドウフレームのテキスト色ウィンドウのタイトルバー領域のテキスト。windowFrameTextColor


    アプリアクセントカラー


    macOS 11 以降では、アクセントカラー を指定して、アプリのボタン、選択範囲の強調表示、サイドバーアイコンの外観をカスタマイズできます。[一般] > [アクセントカラーの設定] の現在の値が マルチカラー の場合、システムはアクセントカラーを適用します。





    人々がアクセントカラー設定をマルチカラー以外の値に設定すると、システムは選択したカラーをアプリ全体の関連アイテムに適用し、アクセントカラーを置き換えます。例外は、指定した固定の色を使用するサイドバーアイコンです。固定の色のサイドバーアイコンは特定の色を使用して意味をなすため、人々がアクセントカラー設定の値を変更しても、システムはその色を上書きしません。ガイダンスについては、サイドバー を参照してください。




    他のグリフがオレンジを使用している場合でも、iCloud のグリフはティールのままです。


    tvOS

    あなたのアプリのロゴと調和する、限定されたカラーパレットを選択することを検討してください。 色を微妙に使用することで、コンテンツに任せながらブランドを伝えることができます。


    焦点を示すために色だけを使用することは避けてください。 微妙なスケールと応答性の高いアニメーションは、要素に焦点が合っているときの操作性を示す主な方法です。



    watchOS


    あなたのアプリの背景色には真っ黒を使用してください。 真っ黒 (つまり、#000000 hex) は、Apple Watch のベゼルとシームレスに調和し、縁のないスクリーンのような錯覚を生み出します。



    人々はフルカラーの代わりに tint モードを使用するためにグラフィックの複雑さを好むことを認識してください。 システムは、グラフィックの複雑なイメージ、ゲージ、テキストで着用者が選択した色に基づいた単一の色を使用できます。ガイダンスについては、複雑化 を参照してください。



    仕様


    iOS,iPadOS


    システムカラー(iOS)


    デフォルトアクセシブル


    <デフォルト>


    ライトダーク名前SwiftUI API
    RedsystemRed
    OrangesystemOrange
    YellowsystemYellow
    GreensystemGreen
    MintsystemMint
    TealsystemTeal
    CyansystemCyan
    BluesystemBlue
    IndigosystemIndigo
    PurplesystemPurple
    PinksystemPink
    BrownsystemBrown


    システムグレイカラー(iOS)


    デフォルトアクセシブル


    <デフォルト>


    ライトダーク名前UIKit API
    GraysystemGray
    Gray(2)systemGray2
    Gray(3)systemgray3
    Gray(4)systemGray4
    Gray(5)systemGray5
    Gray(6)systemGray6



    macOS


    システムカラー(macOS)


    デフォルト鮮やかさアクセシブルアクセシブル
    +鮮やかさ

    アクアダーク名前SwiftUI API
    RedsystemRedColor
    OrangesystemOrangeColor
    YellowsystemYellowColor
    GreensystemGreenColor
    MintsystemMintColor
    TealsystemTealColor
    CyansystemCyanColor
    BluesystemBlueColor
    IndigosystemIndigoColor
    PurplesystemPurpleColor
    PinksystemPinkColor
    BrownsystemBrownColor
    GraysystemGrayColor


    watchOS


    システムカラー(watchOS)


    名前SwiftUI API
    RedsystemRed
    OrangesystemOrange
    YellowsystemYellow
    GreensystemGreen
    MintsystemMint
    TealsystemTeal
    CyansystemCyan
    BluesystemBlue
    IndigosystemIndigo
    PurplesystemPurple
    PinksystemPink
    BrownsystemBrown
    GraysystemGray


    リソース


    関連


    ダークモード

    アクセシビリティ


    開発者向け文書


    Color — SwiftUI


    UI element colors — UIKit (UI element colors)



    ビデオ



    変更記録


    2022年 12月 19日iOS および iPadOS のシステムミントカラー (ダーク) の RGB 値を修正しました。



    目次
    Xcode の新機能

  • new HIG
  • 基礎

    概要

    アクセシビリティ

    ベストプラクティス

    操作

    ボイスオーバー

    テキスト表示

    色と効果

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アプリのアイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ブランド化

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    カラー

    ベストプラクティス

    包括的カラー

    システムカラー

    カラーマネジメント

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ダークモード

    ベストプラクティス

    ダークモードの色

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アイコン

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    イメージ

    拡大率

    フォーマット

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    含まれる物

    デザインによる包括

    言語の歓迎

    親しみやすい

    性同一性

    人と設定

    ステレオタイプの回避

    アクセシビリティ

    言語

    リソース


    レイアウト

    ガイドと安全なエリア

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    マテリアル(材料)

    ベストプラクティス

    プラットフォームに関する考慮事項

    リソース


    モーション

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    右から左へ

    テキストの配置

    数字と文字

    コントロール

    イメージ

    インターフェイスアイコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    SF シンボル

    ウェイトよスケール

    デザインバリアント

    カスタムシンボル

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タイポグラフィ(印刷)

    ベストプラクティス

    システムフォントの使用

    カスタムフォントの使用

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    記載

    始めましょう

    ベストプラクティス

    リソース

    変更記録




    パターン

    概観


    個人データへのアクセス

    許可を求める

    ロケーションボタン

    事前アラートスクリーン

    リクエストの追跡

    データの保護

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ドラッグアンドドロップ

    ベストプラクティス

    フィードバックの提供

    ドロップを受け入れる

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    データ入力

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    フィードバック

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ファイル管理

    ベストプラクティス

    ファイルを開く

    作業の保存

    クイックルックプレビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    全画面表示

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    起動

    ベストプラクティス

    起動画面

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ライブビューのアプリ

    ベストプラクティス

    EPG の体験

    クラウド DVR

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ロード中

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    アカウントの管理

    ベストプラクティス

    アカウントの削除

    TV プロバイダーアカウント

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    通知の管理

    フォーカスとの統合

    ベストプラクティス

    買い物通知の送信

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    モダリティ

    ベストプラクティス

    リソース


    マルチタスク

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    助けの提供

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    搭載

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    オーディオの再生

    ベストプラクティス

    中断の処理

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    触覚の再生

    ベストプラクティス

    カスタムの触覚

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ビデオの再生

    ベストプラクティス

    TV アプリとの統合

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    印刷

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    格付けとレビュー

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    検索

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    設定

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    取り消しとやり直し

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    トレーニング

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    部品

    全ての部品


    コンテンツ

    イメージビュー

    テキストビュー

    Web ビュー


    レイアウトと構成

    ボックス

    コレクション

    コラムビュー

    開示コントロール

    ラベル

    リストと表

    ロックアップ

    アウトラインビュー

    スプリットビュー

    タブビュー


    メニューとアクション

    活動ビュー

    ボタン

    コンテキストメニュー

    ドックメニュー

    編集メニュー

    メニュー

    ポップアップボタン

    プルダウンボタン

    ツールバー


    ナビゲーションと検索

    ナビゲーションバー

    パスコントロール

    検索フィールド

    サイドバー

    タブバー

    トークンフィールド


    プレゼンテーション

    アクションシート

    アラート

    ページコントロール

    パネル

    ポップオーバー

    スクロールビュー

    シート

    ウィンドウ


    選択と入力

    カラーウェル

    コンボボックス

    数値入力ビュー

    イメージウェル

    スクリーン上のキーボード

    ピッカー

    セグメントコントロール

    スライダー

    ステッパー

    テキストフィールド

    トグル(切り替え)


    状態

    活動リング

    レベルインジケータ

    進捗インジケータ


    システムの体験

    複雑化

    ホーム画面のクイックアクション

    メニューバー

    通知

    ステータスバー

    一番上の棚

    時計の表

    ウィジェット




    入力

    概観


    Apple Pencil と落書き

    ベストプラクティス

    落書きのサポート

    カスタムの描画

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    デジタルの竜頭

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    焦点と選択

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ゲームコントローラー

    ベストプラクティス

    ボタン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    ジャイロスコープと加速度計

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    キーボード

    ベストプラクティス

    キーボードショートカット

    カスタムキーボードショートカット

    プラットフォームの考慮事項

    仕様

    リソース


    ポインティングデバイス

    ベストプラクティス

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    リモコン

    ベストプラクティス

    ジェスチャ

    ボタン

    互換性のあるリモコン

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    空間的相互作用

    ベストプラクティス

    デバイスの使用法

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチバー

    ジェスチャ

    ベストプラクティス

    インターフェイスアイコン

    コントロールとビュー

    プラットフォームの考慮事項

    リソース


    タッチスクリーンジェスチャ

    ベストプラクティス

    標準的なジェスチャ

    プラットフォームの考慮事項

    リソース




    プラットフォーム

    概観

    iOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    iPadOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    macOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    tvOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース


    watchOS 用デザイン

    ベストプラクティス

    リソース




    テクノロジー

    AirPlay

    序文

    アイコン

    編集者用


    常にオン

    アプリクリップ

    序文

    ユーザー体験

    アプリクリップカード

    アプリクリップのコード

    印刷ガイドライン

    法的要件


    Apple Pay

    序文

    Apple Pay の提供

    チェックアウトと支払い

    エラー処理

    サブスクリプションと寄付

    ボタンとマーク

    編集者用


    拡張現実

    CareKit

    序文

    データとプライバシー

    ビュー

    ユーザー体験

    シンボルとブランド化


    CarPlay

    序文

    アーキテクチャ

    操作

    視覚的デザイン

    アイコンとイメージ

    システム要素


    ゲームセンター

    序文

    アクセス・ポイント

    ダッシュボード

    成果

    リーダーボード

    多数のプレイヤー

    カスタムダッシュボードのリンク


    HealthKit

    HomeKit

    序文

    用語とレイアウト

    設定

    Siri の操作

    カスタム機能

    アイコン

    編集者用


    iCloud

    アプリ内購入

    序文

    自動更新可能なサブスクリプト


    ライブ写真

    Mac Catalyst

    序章

    アプリの構造

    ユーザーの操作

    視覚的デザイン

    Mac の慣用句


    機械学習

    序文

    機械学習の役割

    明示的なフィードバック

    暗黙のフィードバック

    較正

    訂正

    間違い

    複数のオプション

    自信

    属性

    制限事項


    マップ

    序文

    Apple Watch のマップ

    屋内のマップ


    ビジネス向けメッセージ

    序文

    ブランド化

    ボタン

    ダークモード

    ロゴ

    メッセージバブルの内容

    スクリーンショット


    NFC

    写真編集

    ResearchKit

    SharePlay

    ShazamKit

    Apple でサインイン

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