アクセサメソッド


アクセサメソッドは、オブジェクトのプロパティの値を取得または設定するインスタンスメソッドです。Cocoa の用語では、オブジェクトのプロパティの値を取り戻すメソッドを「ゲッタ」、またはゲッターメソッドと称され、又、オブジェクトのプロパティの値を変更するメソッドは、セッターメソッド、又は「セッタ」と称されます。これらのメソッドは、多くの場合、オブジェクトのプロパティの値を設定・取得するための API を提供し、ペアで見られます。


これらは抽象化レイヤを提供するため、直接、状態データにアクセスするよりもアクセサメソッドを使用したいと思うでしょう。アクセサメソッドが提供する利点の2つは、次のとおりです。


命名規則


このパターンの重要性から、Cocoa はアクセサメソッドの命名のためにいくつかの規則を定義しています。種類というプロパティには typename と呼ばれるものは、通常は次のような形式でアクセサメソッドを実装する必要があります。


- (type)name; - (void)setName:(type)newName;


一つの例外は、ブール値であるプロパティです。ここでゲッターメソッド名は isName としましょう。たとえば:


- (BOOL)isHidden; - (void)setHidden:(BOOL)newHidden;


Cocoa の多くの他の機能は、特定の キー値コーディング では、それに依存しているため、この命名規則は重要です。Cocoa の "get" で始まるメソッドは、参照によって値を返すメソッドであることを示しているので、Cocoa は getName を使用しません。


前提条件の記事

キー値コーディング

関連記事

メモリ管理

宣言されたプロパティ

既出の議論

アクセサメソッドを、プロパティ値を取得または設定に使う






次の章
前の章
目次
Xcode の新機能

インターフェースビルダー ヘルプ
NSObject(class)
概要(NSObject,class)

  • アクセシビリティ
  • VoiceOver での作業
  • アクセサメソッド
  • 命名規則
  • アプリ ID
  • 明示的なアプリ ID は、一つのアプリに一致
    ワイルドカードアプリ ID は複数のアプリに一致
    アプリコード署名
  • ブロックオブジェクト
  • ブロックの宣言
    ブロックの作成
    変更可能なブロックの変数
    ブロックを使用する
    比較演算
  • バンドル
  • バンドルの構造と内容 バンドルリソースへのアクセス
    ロード可能なバンドル
  • カテゴリ
  • 宣言
    実装
  • クラスクラスタ
  • 利点
    検討事項
  • クラスの定義
  • インターフェース
    実装(Implementation)
  • クラスメソッド
  • サブクラス
    インスタンス変数
    self
  • ココア(タッチ)、Cocoa(Touch)
  • フレームワーク(Framework)
    言語
    コーディング規則
  • コレクション(Collection)
  • コレクションクラス
    順序付けスキーム
  • コントローラーオブジェクト
  • コントローラの調整
    ビューコントローラ
    仲介コントローラ(OS X)
    宣言されたプロパティ
  • デリゲート(Delegate)
  • デリゲートとココアフレームワーク
    デリゲートと通知
    データソース
    動的バインディング
  • 動的型付け
  • isa ポインタ
  • 列挙
  • NSEnumerator
    高速列挙
  • 例外処理
  • 例外の種類
    コンパイラディレクティブを使用した例外処理
    信号伝達のエラー
    フレームワーク
    情報プロパティリスト
  • 初期化
  • イニシャライザ宣言の型
    初期化子を実装
    国際化
  • 内観(イントロスペクション)
  • イントロスペクション情報の種類
  • キー値コーディング
  • オブジェクトのプロパティと KVC
    クラスを KVC に準拠させる
  • キー値監視
  • KVO の実装
    KVO はバインディングの不可欠な部分(OS X)
  • メモリ管理
  • メモリ管理の規則
    メモリ管理の側面
    メッセージ
    メソッドのオーバーライド
  • モデルオブジェクト
  • うまく設計されたモデルクラス
  • モデル・ビュー・コントローラ
  • モデルオブジェクト
    ビュー・オブジェクト
    コントローラオブジェクト
  • 複数のイニシャライザ
  • 指定イニシャライザ
    Nib ファイル
  • 通知
  • 通知オブジェクト
    通知を観察する
    通知を投稿
  • アーカイブ
  • 鍵付き連続アーカイバ
    鍵付きアーカイブの作成とデコード
  • オブジェクトの比較
  • 比較ロジックを実装する
  • オブジェクトのコピー
  • オブジェクトコピーのための要件
    メモリ管理への影響
  • オブジェクト作成
  • オブジェクト作成式の形式
    メモリ管理への影響
    ファクトリメソッド
  • オブジェクトの暗号化
  • オブジェクトの暗号化と復号化する方法
    キー付き対連続的アーカイブ
    オブジェクトグラフ
    オブジェクトのライフサイクル
    オブジェクトモデリング
  • オブジェクト可変性(mutability)
  • 可変オブジェクトを受け取る
    可変オブジェクトを格納
    オブジェクトの所有権
    Objective-C
  • プロパティ(特性)リスト
  • プロパティリストの型とオブジェクト
    プロパティリストのベストプラクティス
    プロパティリストのシリアライズ
  • プロトコル
  • 公式、非公式なプロトコル
    正式なプロトコルを採用、準拠
    独自のプロトコルを作成
    ルートクラス
  • セレクタ
  • セレクタの取得
    セレクタの使用
    シングルトン
  • 統一された型の ID
  • UTI は逆ドメイン·ネーム·システム規則を使用
    統一された型 ID は適合階層で宣言
    OS X のアプリは、アプリバンドルでそれらを定義して新しい UTIを追加
  • 値オブジェクト
  • NSValue