起動スクリーン


起動スクリーンはあなたのアプリの起動時にすぐに表示され、アプリの最初の画面にすばやく置き換えられ、あなたのアプリが高速で応答性が高いという印象を与えます。起動スクリーンは芸術的な表現の機会ではありません。これは、あなたのアプリをすばやく起動してすぐに使用できるようにすることだけを目的としています。すべてのアプリは起動スクリーンを提供しなければなりません。



起動スクリーン



最初のスクリーン


マルチタスクなど、さまざまなデバイスや環境のスクリーンサイズに対応するには、Xcode ストーリーボードを使用して起動スクリーンを提供して下さい。ストーリーボードは柔軟性と適応性があり、1 つのストーリーボードを使用してすべての起動スクリーンを管理できます。開発者向けガイダンスについては、アプリの起動への対応 をご覧ください。


重要

起動スクリーンに静止イメージを使用しないでください。デザインのレイアウトに役立つさまざまなスクリーンサイズの寸法を知る必要がある場合は、デバイスのスクリーンサイズと向き を参照してください。


iOS 14 以降では、起動スクリーンは 25 MB に制限されています。


あなたのアプリの最初のスクリーンとほぼ同じ起動スクリーンをデザインして下さい。 アプリの起動が終了したときに外観が異なる要素を含めると、起動スクリーンとアプリの最初のスクリーンの間で不快なフラッシュを人々が体験する可能性があります。また、起動スクリーンがデバイスの現在の外観モードと一致していることを確認してください。ガイダンスについては、ダークモード を参照してください。


起動スクリーンにテキストを含めないでください。 起動スクリーンのコンテンツは変更されないため、表示されるテキストはローカライズされません。


起動を軽視しましょう。 人々は、コンテンツにすばやくアクセスしてタスクを実行できるアプリを高く評価します。アプリのインターフェースに似た起動スクリーンをデザインすると、アプリがすぐに起動するような錯覚が生じます。このデザインアプローチは、起動時間が短いことと相まって、アプリがすぐに応答するように感じさせます。ゲームの場合、起動スクリーンはゲームが表示する最初のスクリーンに正常に移行できる必要があります。


宣伝しないでください。 起動スクリーンはブランド化の機会ではありません。スプラッシュスクリーンや "概要" ウィンドウのようなエントリ体験をデザインしないでください。アプリの最初のスクリーンの固定部分でない限り、ロゴやその他のブランド要素を含めないでください。ゲームまたはその他の没入型アプリが最初のスクリーンに移行する前に単色を表示する場合は、その単色のみを表示する起動スクリーンを作成できます。








前:ダークモード 次:材料





目次

Xcode の新機能



iOS

テーマ

インターフェースの本質

アプリの構造

起動

搭載機能

ロード

モダリティ

ナビゲーション

ユーザデータへのアクセス

設定


ユーザとの対話

3D タッチ

アップルペンシルと落書き

オーディオ

認証

データ入力

ドラッグアンドドロップ

フィードバック

ファイル処理

ゲームコントローラ

ジェスチャ

触覚

キーボード

近距離通信

ポインタ (iPadOS)

空間的対話

取り消しとやり直し


システムの機能

拡張現実

ホームスクリーンのアクション

マルチタスクと複数のウィンドウ

通知

印刷

クイックルック(検索)

評価とレビュー

スクリーンショット

TV プロバイダー


ビジュアルデザイン

適応性とレイアウト

アニメーション

ブランド化

ダークモード

起動スクリーン

材料

用語

印刷

ビデオ


アイコンと画像

画像のサイズと解像度

アプリのアイコン

システムアイコン


バー

ナビゲーションバー

検索バー

サイドバー

ステータスバー

タブバー

ツールバー


ビュー

アクションシート

アクティビティビュー

アラート

コレクション

画像ビュー

ページ

ポップオーバー

スクロールビュー

シート

分割ビュー

テーブル (表)

テキストビュー

Web ビュー


コントロール

ボタン

色の源

コンテキストメニュー

編集メニュー

ラベル

ページコントロール

ピッカー

進行状況インジケータ

内容コントロールの更新

セグメント化されたコントロール

スライダ

ステッパー

スイッチ

テキストフィールド


拡張機能

カスタムキーボード

ファイルプロバイダ

メッセージ

写真編集

共有とアクション





macOS


tvOS


watchOS


Technologies

アクセシビリティ

序文

ベストプラクティス

ユーザとの対話

ナビゲーション

テキストのサイズと太さ

色とコントラスト

外観の効果と動き

コンテンツ


AirPlay

メディア再生

アイコン

社説


アプリクリップ

序文

ユーザ体験

アプリクリップカード

アプリのクリップコード

印刷ガイドライン

法的要件


Apple Pay(アップルペイ)

序文

Apple Pay の提供

チェックアウトと支払い

エラー処理

サブスクリプションと寄付

ボタンとマーク

社説


拡張現実

ホームスクリーンのアクション

マルチタスクと複数のウィンドウ

通知

印刷

クイックルック(検索)

評価とレビュー

スクリーンショット

TV プロバイダー


CareKit

序文

データとプライバシー

ビュー

ユーザー体験

シンボルと商標化


CarPlay

序文

オーディオアプリ

自動車メーカーのアプリ

伝達および VoIP アプリ


アーキテクチャ

バッジ付け

エラー処理

ロード

ナビゲーション

テスト


対話

オーディオ

車のデータ

iPhone

ノブとコントロール

タッチスクリーン

Voice (Siri)


視覚的デザイン

アニメーション

商標化

レイアウト

タイポグラフィ(印刷)


アイコンと画像

画像のサイズと解像度

アプリのアイコン

カスタムアイコン

システムアイコン


システム要素

アクションシート

活動指標

アラート

ボタン

コレクション

ラベル

ナビゲーションバー

スクロールビュー

タブバー

テキストビュー

Web ビュー


CareKit

序文

データとプライバシー

ビュー

ユーザ体験

シンボルと商標化


ゲームセンター

序文

アクセス・ポイント

ダッシュボード

実績

順位表

マルチプレイヤー

カスタムダッシュボードリンク


象形文字

HealthKit

HomeKit

序文

用語とレイアウト

設定

Siri の作用

カスタム機能

アイコン

社説


iCloud

アプリ内購入

序文

自動更新可能なサブスクリプト


inclusion(含有)

ライブ写真

Mac Catalyst

序文

アプリの構造

ユーザとの対話

視覚的デザイン

Mac 慣用句


マシン学習

序文

マシン学習の役割


入力

明示的なフィードバック

暗黙のフィードバック

較正

訂正


出力

間違い

複数のオプション

自信

帰属

制限事項


地図(Maps)

アプリとウェブサイトの地図

Apple Watch の地図

屋内の地図


ResearchKit

序文


右から左へ

序文

テキストと文字

コントロール

画像と象形文字


SharePlay

Apple でサインイン

序文

データ管理

ボタン


Siri

序文

システムインテント

カスタムの注視

ショートカットと提案

編集ガイドライン


ソーシャルメディア

SF Symbols

Wallet(財布)

序文

許可証のデザイン


小道具

序文

コンテンツ

編集と対話

デザイン



Human Interface Guidelines


概要


リソース


ビデオ


新規事項



ニュース

見つける

デザイン

開発

配信

サポート

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