コードブロック
コードのブロックとしてテキストを表示します。
以下の物で動作します
✓ プレイグラウンド
✓ シンボルの文書
文法
現在の区切り文字のインデントレベルから少なくとも 4 つの空白または 1 つのタブでインデントされたコードブロックの各行を開始します。インデントレベルの詳細については、クイックヘルプセクション を参照してください。コードブロックの上下には空の行があります。
… … …
シンボルの文書の代替構文
コードブロックの行の上下の行に 4 つの逆引用符 ( `) を入力します。4 つの逆引用符は、現在の区切り文字のインデントレベルで始まります。インデントレベルの詳細については、クイックヘルプセクション を参照してください。
```` … ````
プレイグラウンドの例
以下のマークアップの 3〜5 行目は、スクリーンショットに示すようなコードブロックになります。
1 /*: 2 A loop to print each character on a seperate line 3 4 for character in "Aesop" { 5 println(character) 6 } 7 */

クイックヘルプの例
以下の各コメントブロックの 5〜7 行は、スクリーンショットに示すようなコードブロックになります。
1 /** 2 An example of using a *code block* 3 4 A loop to print each character on a seperate line 5 6 for character in "Aesop" { 7 print(character)} 8 } 9 */
代わりの文法
1 /** 2 An example of using a *code block* 3 4 A loop to print each character on a seperate line 5 ```` 6 for character in "Aesop" { 7 print(character)} 8 } 9 ```` 10 */

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