Escape(エスケープ)
続く文字をマークアップ区切り文字ではなく、プレーンな文字として扱います。
以下の物で動作します
✓ プレイグラウンド
✓ シンボルの文書
文法と例
特殊文字の前にバックスラッシュ (\) を付けて表示します。
\
以下の場合にバックスラッシュを使用して特殊文字を表示します。
- 特殊文字が、プレイグラウンドラインのフォーマット区切り文字の最初の文字である場合。
- 特殊文字が、プレイグラウンドの複数行フォーマットの区切り文字の最初の文字の場合。
- 特殊文字が、クイックヘルプの区切り文字の最初の文字の場合。
- 文字は、別の文字の先頭または末尾に表示されるインラインの区切り文字の場合。
- テキストの折り返しや段落の作成など、改行の効果をオーバーライドします。
たとえば、行区切り文字の内側に単一行区切り文字を表示するには、コロン (:) の前にバックスラッシュを付けます。コロンは、単一行区切り文字の最初の特殊文字です。
たとえば、行頭に箇条書きの点ではなくアスタリスク (*) を表示するには、アスタリスクの前にバックスラッシュを付けます。
1 //: \* This is not a bullet item 2 //: * This is a bullet item
たとえば、行頭に箇条書きの点ではなくアスタリスク (*) を表示するには、アスタリスクの前にバックスラッシュを付けます。
1 /** 2 A simple example of using *display delimiter* 3 4 Do not show the first line as a bullet item 5 6 \* This is not a bullet item 7 8 * This is a bullet item 9 */
たとえば、以下のマークアップコードは、アスタリスク (*) を強調して表示します。通常、アスタリスクは、強調表示される文字の範囲の区切り文字として使用されます。
プレイグラウンドの例
//: Show the *middle asterisk\* with emphasis*
クイックヘルプの例
1 /** 2 Display a special character with formatting 3 4 Show the *middle asterisk\* with emphasis* 5 */
以下のマークアップは、プレイグラウンドでの改行の効果をエスケープすることを示しています。
1 /*: 2 These two lines 3 wrap 4 5 These two lines\ 6 do not 7 */
コードブロックまたはバッククォートで区切られたコード内の特殊文字にバックスラッシュを使用する必要はありません。
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