アプリケーションコード署名


アプリケーションに署名すると、システムはアプリに署名した者を特定し、署名後にアプリが変更されていないことを確認することができます。署名は(iOS と Mac のアプリの両方の)App Store に提出するためには必要条件です。 OS X と iOS は、彼らが無効な署名でアプリを実行しないことを確実にするため App Store や Mac App Store からダウンロードしたアプリの署名を検証します。この事で、ユーザーは、アプリが Apple の元で署名され、署名後に変更されていないことを信じることができます。


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Xcode はビルドプロセス中にアプリに署名するためにあなたのデジタル ID を使用します。このデジタル ID は、公開鍵と秘密鍵のペアと証明書で構成されています。秘密鍵は、署名を暗号化して生成する機能によって使用されます。証明書は、Apple 社が発行しており、公開鍵を含んでおり、鍵ペアの所有者としてあなたを識別します。


アプリに署名するためには、デジタル ID の両方の部分をインストールする必要があります。デジタル ID を管理するために、Xcode やキーチェーンアクセスを使用してください。開発チームでの役割に応じて、さまざまな状況下での使用する複数のデジタル ID が必要となるでしょう。たとえば、開発中に署名に使用する ID は、App Store や Mac App Store での配布のためには、ユーザーの ID とは異なります。別のデジタル ID も OS X と iOS での開発に使用されます。


アプリの実行可​​能なコードは署名により保護されており、それはつまり、アプリバンドルのどの実行コードが変わっても署名が無効になるからです。


アプリの署名を除去することもでき、アプリは、別のデジタル ID を使用して再署名することができます。たとえば、Apple は App Store と Mac App Store で販売したすべてのアプリケーションに再度署名します。また、完全にテストされた、あなたのアプリの開発用ビルドは、App Store や Mac App Store に提出するために再度署名することができます。このように署名は、アプリの起源を証明する消えない起源として最も良く理解され、署名者によって置かれた検証可能なマークとして考えられています。


前提条件の記事

(なし)

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アプリ ID

既定の議論

ID とチーム設定の構成






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目次
Xcode の新機能

インターフェースビルダー ヘルプ
NSObject(class)
概要(NSObject,class)

  • アクセシビリティ
  • VoiceOver での作業
  • アクセサメソッド
  • 命名規則
  • アプリ ID
  • 明示的なアプリ ID は、一つのアプリに一致
    ワイルドカードアプリ ID は複数のアプリに一致
    アプリコード署名
  • ブロックオブジェクト
  • ブロックの宣言
    ブロックの作成
    変更可能なブロックの変数
    ブロックを使用する
    比較演算
  • バンドル
  • バンドルの構造と内容 バンドルリソースへのアクセス
    ロード可能なバンドル
  • カテゴリ
  • 宣言
    実装
  • クラスクラスタ
  • 利点
    検討事項
  • クラスの定義
  • インターフェース
    実装(Implementation)
  • クラスメソッド
  • サブクラス
    インスタンス変数
    self
  • ココア(タッチ)、Cocoa(Touch)
  • フレームワーク(Framework)
    言語
    コーディング規則
  • コレクション(Collection)
  • コレクションクラス
    順序付けスキーム
  • コントローラーオブジェクト
  • コントローラの調整
    ビューコントローラ
    仲介コントローラ(OS X)
    宣言されたプロパティ
  • デリゲート(Delegate)
  • デリゲートとココアフレームワーク
    デリゲートと通知
    データソース
    動的バインディング
  • 動的型付け
  • isa ポインタ
  • 列挙
  • NSEnumerator
    高速列挙
  • 例外処理
  • 例外の種類
    コンパイラディレクティブを使用した例外処理
    信号伝達のエラー
    フレームワーク
    情報プロパティリスト
  • 初期化
  • イニシャライザ宣言の型
    初期化子を実装
    国際化
  • 内観(イントロスペクション)
  • イントロスペクション情報の種類
  • キー値コーディング
  • オブジェクトのプロパティと KVC
    クラスを KVC に準拠させる
  • キー値監視
  • KVO の実装
    KVO はバインディングの不可欠な部分(OS X)
  • メモリ管理
  • メモリ管理の規則
    メモリ管理の側面
    メッセージ
    メソッドのオーバーライド
  • モデルオブジェクト
  • うまく設計されたモデルクラス
  • モデル・ビュー・コントローラ
  • モデルオブジェクト
    ビュー・オブジェクト
    コントローラオブジェクト
  • 複数のイニシャライザ
  • 指定イニシャライザ
    Nib ファイル
  • 通知
  • 通知オブジェクト
    通知を観察する
    通知を投稿
  • アーカイブ
  • 鍵付き連続アーカイバ
    鍵付きアーカイブの作成とデコード
  • オブジェクトの比較
  • 比較ロジックを実装する
  • オブジェクトのコピー
  • オブジェクトコピーのための要件
    メモリ管理への影響
  • オブジェクト作成
  • オブジェクト作成式の形式
    メモリ管理への影響
    ファクトリメソッド
  • オブジェクトの暗号化
  • オブジェクトの暗号化と復号化する方法
    キー付き対連続的アーカイブ
    オブジェクトグラフ
    オブジェクトのライフサイクル
    オブジェクトモデリング
  • オブジェクト可変性(mutability)
  • 可変オブジェクトを受け取る
    可変オブジェクトを格納
    オブジェクトの所有権
    Objective-C
  • プロパティ(特性)リスト
  • プロパティリストの型とオブジェクト
    プロパティリストのベストプラクティス
    プロパティリストのシリアライズ
  • プロトコル
  • 公式、非公式なプロトコル
    正式なプロトコルを採用、準拠
    独自のプロトコルを作成
    ルートクラス
  • セレクタ
  • セレクタの取得
    セレクタの使用
    シングルトン
  • 統一された型の ID
  • UTI は逆ドメイン·ネーム·システム規則を使用
    統一された型 ID は適合階層で宣言
    OS X のアプリは、アプリバンドルでそれらを定義して新しい UTIを追加
  • 値オブジェクト
  • NSValue