ワークフローのカスタマイズ


Xcode の [動作の環境設定(Behaviors preferences)] で、あなたのワークフローに影響を与える動作を指定します。ビルド、実行、およびアプリのデバッグ中に起こる、様々なイベントが発生したときにどうするかを指定するには [Xcode] > [動作(Behaviors)] を選択してください。


例えば、あなたのコードがブレークポイントで一時停止したときに Xcode はデバッグ領域を表示でき、ビルドが失敗したときには、イッシュナビゲーターを表示できます。


以下のスクリーンショットでは、動作はコードが一時停止する時いつでもカスタマイズされています。ここでは、カスタマイズされた動作の例をいくつかを示します。


BehaviorPreferences_2x


結果として、プロジェクトのコードが、ブレークポイントに当たると、Xcode は特定のコンテンツを含むワークスペースウィンドウの[デバッグ] タブを作成します。


DebugTabPreferenceEffect_2x


メニュー項目やそのキーボードショートカットによってトリガされたカスタム動作を設計することができます。[Xcode] > [環境設定(Preferences)] を選択して、動作環境設定ペインを選択し、ペインの下部にある[追加] ボタン (+) をクリックして下さい。新しい動作の名前を入力し、Return キーを押します。この動作を呼び出したときにどうするかを指定するチェックボックスを選択します。たとえば、プロジェクトのスナップショットを保存し、ユニットテストを実行する[ユニットテスト] の動作を作成します。動作を作成したら、[Xcode] > [動作(Behavior)] のメニューに表示されます。


カスタム動作にキーボードショートカットを割り当てるには、[Xcode] > [環境設定(Preferences)] を選択し、[キーバインド(Key Bindings)] をクリックして下さい。[キーバインドの設定(Key Binding preferences)] ペインで、必要なカスタム動作を表示するために、[カスタマイズされたタブ(Customized tab)] を選択します。テキストフィールドに、キーバインドに使用するキーを入力し、操作を完了するためにテキストフィールドの外側をクリックして下さい。


ブレークポイントとブレークポイントのアクションのタイプについての詳細は、ブレークポイント・ナビゲーターのヘルプ を参照してください。







前:問題のシミュレーション

次:ユニットテストの使用
目次
Xcode の新機能

  • Part I:Xcode 概観
  • 一目見て
  • シングル・ウィンドウ・インターフェイス
    ソースコードの編集を支援
    グラフィカルな UI デザイン
    統合されたデバッグ
    テストと継続的統合
    自動保存とソース制御管理
    統合ドキュメント
    テスターと App Store にアプリを配布
    Xcode の取得
  • Part II:ワークスペースウインドウ
  • ワークスペース・ウィンドウ概観
    ワークスペースをナビゲート
  • ファイルの編集
  • 編集領域の構成
    ジャンプバーを使用
    リソースにアクセスし要素を検査
    ワークスペースツールバーを使用
  • 複数のワークスペースを使用
  • タブの使用
  • Part III:アプリの作成
  • プロジェクトの操作
  • プロジェクトは、ビルドするアプリのファイルおよびリソースのリポジトリ
    プロジェクトまたはワークスペースを閉じて開く
  • ターゲットでの作業
  • アプリ固有のターゲット設定の適用
    ターゲットに技術機能の追加
    ターゲットにオンデマンドリソースタグの追加
    ターゲットにファイル型とサービス情報の追加
    ターゲットのオーバーライドビルド設定
    関連したプロジェクトの操作
  • 代替ツールチェインの使用
  • 代替ツールチェインのインストール
  • インストールしたツールチェインの表示と管理
  • ツールチェインの表示および切り替え
    代替ツールチェインの検証、暴露、および削除
  • Part IV:コードを書く
  • ファイルを開き追加
  • テンプレートからのソースファイルの作成
    素早くファイルを開く
  • エディタを分割して関連コンテンツを表示
  • ソースコードの編集
  • 入力時にエラーを修正
    コード補完で入力スピードアップ
    中括弧、括弧のペアの一致、自動的に括弧でくくる
    ファイルにコードスニペットをドロップ
  • 検索と置き換え
  • ファイル内の検索
    すべてのシンボルを編集
    プロジェクトを検索
    ワイルドカードの使用
  • シンボルの操作
  • シンボルの定義を表示
    文書でシンボルの検索
  • コードの分析
  • コード折りたたみでコードの構造を調べる
    静的コード分析実行
  • エディタのカスタマイズ
  • 構文を意識したフォントとテキストの色を選択
    編集とインデントのオプションをカスタマイズ
    エディタのヘルプの検索
  • Part V:ユーザーインターフェースをビルド
  • Inteface Builder を使用
  • Interface Builder の部品
    インタフェースオブジェクトの追加
    文字列の検索と置換
    ストーリーボードでのデザイン
  • オブジェクトをコードに接続
  • コードにコントロールからアクションメッセージを送信
    アウトレットを通ってユーザインタフェースオブジェクトにメッセージを送信
  • 複数のスクリーンサイズでビルド
  • サイズクラスの使用
    自動サイズ変更と配置の自動レイアウトを使用
    オブジェクトの文書を表示
    ユーザーインタフェースのプレビュー
    カスタムビュークラスの作成とレンダリング
    Interface Builder のヘルプを検索
  • Part VI:アセットの追加
  • イメージの追加
  • アプリアイコンと起動イメージを追加
  • アセットカタログでイのメージアセットとの作業
    iOS の起動スクリーンファイル作成と設定
    パーティクルエミッタ効果の追加
  • 3Dシーンを追加
    その他のヘルプを探す
  • データセットの追加
  • データセットとファイルの追加
  • Watch 複合体の追加
    複合体の追加
  • Part VII:アプリの実行
  • アプリのビルド
  • アプリをビルドするスキームを選択
    アプリを実行する目的先の選択
  • シミュレーターで実行
    カスタムシミュレータ構成の作成
    実行目的先メニューでシミュレータ、デバイスの表示
  • デバイス上で実行
    実行目的先のデバイスを選択
    スキームの管理
  • Part VIII:デバッグ
  • デバッガーの使用
  • 実行の制御
    状態情報の表示
    メモリ破損の検索
    メタルのデバッグ
    OpenGL のデバッグ
    ビュー階層の調査
    システムへの影響を調査
    パフォーマンスの測定
    問題のシミュレーション
    ワークフローのカスタマイズ
  • Part IX:テスト
  • ユニットテストの使用
    継続的統合のテストの使用
    コード適用範囲の使用
    UI テストの記録
    テストの記録
  • Part X:変更の管理
  • ファイル保存の使用
    最後に保存したファイルのバージョンに戻す
    取り消しの使用
    ソースコード制御の使用
    ファイルの状態の表示
    ファイルのバージョンをコードの元の行と比較
    危険な変更を分離するため分岐を作成
    Part XI:さらなる学習
    実地の紹介を取得

  • ヘルプメニュー
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