起動スクリーン
起動スクリーンはあなたのアプリの起動時にすぐに表示され、アプリの最初の画面にすばやく置き換えられ、あなたのアプリが高速で応答性が高いという印象を与えます。起動スクリーンは芸術的な表現の機会ではありません。これは、あなたのアプリをすばやく起動してすぐに使用できるようにすることだけを目的としています。すべてのアプリは起動スクリーンを提供しなければなりません。
起動スクリーン
最初のスクリーン
マルチタスクなど、さまざまなデバイスや環境のスクリーンサイズに対応するには、Xcode ストーリーボードを使用して起動スクリーンを提供して下さい。ストーリーボードは柔軟性と適応性があり、1 つのストーリーボードを使用してすべての起動スクリーンを管理できます。開発者向けガイダンスについては、アプリの起動への対応 をご覧ください。
重要
起動スクリーンに静止イメージを使用しないでください。デザインのレイアウトに役立つさまざまなスクリーンサイズの寸法を知る必要がある場合は、デバイスのスクリーンサイズと向き を参照してください。
iOS 14 以降では、起動スクリーンは 25 MB に制限されています。
あなたのアプリの最初のスクリーンとほぼ同じ起動スクリーンをデザインして下さい。 アプリの起動が終了したときに外観が異なる要素を含めると、起動スクリーンとアプリの最初のスクリーンの間で不快なフラッシュを人々が体験する可能性があります。また、起動スクリーンがデバイスの現在の外観モードと一致していることを確認してください。ガイダンスについては、ダークモード を参照してください。
起動スクリーンにテキストを含めないでください。 起動スクリーンのコンテンツは変更されないため、表示されるテキストはローカライズされません。
起動を軽視しましょう。 人々は、コンテンツにすばやくアクセスしてタスクを実行できるアプリを高く評価します。アプリのインターフェースに似た起動スクリーンをデザインすると、アプリがすぐに起動するような錯覚が生じます。このデザインアプローチは、起動時間が短いことと相まって、アプリがすぐに応答するように感じさせます。ゲームの場合、起動スクリーンはゲームが表示する最初のスクリーンに正常に移行できる必要があります。
宣伝しないでください。 起動スクリーンはブランド化の機会ではありません。スプラッシュスクリーンや "概要" ウィンドウのようなエントリ体験をデザインしないでください。アプリの最初のスクリーンの固定部分でない限り、ロゴやその他のブランド要素を含めないでください。ゲームまたはその他の没入型アプリが最初のスクリーンに移行する前に単色を表示する場合は、その単色のみを表示する起動スクリーンを作成できます。