ユーザーイベント(OS X)
イベントは、ユーザがマウス、キーボード、または他の入力デバイスで起こしたアクションに関する情報をカプセル化するオブジェクトです。AppKit フレームワークは、アクションが発生したビューを処理するためのほとんどのイベントを提供します。AppKit は、次のような多くの種類のイベントを定義しています:
- マウスイベント:ユーザーがマウスを移動し、そのボタンを押すと、マウスイベントが送信されます。AppKit は一般的な型である、クリックの方向、およびマウスボタンにマウスで生成されたイベントを分類しています。一般的な型は、マウスのクリック、マウスのドラッグ、および(ボタンが押されていない状態での) マウスの動きです。
- キーイベント:ユーザーがキーボードのキーを押すと、キーイベントが生成されます。特定のキーイベントは、キーダウン、キーアップ、およびフラグ変更(後者は修飾キーが押されるのを検出するために使用) です。
- トラックパッドイベント:ユーザーがトラックパッドでマルチタッチの動きをするとトラックパッドイベントが生成されます。 二つの一般的な種類があり、ジェスチャイベントとタッチイベントです。
- タブレットイベント:タブレットデバイスから発生し、タブレットに近い、またはタブレット上の点、のいずれかを示すことができます。あるマウスイベントはまた、タブレット·イベントとして生成されます。
- トラッキング·エリア·イベント:マウスカーソルが、トラッキング·エリアに入ると発生し、その中を動き回り、またそれを離れたときにトラッキング·エリア·イベントが生成されます。これらのアクションの場合は、AppKit はオブジェクトを扱うためにマウストラッキング、マウスの移動、カーソル更新メッセージを送信します。
AppKit はほとんどのイベントタイプを表すために定数を宣言しています。それはまた、特定の型やカテゴリのイベントを処理するためにオーバーライド(上書き) する必要があるメソッドを宣言しています。
イベントとタッチオブジェクト
AppKit がイベント処理メソッドを呼び出すと、それは NSEvent オブジェクトに渡します。このオブジェクトは、イベント·タイプ、タイムスタンプ、および関連するウィンドウなどのユーザーアクションに関連する情報をカプセル化します。イベントの種類に応じて、情報はまた、ウィンドウ内のイベントの位置も含むことができ、マウスクリックの数、Unicode 文字(キー押下用) 、およびもしあれば修飾キーが押された事も含みます。
NSTouch オブジェクトは、特定の瞬間にトラックパッド上の特定のタッチを記録します。これは、マルチタッチシーケンス全体を通じて永続的ではありません。AppKit はシーケンスが進行して行く新しいインスタンスを作成します。ただし、ID プロパティを通じてその寿命全体でのタッチを追うことができます。ジェスチャーイベントは AppKit が、標準的なジェスチャー(例えば、回転やスワイプ) と認識するタッチオブジェクトのシリーズです。
イベント配信
イベントは、そのメインイベントループを通してアプリケーションに配信する、低レベルの通知の非同期ストリームとして始まります。メインイベントループでは、アプリケーションは、イベントキューからイベントを取得し、NSEvent オブジェクトに変換して、処理するために適切なオブジェクトに配信します。イベントが処理された後、キュー内の次のイベントは、それを送出し、取得というように続きます。
イベント配信の経路は、種類やイベントのカテゴリによって異なります。一般的には、アプリケーションオブジェクト(NSApp) は、ユーザーのアクションが発生したウィンドウにイベントを送信し、ウィンドウは、ユーザーのアクションが発生したビューにイベントを配信します。大体のキーイベントの場合、そのビューはファーストレスポンダであり、マウス、タブレット、およびトラックパッドイベントの場合、ビューは、マウスのクリック、スタイラスの動き、あるいはジェスチャが行われた所です。目的先のビューがイベントを処理しない場合、それが処理されるか破棄されるかするまで、イベントはレスポンダチェーンを上に移動します。
イベント処理
イベント、responder クラス(通常はカスタムビュー) を処理するには、YES を返すように acceptsFirstResponder メソッド(NSResponder) を最初に上書きします。(デフォルトではビューはイベントに応答しません。) mouseUp: や keyDown: そして tableProximity: などのような特定の型、特徴のあるイベントのための NSResponder クラスによって宣言された複数のメソッドを実装します。
多くのイベント処理の実装は、渡された NSEvent オブジェクトを調べます。ほとんどのマウス、タブレット、その他のイベントについては、イベントの位置を取得し、ビューのローカル座標系にその場所に変換します。また、イベントの種類、サブタイプ、タイムスタンプ、および修飾フラグをチェックしたいでしょう。完全にイベントを処理する場合は、メソッドのスーパークラスの実装を呼び出さないで下さい。イベントを処理しないか、部分的にしかそれを処理しない場合には、スーパークラスの実装を呼び出すことによって、レスポンダチェーンにそれを渡します。
ジェスチャーイベントは他のイベントと同じように処理されます。そして magnifyWithEvent: や rotateWithEvent: などのメソッドを実装します。NSEvent クラスは、イベントを処理するために必要な情報を与えるような magnification や rotation などのアクセサメソッドを定義しています。
前提条件の記事
レスポンダ・オブジェクト
メインイベントループ
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