始めましょう
エディタエリアの構成
メインウィンドウ のプロジェクトナビゲータで選択したファイルは、右側のエディタ領域に表示されます。表示されるエディタは、選択したファイルの型によって異なります。たとえば、ソースファイルを選択すると、ファイルはソースエディタ内で開き、プロパティリストファイルを選択すると、ファイルはプロパティリストエディタで開きます。ジャンプバー内のコントロールを使用して、エディタの構成、複数のエディタの表示、およびエディタのレイアウトの変更を行うことができます。
ファイルとエディタの型に応じて、[エディタオプション(Editor Options)] ポップアップメニューからエディタオプションを選択できます。
関連ファイルがあるファイルの場合:
- アシスタントエディタ を表示するには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[アシスタント(Assistant)] を選択します。
ソースエディタで開くファイルの場合:
- ファイルをナビゲートするためのミニマップを表示または隠すには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[ミニマップ(Minimap)] を選択します。
- ファイルに変更を加えたユーザを表示または隠すには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[作成者(Authors)] を選択します。
- コードカバレッジ の統計を表示または隠すには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[コードカバレッジ(Code Coverage)] を選択します。
SwiftUI を使用するファイルの場合:
- インターフェイスのプレビューを含むキャンバスを表示または隠すには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[キャンバス(Canvas)] を選択します。
- キャンバスのレイアウトを変更するには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[レイアウト(Layout)] > [右側のキャンバス(Canvas on Right)] または[レイアウト] > [下部のキャンバス(Canvas on Bottom)] を選択します。
スペースや改行などの非表示の文字を表示するには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[見えない(Invisible)] を選択します。
すべてのエディタオプションを隠すには、[エディタオプション] ボタンをクリックし、[エディタのみを表示(Show Editor Only)] を選択します。
エディタを別のエディタの右側または下に追加できます。
- 右側にエディタを追加するには、右上隅にある [右にエディタを追加(Add Editor on Right)] ボタンをクリックします。
- 下にエディタを追加するには、右上隅にある [下にエディタを追加(Add Editor Below)] ボタンを Option クリックします。
複数のエディタを表示する場合、エディタを一時的に展開してエディタ領域全体を埋めることができます。
- エディタを展開または折りたたむには、閉じるボタンの右側にある二重矢印ボタンをクリックします。
複数のエディタを表示する場合、ファイルを開くエリアを選択できます。
- プロジェクトナビゲータで、ファイルを option-shift-クリックします。
ファイルが開かれるデフォルトのエディタエリアは青色で強調表示された場所です。
- ファイルを開きたいエリアにカーソルを合わせ (強調表示がポインタに続きます)、次にクリックします。
代わりに、そのエリアでファイルが開きます。
エディタエリアに表示される、さまざまなエディタは以下のとおりです。
エディタ | 説明 |
アセットカタログ エディタ | アプリで使用されるリソースを含む アセットカタログ のコンテンツを編集します。 |
コアデータ マッピングモデル エディタ | 古い Core Data 保管物と新しいそれの間のマッピングをグラフィカルに作成および編集します。 |
コアデータモデルエディタ | コアデータモデルを実装または変更します。 |
インターフェースビルダ | ユーザインターフェイスファイル をグラフィカルに作成および編集します。 |
プレイグラウンドエディタ | インタラクティブな環境で Swift コードを編集し実行します。 |
プロジェクト エディタ | ビルドオプション、ターゲットアーキテクチャ、コード署名特性などのプロジェクトおよびターゲット設定を表示および編集します。 |
プロパティリスト エディタ | さまざまなタイプの プロパティリスト ファイルを表示および編集します。プロパティリストエディタを使用するには、プロパティリストの編集 をご覧ください。 |
リッチテキスト エディタ | リッチテキスト(.rtf)ファイルを開き、書き込み、編集します。 |
シーンキット パーティクル システムエディタ | SpriteKit (スプライトキット) のパーティクルエミッタのシステムを作成および編集します。 |
シーンキット シーンエディタ | SceneKit (シーンキット) のシーンを作成および編集します。 |
スクリプト エディタ | AppleScript のスクリプトファイルを作成および編集します。 |
スクリプト辞書 エディタ | アプリのスクリプト定義 (.sdef) ファイルを作成および編集します。 |
ソースエディタ | コードを記述し、ブレークポイントを設定、有効化または無効化し、プログラムの実行を制御し、Markdown ファイルを編集します。 |
スプライトキット パーティクル エミッタエディタ | SpriteKit のパーティクルエミッタを作成および編集します。 |
スプライトキット シーンエディタ | SpriteKit のシーンを作成および編集します。 |
以下も見よ
メインウィンドウについて
ツールバーについて
ナビゲータエリアについて
インスペクタエリアについて
デバッグエリアについて