プロトコル


プロトコルは、クラスが実装することを選択するプログラムのインターフェイスを宣言します。プロトコルにより、遠縁継承によって関連する2つのクラスは、特定の目標を達成するために互いに通信する事ができる。それらは、このようにしてサブクラス化の代替を提供します。他のクラスに便利な動作を提供することができる全てのクラスは、匿名でその動作を販売するためのプログラムインターフェイスを宣言することができます。他のクラスは、そのプロトコルを採用する事を選び、1つ以上のメソッドを実装し、それによって動作を利用します。プロトコルを宣言するクラスは、プロトコル採用者によって実装されている場合は、プロトコルのメソッドを呼び出すことが期待されています。


protocol_2x


公式、非公式なプロトコル


プロトコルには2種類があり、それは公式と非公式です:


正式なプロトコルを採用、準拠


クラスは、正式なプロトコルの採用を宣言するか、スーパークラスから採用を継承することができます。採用の構文は、クラスの @interface 宣言で角括弧を使用します。以下の例では、CAAnimation クラスはそのスーパークラスが NSObject であると宣言して、正式に3つのプロトコルを採用しています。


@interface CAAnimation : NSObject <NSCopying, CAMediaTiming, CAAction>


クラスと、そのクラスの全てのインスタンスは、クラスがプロトコルを採用したり、それを採用している他のクラスから継承する場合、公式なプロトコルに準拠していると言われます。プロトコルへの準拠はまた、クラスがプロトコルのすべての必要なメソッドを実装していることを意味します。conformsToProtocol: メッセージをオブジェクトに送信することにより、それプロトコルに準拠しているかどうか、実行時に決定できます。


独自のプロトコルを作成


また、独自のプロトコルを宣言し、そのプロトコルの採用者と通信するコードを実装できます。これを行う方法の説明については、すでに書かれたプロトコルのドキュメントを参照してください。


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