ゲームコントローラ


ゲームコントローラは、ゲームプレイを強化し、人々のゲームへの没入感を高めることができます。できるだけ多くのゲームコントローラをサポートすることで、あなたのゲームやアプリでの操作を楽しむための追加の方法が人々に提供されます。



ゲームコントローラの要件を決定します。 あなたのゲームにリモートでサポートできない高度なゲームのメカニズムがある場合は、ゲームコントローラの使用を要求できます。App Store には、"ゲームコントローラーが必要" バッジが表示され、人々がそのようなアプリを識別できるようになっており、互換性のあるゲームコントローラを iOS デバイスとペアリングしていない場合は、人々に警告します。


起動時に必要なゲームコントロラの接続を確認します。 コントローラが接続されていない場合でも、人々はいつでもゲームを開くことができます。あなたのアプリにゲームコントローラが必要な場合は、起動時にその存在を確認し、必要に応じて接続するように人々に適切に促します。


あなたのアプリでゲームコントローラーを使用する利点を人々が理解できるようにします。 あなたのアプリがリモコンとゲームコントローラの両方をサポートしている場合は、リモコンではできないことをゲームコントローラでできることを人々に示します。


サポートされているすべての入力デバイスをテストします。 メニューと基本的なナビゲーションが、あなたのアプリがサポートするすべての入力デバイスで機能することを確認し、そうすることで人々があなたのアプリを使用するときにデバイスを切り替え続ける必要がなくなります。


開発者向けガイダンスについては、ゲームコントローラ (Game Controller) を参照してください。


ボタン


ゲームコントローラは、人間工学的にさまざまな方法で配置されたなじみ深いボタンのセットを提供する傾向があります。ここに一例を示します。



存在する場合、クリック可能な親指スティックをサポートします。 一部のコントローラには、回転だけでなくクリックまたは押したままにできる親指スティックが含まれています。これらのボタン (L3 および R3 とも呼ばれます) を使用すると、通常、親指スティックを回転させることで有効になるアクションを変更できます。たとえば、モーションを有効にする左の親指スティックをクリックまたは押したままにすると、人々は異なる速度で移動できます。カメラの向きを制御する右の親指スティックをクリックまたは押したままにすると、ズームインしたり "しゃがんだり" したりできます。クリック可能な親指スティックをサポートする方法を検討するときは、さまざまなゲームジャンルで人々が期待する動作に導かれるべきです。


一般に、現在のスクリーンでフォーカスを移動するには、左親指スティックまたは D-Pad ボタンを使用することが望ましいです。 通常、ゲーム中にフォーカスの異同を実行するために右の親指スティックを使用することは期待していません。


一般に、UI の移動を実行するためにトリガーまたはショルダーボタンを使用するのは避けてください。 あなたのゲームに高速移動を必要とする、深く入子にされた UI がない限り、通常は、A ボタンと B ボタンを使用して人々が移動できるようにするのが最適です。


接続されているゲームコントローラに合わせてスクリーン上の指示をカスタマイズします。 異なるコントローラは、異なる色またはシンボルを使用して似たようなボタンを表すことができます。たとえば、Xbox コントローラでは、B ボタンは赤です。MFI コントローラでは、同じボタンは緑色になっています。人々を混乱させないように、接続されたコントローラのラベル付きスキームを使用してボタンを参照してください。








前:ファイル処理 次:ジェスチャ




目次

Xcode の新機能



iOS

テーマ

インターフェースの本質

アプリの構造

起動

搭載機能

ロード

モダリティ

ナビゲーション

ユーザデータへのアクセス

設定


ユーザとの対話

3D タッチ

アップルペンシルと落書き

オーディオ

認証

データ入力

ドラッグアンドドロップ

フィードバック

ファイル処理

ゲームコントローラ

ジェスチャ

触覚

キーボード

近距離通信

ポインタ (iPadOS)

空間的対話

取り消しとやり直し


システムの機能

拡張現実

ホームスクリーンのアクション

マルチタスクと複数のウィンドウ

通知

印刷

クイックルック(検索)

評価とレビュー

スクリーンショット

TV プロバイダー


ビジュアルデザイン

適応性とレイアウト

アニメーション

ブランド化

ダークモード

起動スクリーン

材料

用語

印刷

ビデオ


アイコンと画像

画像のサイズと解像度

アプリのアイコン

システムアイコン


バー

ナビゲーションバー

検索バー

サイドバー

ステータスバー

タブバー

ツールバー


ビュー

アクションシート

アクティビティビュー

アラート

コレクション

画像ビュー

ページ

ポップオーバー

スクロールビュー

シート

分割ビュー

テーブル (表)

テキストビュー

Web ビュー


コントロール

ボタン

色の源

コンテキストメニュー

編集メニュー

ラベル

ページコントロール

ピッカー

進行状況インジケータ

内容コントロールの更新

セグメント化されたコントロール

スライダ

ステッパー

スイッチ

テキストフィールド


拡張機能

カスタムキーボード

ファイルプロバイダ

メッセージ

写真編集

共有とアクション





macOS


tvOS


watchOS


Technologies

アクセシビリティ

序文

ベストプラクティス

ユーザとの対話

ナビゲーション

テキストのサイズと太さ

色とコントラスト

外観の効果と動き

コンテンツ


AirPlay

メディア再生

アイコン

社説


アプリクリップ

序文

ユーザ体験

アプリクリップカード

アプリのクリップコード

印刷ガイドライン

法的要件


Apple Pay(アップルペイ)

序文

Apple Pay の提供

チェックアウトと支払い

エラー処理

サブスクリプションと寄付

ボタンとマーク

社説


拡張現実

ホームスクリーンのアクション

マルチタスクと複数のウィンドウ

通知

印刷

クイックルック(検索)

評価とレビュー

スクリーンショット

TV プロバイダー


CareKit

序文

データとプライバシー

ビュー

ユーザー体験

シンボルと商標化


CarPlay

序文

オーディオアプリ

自動車メーカーのアプリ

伝達および VoIP アプリ


アーキテクチャ

バッジ付け

エラー処理

ロード

ナビゲーション

テスト


対話

オーディオ

車のデータ

iPhone

ノブとコントロール

タッチスクリーン

Voice (Siri)


視覚的デザイン

アニメーション

商標化

レイアウト

タイポグラフィ(印刷)


アイコンと画像

画像のサイズと解像度

アプリのアイコン

カスタムアイコン

システムアイコン


システム要素

アクションシート

活動指標

アラート

ボタン

コレクション

ラベル

ナビゲーションバー

スクロールビュー

タブバー

テキストビュー

Web ビュー


CareKit

序文

データとプライバシー

ビュー

ユーザ体験

シンボルと商標化


ゲームセンター

序文

アクセス・ポイント

ダッシュボード

実績

順位表

マルチプレイヤー

カスタムダッシュボードリンク


象形文字

HealthKit

HomeKit

序文

用語とレイアウト

設定

Siri の作用

カスタム機能

アイコン

社説


iCloud

アプリ内購入

序文

自動更新可能なサブスクリプト


inclusion(含有)

ライブ写真

Mac Catalyst

序文

アプリの構造

ユーザとの対話

視覚的デザイン

Mac 慣用句


マシン学習

序文

マシン学習の役割


入力

明示的なフィードバック

暗黙のフィードバック

較正

訂正


出力

間違い

複数のオプション

自信

帰属

制限事項


地図(Maps)

アプリとウェブサイトの地図

Apple Watch の地図

屋内の地図


ResearchKit

序文


右から左へ

序文

テキストと文字

コントロール

画像と象形文字


SharePlay

Apple でサインイン

序文

データ管理

ボタン


Siri

序文

システムインテント

カスタムの注視

ショートカットと提案

編集ガイドライン


ソーシャルメディア

SF Symbols

Wallet(財布)

序文

許可証のデザイン


小道具

序文

コンテンツ

編集と対話

デザイン



Human Interface Guidelines


概要


リソース


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