3D シーンの検査


シーンキットエディタで 3D シーンについての情報を取得します。ビューポートを使用して、シーングラフと実体のリスト、およびユーティリティエリアのインスペクタを、シーンをプレビューし、ソースコードで使用するためのシーンオブジェクトに関する情報を取得します。


手順


  1. プロジェクトナビゲータで、DAE ファイルを選択します。
  2. ビューポートでシーンをプレビューします。
  3. シーンオブジェクトから情報を取得するため、インスペクタを使用してください。

  4. sk-editor-2a_2x



注意: シーンキットエディタインスペクタは、Xcode ウィンドウのユーティリティエリアにあります。ノードを選択していて、ユーティリティエリアが隠れている場合、選択したノードインスペクタとユーティリティエリアを表示するには、[表示(View)] > [ユーティリティ(Utilities)] > [ノードインスペクタの表示(Show Node Inspectors)] を使用して下さい。



シーンキットエディタのメインエリアのコントロールで、シーンをプレビューし、ビューポートでアニメーションを実行することを可能にします。2つのコントロールが利用可能です。


シーングラフ・リスト内のノードまたは実体リスト内のオブジェクトを選択して下さい。ユーティリティエリアインスペクタを使用して、選択した項目についての情報を取得します。


例えば、図は、demo.dae ファイル内の Photoframe-Vertical という名前のノードをインスペクトするために選択されたノードインスペクタを表示しています。シーングラフリストのアイコンは、このノードがジオメトリ属性を持っていることを示しています。


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