達成
達成は、プレイヤーがあなたのゲームに没頭し続けるための追加の誘因を与えることができます。iOS 14 以降では、ゲームセンターの達成は収集可能なカード形式で表示され、プレイヤーの進行状況を強調し、アートワークを紹介します。達成はゲームセンター UI の重要な機能であるため、目を引き、プレイヤーがあなたのゲームに戻ってくるように促す、美しく高品質のアセットを設計することが不可欠です。
必要に応じて、プレーヤーをダッシュボードの達成領域に直接移動させるカスタムリンクをあなたのゲームに含めることができます。ガイダンスについては、カスタムダッシュボードのリンク を参照してください。
達成をゲームセンターに統合
ゲームセンターでは、ロック済み、進行中、非表示、完了の 4 つの達成状態が定義されています。システムは、完了ステータス別に達成をグループ化し、完了した達成を [完了] グループに表示し、その他すべての達成を [ロック済み] グループに表示します。
達成の種類をゲームセンターの達成の状態に合わせます。 システムは、状態に応じて異なる方法で達成を表示します。たとえば、進行中の達成には、プレーヤーがどれだけ完了に近づいているかを示すパーセンテージ値が含まれますが、ロック済みの達成には南京錠のグリフが表示されます。達成をゲームセンターの 4 つの達成状態にマッピングすると、プレーヤーに一貫した体験を提供し、ゲームが提供する達成の種類を一目で確認できるようになります。
達成の表示順序を決定します。 達成をアップロードする順序は、達成が表示される順序です。たとえば、あなたのゲームの最も一般的なパスに対応する順序で達成を表示することができます。
優れた達成のイメージの作成
プレーヤーが達成を完了すると、システムはそれを表すカードを [完了] グループに移動し、カードの円形フレームをあなたのアートワークで埋め、完了日を表示するバッジを追加します。ゲームセンターの達成を採用する場合は、達成のアートワークが必要です。
あなたのゲームを補完し、プレイヤーにやりがいを感じさせる、リッチで高品質なイメージをデザインして下さい。 さまざまなゲームプレイスタイルやスキルレベルに報いる、美しい成果を提供することで、プレイヤーはあなたのゲームに夢中になり、より多くの成果を獲得するようになります。プレイヤーは、それぞれの成果を思い出させるユニークな実績を獲得することを好むため、同じアセットを再利用して複数の成果を表すことは避けてください。成果のアセットを提供しない場合、代わりにカードにプレースホルダーのイメージが表示されます。
成果ごとに中央のイメージをデザインして下さい。 システムはあなたの成果イメージに円形のマスクを適用するため、主なコンテンツを中央に配置してください。
適切なサイズと形式で成果イメージを作成して下さい。 以下の仕様を使って、iOS、iPadOS、および macOS で実行されるゲームの不透明なイメージを作成します。
属性 | 値 |
フォーマット | PNG, TIF, または JPG |
カラースペース | sRGB または P3 |
解像度 | 72 DPI (最小で) |
イメージサイズ | 512x512 pt (1024x1024 px @2x) |
マスクの直径 | 512 pt (1024 px @2x) |
以下の仕様を使って達成イメージを作成します。
属性 | 値 |
フォーマット | PNG, TIF, または JPG |
カラースペース | sRGB または P3 |
解像度 | 72 DPI (最小で) |
イメージサイズ | 320x320 pt (640x640 px @2x) |
マスクの直径 | 200 pt (400 px @2x) |
tvOS では、達成イメージはフォーカスできません。
あなたの成果を説明する文章を書く
成果の状態に関係なく、カードの円形フレームの下にタイトルと説明が表示されます。
簡潔に。 成果カードでは、タイトルと説明がそれぞれ 2 行に制限されています。タイトルまたは説明が 2 行を超える場合、カードはテキストを切り詰めます。
正しく先頭の大文字化スタイルを使用してください。 特に、タイトルと説明にすべて大文字を使用することは避けてください。成果のタイトルにはタイトルスタイルの先頭大文字化を使用し、説明には文スタイルを使用する必要があります。
成果のタイトルは独創的であるべきですが、その説明は率直にすべきです。 ほとんどのプレイヤーは面白い称号を高く評価しますが、成果の説明ではそれを獲得する方法が特定されていることを期待します。
リソース
関連
開発者用文書
GameKit (GameKit)