デバイスのグラフィックスのアセットのカスタマイズ
異なるデバイスグラフィックス機能用にカスタマイズされた同じアセットの複数のバリエーションを作成します。
手順
- プロジェクトマネージャで、アセットカタログを選択します。
- セットリストで、変更したいアセットを選択します。
- [ユーティリティ表示(Show Utilities)] ボタン() をクリックして、ワークスペースウィンドウのユーティリティ領域を開きます。
- インスペクタバーで、[属性インスペクタ(Attributes Inspector)] ボタン () をクリックします。
- 以下に示すように、[属性インスペクタ] の[メモリ領域(Memory area)] に、望みのグラフィックス機能バリエーションのチェックボックスを選択します。
プレースホルダが、それぞれの新しいバリエーション用に追加されます。
必要なものが提供されていない場合、システムは使用可能な最も近いプラットフォームのバリエーションを使用します。たとえば、アプリが Metal 3v1 とアセット用に汎用バリエーションを提供する場合、システムは、Metal 2v2 バリエーションが必要とされる汎用バリエーションを使用します。
関連記事
プラットフォーム用のアセット設定をカスタマイズ
サイズクラス用のアセットのカスタマイズ
デバイスのグラフィックス用のアセットのカスタマイズ