プレイグラウンドの作成
プレイグラウンドにリソースの追加
プレイグラウンドコード内の画像、データ、サウンドなどのリソースにアクセスする場合は、それらを Resources フォルダに追加します。
- プロジェクトナビゲータ を開きます ([View(表示)] > [Navigators(ナビゲータ)] > [Show Project Navigator(プロジェクトナビゲータの表示)] を選択します)。
- プロジェクトナビゲータ内で、プレイグラウンドまたはページの Resources フォルダを選択し、フィルタバー内の [Add(追加)] ボタン (+) をクリックして、ポップアップメニューから [Add Files to "Resources”(ファイルを [リソース] に追加)] を選択します(または [File(ファイル)] > [New(新規)] > [Add Files to "Resources”("リソース"にファイルの追加)]を選択します)。
- 表示されるダイアログで、リソースファイルを選択し、[Add(追加)] をクリックします。
リソースファイルが Resources フォルダに表示されます。
プレイグラウンドまたはページ内で、ファイルの名前を使用して、Swift コードまたはマークアップ区切り文字からリソースにアクセスします。名前の先頭に Resources/ を含める必要はありません。
たとえば、以下のコードは、Image.png というファイルで NSImage を初期化します。
let theImage = NSImage(named: "Image.png")
以下も見よ