オブジェクトのライフサイクル


オブジェクトのライフサイクル、つまり、その作成から、その破壊までの実行時の生命ーは、それが受信する様々なメッセージによってマークされ、決定されます。オブジェクトは、プログラムが明示的に割り当て、初期化するか、それが別のオブジェクトのコピーを作成すると、存在するようになります。オブジェクトはまた、それがアンアーカイブ中に、アーカイブバイトストリームからそれ自身を復号するように頼まれたとき、その実行中の生命が始まります。オブジェクトが nib ファイルからアンアーカイブされた場合には、nib ファイル内のすべてのオブジェクトがメモリにロードされた後 awakeFromNib メッセージを受信します。


注意:この記事は明示的なメモリ管理に関連する概念を説明し、iOS 5.0 以降自動参照カウント(ARC)に取って代わられました。ARC は Objective-C のオブジェクトの自動メモリ管理を提供する、コンパイラの機能です。



object_life_cycle



作成と初期化段階の後、オブジェクトの保持カウントがゼロよりも大きい間は、オブジェクトはメモリに残っています。プログラム内の他のオブジェクトは、オブジェクトに retain やコピー命令を送信して所有権を表明し、後でオブジェクトに release を送って、その所有権を放棄します。オブジェクトが生存可能である間、プログラムは、オブジェクトがアーカイブ・バイト・ストリームでその状態をエンコードする、アーカイブ処理を開始します。オブジェクトがその最終的な release メッセージを受信すると、その保持カウントはゼロに低下します。そのため、オブジェクトの dealloc メソッドが呼ばれると、割り当てられたすべてのオブジェクトまたは他のメモリを解放し、オブジェクトは破棄されます。



前提条件の記事

オブジェクト作成

アーカイブ



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メモリ管理

Nib ファイル

オブジェクトの暗号化



既出の議論

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目次
Xcode の新機能

インターフェースビルダー ヘルプ
NSObject(class)
概要(NSObject,class)

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  • VoiceOver での作業
  • アクセサメソッド
  • 命名規則
  • アプリ ID
  • 明示的なアプリ ID は、一つのアプリに一致
    ワイルドカードアプリ ID は複数のアプリに一致
    アプリコード署名
  • ブロックオブジェクト
  • ブロックの宣言
    ブロックの作成
    変更可能なブロックの変数
    ブロックを使用する
    比較演算
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  • バンドルの構造と内容 バンドルリソースへのアクセス
    ロード可能なバンドル
  • カテゴリ
  • 宣言
    実装
  • クラスクラスタ
  • 利点
    検討事項
  • クラスの定義
  • インターフェース
    実装(Implementation)
  • クラスメソッド
  • サブクラス
    インスタンス変数
    self
  • ココア(タッチ)、Cocoa(Touch)
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    言語
    コーディング規則
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  • コレクションクラス
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  • コントローラの調整
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  • デリゲート(Delegate)
  • デリゲートとココアフレームワーク
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  • 列挙
  • NSEnumerator
    高速列挙
  • 例外処理
  • 例外の種類
    コンパイラディレクティブを使用した例外処理
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  • イニシャライザ宣言の型
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  • キー値コーディング
  • オブジェクトのプロパティと KVC
    クラスを KVC に準拠させる
  • キー値監視
  • KVO の実装
    KVO はバインディングの不可欠な部分(OS X)
  • メモリ管理
  • メモリ管理の規則
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  • モデル・ビュー・コントローラ
  • モデルオブジェクト
    ビュー・オブジェクト
    コントローラオブジェクト
  • 複数のイニシャライザ
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    統一された型 ID は適合階層で宣言
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