オブジェクトと画像を追加
ファイルの所有者をカスタム Xib に設定
- Interface Builder のアウトラインビューで、ファイルの所有者 プレースホルダを選択します。
- [表示(View)] > [インスペクタ(Inspectors)] > [ID インスペクタを表示(Show Identity Inspector)] を選択します。
- [クラス] フィールドに、Xib の最上位オブジェクトのクラスの名前を入力します。
目次
Xcode の新機能
ようこそ
Xcode Help 全メニュー(作成中)
始めましょう
プロジェクトの作成
メインウインドウについて
プロジェクトファイルの管理
プロジェクトファイルをナビゲート
ファイルとフォルダを追加
ファイルをグループに整理
コンテンツを検索して置き換え
関連プロジェクトにワークスペースを使用
別のプロジェクトからの参照
エディタエリアの構成
デベロッパ向け文書を検索
プロジェクトやアプリの名前を変更
Swift UI インターフェースの作成
プレビューの表示
ビューと修飾子を追加
UI 要素の属性を編集
Action メニューでコードを埋め込む
Interface Builder を使用してインターフェースを作成
Interface Builder のワークフロー
オブジェクトとイメージの追加
ユーザインターフェースオブジェクトの追加
ユーザーインターフェイスに画像を追加
カスタムオブジェクトの追加
カスタムビューのレンダリング
カスタムビューのデバッグ
整列した長方形を切り替え
ガイドを使用してビューを配置
ユーザ定義の実行時属性の追加<
ファイルの所有者の設定
オブジェクトの自動サイズ変更と配置
自動レイアウトについて
距離と配置の制約を指定
サイズと位置の指定
制約を Control + ドラッグ
制約を表示および管理
自動レイアウトの問題を見つけて解決
制約の編集
固有のサイズを設定
ダークモードをサポート (macOS)
デバイス固有のバリエーションを追加
デバイス構成の表示
UI のバリエーションを作成 (iOS、tvOS、watchOS)
プロパティ値のバリエーションを編集 (iOS、tvOS、watchOS)
オブジェクトをコードに接続
UI オブジェクトにメッセージを送信
UI オブジェクトからメッセージを受信
接続の管理
Cocoa 結束の追加、削除、編集
オブジェクトとストーリーボードの編集
ストーリーボード、シーン、接続
シーンとビューの追加
セグエの追加
セグエの構成
ストーリーボード参照の追加
オブジェクト属性を構成
レイヤービュー
最初のシーンを設定
ストーリーボードをリファクタリング
さまざまなデバイス構成でレイアウトをプレビュー
Touch Bar 項目のプレビュー
シミュレートされたバーの追加
シミュレートされたスクリーンサイズの設定
プレースホルダ背景の切り替え
コードを記述
ソースエディタについて
コードの入力
コード入力中に問題の修正
コード補完を使用して構文エラーを回避
括弧、中括弧、および角括弧を一致
スニペットの作成と使用
ソースファイル内のテキストを検索して置換
コードを折りたたむ
コードをリファクタリング
すべてのシンボルの出現場所を編集
複数のカーソルを使用して編集
プロパティ、メソッド、または構造を追加
コードから変数、関数、メソッドを作成
コードをナビゲート
シンボル宣言と参照ドキュメントを表示
シンボルをナビゲート
ファイルとシンボルにジャンプ
シンボルを含むファイルを開く
ジャンプバーにコード注釈を追加
コードの分析
構文カラーのスタイルを切り替える
アプリの実行
アプリのビルドと実行
シミュレートされたデバイスで実行
署名のワークフロー
デバイス上でアプリを実行
ワイヤレスデバイスをペアリング
ワイヤレスデバイス上で実行
ワイヤレスデバイスのトラブルシューティング
Watch アプリ開発高速化には Wi-Fi を使用
署名レポートを表示
アセットの操作
アセットカタログについて
App Store アイコンの追加
起動画面のアセットカタログを使用 (iPhone)
特性ベースのアセットバリエーションを作成
ダークアピアランス(macOS)の提供
AR 画像とオブジェクトの追加
テクスチャアトラスの作成
SceneKit シーンエディタについて
3D シーンのプレビュー
画像にサイズ変更可能なエリアを追加
SpriteKit パーティクルエミッタエディタ
パーティクルエミッタをプロジェクトに追加
パーティクルエミッタをシーンに追加
背景とテクスチャの変更
粒子のライフサイクルを管理する
動きと物理反応の制御
サイズと回転の調整
粒子の色の変更
カスタムシェーダの作成
コードのデバッグ
デバッグエリアについて
実行中のアプリの実行を制御
実行中のアプリまたはプロセスをデバッグ
診断と共にアプリを実行
変数とスレッドを調べる
変数の表示
実行時に変数値を確認
スレッドとスタックを確認
スレッドの表示
スレッドの一時停止と再開
ブレークポイントの設定
コードにブレークポイントの追加
ナビゲータを使用してブレークポイントの管理
イベント発生時に実行を一時停止
ビューの確認
ビュー階層デバッガ
ビュー階層の確認
ビュー階層のフィルタリング
階層に焦点を当てる
ビューと制約の検査
ソースコードを開く
パフォーマンスの最適化
ゲージを使用してアプリの監視
エネルギー使用の監視(iOS,Mac)
アプリのプロファイリング
デバイス条件とは何ですか?(iOS)
デバイス条件を可能にする(iOS)
デバイスの悪条件下でのテスト(iOS)
デバッガ内の環境設定の上書き
場所のシミュレーション
TouchBar シミュレータの表示
ログとレポートの表示
問題を表示し対処
アプリのテスト
テストのワークフロー
UI テストとユニットテストの実行
コードの範囲を有効にする
テストの実行オプションを選択
テストの管理
テストクラスの追加
テストターゲットの追加
テストレポートの表示
テストの失敗の表示
テストの結果の表示と共有
パフォーマンステストの管理
テストプランの使用
テストプランとは何ですか?
スキームを変換してテストプランを使用する
テストプランの編集
ターゲットとビルドの構成
プロジェクトエディタについて
一般設定を編集
ID 設定を編集
バンドル ID とは何ですか?
バンドル ID の設定
アプリカテゴリの設定 (macOS)
バージョンとビルドの設定
展開情報を編集
複数のウインドウを可能に (iPad)
起動スクリーンの作成
フレームワークとライブラリへのリンク
サイン設定の編集
チームにプロジェクトを割り当てる
手動でアプリにサインする
情報設定の編集
情報プロパティリストの編集
エクスポートコンプライアンスキーの追加
著作権キーの設定 (macOS)
サポートされているドキュメントの型を設定
ビルド設定の編集
ビルド設定とは何ですか?
ビルド設定の構成
ビルド設定を学ぶ
異なるプラットフォームでのビルドバリエーション
ビルド設定の継承を評価する
ビルドの状況を監視
ビルド構成ファイルを追加
ビルドフェーズの構成
ビルドフェーズとは何ですか?
ターゲットの依存関係を作成
シェルスクリプトの実行
ビルドフェーズスクリプトの記述
ターゲットにヘッダの追加
Swift シンボルの除去
スキームの管理
スキームの構成
スキームの追加、削除、名前変更、共有
複数のターゲットのビルド
ターゲットを並行してビルド
実行時引数と環境変数を指定
実行時の場所をシミュレートする
スキームと宛先の切り替え
機能を構成する
機能の追加
アプリグループの構成
アプリサンドボックスの構成(macOS)
Apple Pay の構成
関連ドメインを構成する (iOS、tvOS、watchOS)
バックグラウンドモードの構成 (iOS、tvOS、watchOS)
ユーザフォントの構成
ゲームコントローラの構成
強化された実行時環境を有効にする (macOS)
HealthKit の構成 (iOS,watchOS)
HomeKit の構成 (iOS,tvOS,watchOS)
iCloud サービスの構成
iCloud サービスを有効にする
iCloud コンテナの管理
CloudKit の概要とレコードの管理
キーチェーン共有の構成
マップの構成
マップとモード選択を有効にする
ルーティングアプリの構成
ネットワーク拡張機能の構成
プッシュ通知を有効にする
Apple でのサインインを有効にする
Siri の構成 (iOS,watchOS)
Wallet の構成
Swift パッケージでの操作
Swift パッケージとは何ですか?
既存の Swift パッケージを開く
ターゲットをパッケージ製品にリンク
Swift パッケージの作成
Swift パッケージの公開
iPad アプリの Mac バージョンを作成
Mac Catalyst でビルドされた Mac アプリを作成
Mac Catalyst バンドル ID でビルドされた Mac アプリについて
Mac Catalyst でビルドされた Mac アプリの配布
watch だけのアプリの作成と配布
アプリのローカライズ
ローカライズとは何ですか?
言語の追加
リソースをローカライズ可能にする
言語に複数の異形を追加する
翻訳のためローカル化をエクスポート
ローカル化をインポート
ビューをロックする
ローカル化をテストする
Xcode のローカル化カタログ
Stringsdict ファイル形式
デバイスの管理
デバイス ID を見つける
アプリのインストールとアンインストール
ベータ版の OS のインストール
デバイスのログの表示とインポート
クラッシュとエネルギーのログを見つける
アプリコンテナの管理
スクリーンショットを撮る
シミュレータの作成
Apple Watch シミュレータとペアリング
ペアリングした Apple Watch の表示
署名アセットの維持
アプリ署名とは何ですか?
開発者アカウントのエクスポート
署名証明書の管理
プロビジョンプロファイルのダウンロード
デバイス上でのプロファイルの管理
署名証明書の表示・削除
署名のトラブルシューティング
署名証明書がなかったら
中間証明書権限がない場合
コード署名エラーが起こったら
ビルドに資格エラーがある場合
ソースコントロールの使用
ソースコントロールのワークフロー
ローカルレポジトリの作成
変更をプル、コミット、プッシュする
ソースエディタで変更を表示
ファイルの修正を比較する
コミットの履歴を表示
リモートリポジトリアカウントの追加
ローカルレポジトリからリモートを作成する
レポジトリからプロジェクトを複製する
ローカルレポジトリにリモートを追加する
共同編集者を追加してリポジトリを共有
分岐の管理
タグの使用
README ファイルの追加
アプリの配布
配布の概要
アーカイブオーガナイザーについて
アプリ配布の準備
アーカイブの作成
ベータバージョンのテスト
TestFlight を使用してアプリを配布 (iOS,tvOS,watchOS)
登録したデバイスに配布 (iOS,tvOS,watchOS)
アプリのエクスポート (iOS,tvOS,watchOS)
手動で配布署名の管理
登録したコンピュータへの配布 (macOS)
アプリのエクスポート (macOS)
Mac のインストーラパッケージのテスト
Mac アプリストアの外での配布
公証または開発者 ID のアプリを配布する
公証を受ける macOS アプリをアップロードする
開発者 ID のアプリをテスト
Gatekeeper を有効・無効にする
開発者 ID インストーラパッケージの作成
エンタープライズアプリの作成
エンタープライズアプリの開発・配布
iOS で開発者を手動で信頼する
バイナリフレームワークの配布
XVFramework とは何ですか?
XVFramework の作成
アプリストアにアプリの提出
アプリの軽量化とは何ですか?
アプリストアを通じて配布
アプリを検証
アプリをアップロード
アプリ内購入コンテンツのアップロード
ビルド設定を確認
クラッシュ、エネルギー、メトリックのレポートを表示
クラッシュオーガナイザ
エネルギーオーガナイザ
メトリックオーガナイザ
どのようにレポートは作成されるのですか?
クラッシュまたはエネルギーレポートの選択
メトリックレポートのカテゴリを選択
クラッシュまたはエネルギーレポートの表示
クラッシュまたはエネルギーレポートの検査
クラッシュまたはエネルギーレポートの統計を表示
メトリックレポートデータについて
クラッシュとエネルギーのログを象徴化する
象徴化とは何ですか?
デバッグシンボルのダウンロード
ログが象徴化されていなかったら?
開発者とクラッシュデータと統計を共有する
オーガナイザにレポートが表示されなかったら
サポートされているクラッシュレポート
サポートされているエネルギーレポート
サポートされているメトリックレポート
継続的統合を実行
継続的統合の概要
Xcode サーバの構成
Xcode サーバの設定
Xcode サーバの開始・停止
Xcode サーバへの接続
Xcode サーバとスキームの共有
ボットの作成
ボットの構成
ボットのスキームとアクション設定
Xcode サーバを署名管理出来るようにする
ボットトリガーの作成
ボットを複数のデバイスでアプリを実行するように構成
ボットを iOS アプリファイルを作成するように構成
Xcode サーバ環境変数
ボットを複製、編集、削除する
統合を実行、キャンセル、削除する
ボットの統合結果を表示
ビルド失敗のトラブルシューティング
プロジェクトにターゲット依存循環がある場合
複数のコマンドが同じ出力を生成する場合
旧式の Always Search User Paths ビルド設定を使用する場合
プレイグラウンドの作成
作成、編集、及び実行
補助コードを追加
リソースの追加
リッチコメントの使用
ページの追加、移動、名前変更
プレイグラウンド間でページのコピー
文の結果の表示
ライブビューの追加
プレイグラウンドにリテラルを追加
Xcode のカスタマイズ
一般的な環境設定を管理
アカウント、サーバ、及びリポジトリの追加
Apple ID の追加
イベントのアクションを構成
どのファイルが表示されるかを構成
フォントとカラーの管理
コード編集とインデントの構成
キーボードショートカットのカスタマイズ
Touch Bar コントロールのカスタマイズ
ソースコントロールの構成
テキストマクロのカスタマイズ
新規ファイルヘッダのカスタマイズ
シミュレータとツールチェーンの管理
シミュレータの実行時環境のインストール
ツールチェーンの切り替え
ツールチェーンを確認、表示、削除する
プロジェクトファイルの場所を指定
ビルドシステムの選択
リファレンス
エクスポートファイルの整理
ビルド設定
設定ファイルの構成
テキストマクロ
テキストマクロの書式
テキストマクロ
ツールバーについて
ナビゲータエリアについて
インスペクタエリアについて
プロパティリストの編集
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