ファイルを開き追加


ソースファイルを表示し編集し、プロジェクトナビゲータでそれを選択して下さい。ファイルの内容が、ワークスペースウィンドウの編集領域に表示されます。


Projects_2x


テンプレートからのソースファイルの作成


最小の労力で、あなたのプロジェクトにファイルを追加するにはファイルのテンプレートを使用してください。ファイルテンプレートライブラリにアクセスするには、ワークスペースウィンドウのユーティリティ領域のファイルテンプレートボタン(XC_O_library_file_templates_button_2x) をクリックして下さい。プロジェクトナビゲータに、そのテンプレートをドラッグして、ソースファイルを作成します。


FileTemplate_2x


あるいは、[ファイル(File)] > [新規ファイル(New File)] を選択するかまたはコマンド- N を押します。Xcode は、あなたのファイルのテンプレートを選択できる新しいファイルダイアログを表示します。テンプレートを選択し、[次へ(Next)] を押した後、ファイルの名前を指定し、プロジェクトに追加します。


Menu_New_File_1_Template


Menu_New_File_2_Name


素早くファイルを開く


[ファイル(File)] > [すばやく開く(Open Quickly)] を選択し、指定されたシンボルまたは指定された文字列を含むファイル名を定義するファイルを検索します。[すばやく開く] は大文字小文字を区別せず、現在のプロジェクトと、アクティブなソフトウェア開発キット (SDK) に制限されています。検索結果リストから、開きたいファイルをダブルクリックします。



OpenQuickly_2x


アシスタントエディタペインでファイルを開くには、ダブルクリックしたときに Option キーを押したままにします。別のウィンドウでファイルを開くには、Option - Shuft キーを押します。ファイルが開くべき場所を指定するダイアログを表示するには、Option - Shiftキーを押しながらクリックします。



エディタを分割して関連コンテンツを表示


同じファイルで複数のビューを表示したり、一度に複数の関連ファイルを表示するには、エディタペインを分割します。たとえば、同時に実装ファイルと対応するヘッダファイルを表示できます。ソースエディタを分割するには、ワークスペースツールバーで、アシスタントエディタ]ボタン (XC_O_editor_buttons_assistant_2x) をクリックしてアシスタントエディタペインを開きます。分割は、垂直または水平にできます。


VerticalSplit_2x


HorizontalAssistant_2x


分割の方向を変更するには、[表示(View)] > [アシスタントエディタ(Assistant Editor)] を選択し、メニューオプションのいずれかを選択します。上記のスクリーンショットの両方で、ナビゲーターとユーティリティ領域がソースエディタの表示領域を最大化するために閉じられています。



アシスタントエディターモードの設定


アシスタントエディタペインを開く時に、2つのモードのいずれかに設定できます:マニュアルかトラッキング。マニュアルモードでは、ジャンプバーでそれにナビゲートして表示するファイルを選択します。メインエディタの内容を変更しても、アシスタントエディターの内容は変化しません。


トラッキングモードでは、ポップアップメニューから基準を選択して下さい。基準は、カウンターパート、スーパークラス、サブクラス、および兄弟のようなグループを含みます。一度基準を選択すると、Xcode はサブメニューで、適切なファイルの一覧を表示します。メインエディタでファイルを変更すると、Xcode は、選択された基準に基づいてアシスタントエディタを更新します。


モードを変更するには、アシスタントのポップアップメニューから一つを選択します。(アシスタントポップアップメニューは、アシスタントエディターのジャンプバーの[戻る] と[進む] の矢印の右側にある最初の項目です。)



AssistantBehavior_2x


アシスタントエディタペインの右上にある、追加ボタン (OpenAssistantPaneControl_2x) をクリックしてさらにアシスタントエディタペインを分割できます。近くの閉じるボタン (CloseAssistantPaneControl_2x) が再びそれを閉じます。


SplitAssistant_2x







前:代替ツールチェインの使用

次:ソースコードの編集
目次
Xcode の新機能

  • Part I:Xcode 概観
  • 一目見て
  • シングル・ウィンドウ・インターフェイス
    ソースコードの編集を支援
    グラフィカルな UI デザイン
    統合されたデバッグ
    テストと継続的統合
    自動保存とソース制御管理
    統合ドキュメント
    テスターと App Store にアプリを配布
    Xcode の取得
  • Part II:ワークスペースウインドウ
  • ワークスペース・ウィンドウ概観
    ワークスペースをナビゲート
  • ファイルの編集
  • 編集領域の構成
    ジャンプバーを使用
    リソースにアクセスし要素を検査
    ワークスペースツールバーを使用
  • 複数のワークスペースを使用
  • タブの使用
  • Part III:アプリの作成
  • プロジェクトの操作
  • プロジェクトは、ビルドするアプリのファイルおよびリソースのリポジトリ
    プロジェクトまたはワークスペースを閉じて開く
  • ターゲットでの作業
  • アプリ固有のターゲット設定の適用
    ターゲットに技術機能の追加
    ターゲットにオンデマンドリソースタグの追加
    ターゲットにファイル型とサービス情報の追加
    ターゲットのオーバーライドビルド設定
    関連したプロジェクトの操作
  • 代替ツールチェインの使用
  • 代替ツールチェインのインストール
  • インストールしたツールチェインの表示と管理
  • ツールチェインの表示および切り替え
    代替ツールチェインの検証、暴露、および削除
  • Part IV:コードを書く
  • ファイルを開き追加
  • テンプレートからのソースファイルの作成
    素早くファイルを開く
  • エディタを分割して関連コンテンツを表示
  • ソースコードの編集
  • 入力時にエラーを修正
    コード補完で入力スピードアップ
    中括弧、括弧のペアの一致、自動的に括弧でくくる
    ファイルにコードスニペットをドロップ
  • 検索と置き換え
  • ファイル内の検索
    すべてのシンボルを編集
    プロジェクトを検索
    ワイルドカードの使用
  • シンボルの操作
  • シンボルの定義を表示
    文書でシンボルの検索
  • コードの分析
  • コード折りたたみでコードの構造を調べる
    静的コード分析実行
  • エディタのカスタマイズ
  • 構文を意識したフォントとテキストの色を選択
    編集とインデントのオプションをカスタマイズ
    エディタのヘルプの検索
  • Part V:ユーザーインターフェースをビルド
  • Inteface Builder を使用
  • Interface Builder の部品
    インタフェースオブジェクトの追加
    文字列の検索と置換
    ストーリーボードでのデザイン
  • オブジェクトをコードに接続
  • コードにコントロールからアクションメッセージを送信
    アウトレットを通ってユーザインタフェースオブジェクトにメッセージを送信
  • 複数のスクリーンサイズでビルド
  • サイズクラスの使用
    自動サイズ変更と配置の自動レイアウトを使用
    オブジェクトの文書を表示
    ユーザーインタフェースのプレビュー
    カスタムビュークラスの作成とレンダリング
    Interface Builder のヘルプを検索
  • Part VI:アセットの追加
  • イメージの追加
  • アプリアイコンと起動イメージを追加
  • アセットカタログでイのメージアセットとの作業
    iOS の起動スクリーンファイル作成と設定
    パーティクルエミッタ効果の追加
  • 3Dシーンを追加
    その他のヘルプを探す
  • データセットの追加
  • データセットとファイルの追加
  • Watch 複合体の追加
    複合体の追加
  • Part VII:アプリの実行
  • アプリのビルド
  • アプリをビルドするスキームを選択
    アプリを実行する目的先の選択
  • シミュレーターで実行
    カスタムシミュレータ構成の作成
    実行目的先メニューでシミュレータ、デバイスの表示
  • デバイス上で実行
    実行目的先のデバイスを選択
    スキームの管理
  • Part VIII:デバッグ
  • デバッガーの使用
  • 実行の制御
    状態情報の表示
    メモリ破損の検索
    メタルのデバッグ
    OpenGL のデバッグ
    ビュー階層の調査
    システムへの影響を調査
    パフォーマンスの測定
    問題のシミュレーション
    ワークフローのカスタマイズ
  • Part IX:テスト
  • ユニットテストの使用
    継続的統合のテストの使用
    コード適用範囲の使用
    UI テストの記録
    テストの記録
  • Part X:変更の管理
  • ファイル保存の使用
    最後に保存したファイルのバージョンに戻す
    取り消しの使用
    ソースコード制御の使用
    ファイルの状態の表示
    ファイルのバージョンをコードの元の行と比較
    危険な変更を分離するため分岐を作成
    Part XI:さらなる学習
    実地の紹介を取得

  • ヘルプメニュー
  • 詳細なユーザー・ガイドから学ぶ
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