Project 内に TexureAtlas を組み込む


アプリのパフォーマンスを向上させるために、テクスチャアトラスにあなたのスプライトキットに芸術作品を組み込みます。


ステップ


  1. 一つのフォルダ内にアプリの芸術作品のすべてを置きます。

  2. フォルダにname.atlas と名前を付けます。

  3. [ファイル(File)] > [ファイルを追加(Add Files)]を選択して、AppName に追加します。

  4. エディタ領域で、プロジェクトを選択し、[ビルド設定(Build Settings)] をクリックします。

  5. Build_settings_2x

  6. 検索フィールドに Sprite を入力し、Return キーを押します。

  7. [テクスチャアトラスの生成を有効に(Enable Texture Atlas Generation)] を[Yes] に設定してください。

  8. EnableSetting_2x



プロジェクトにテクスチャアトラスを追加した後は、同じようにあなたのイメージにアクセスし続けることができます。コード内での変更は必要ありません。コンパイラは、ビルド時に生成されるプロパティリストを通して、あなたのイメージにアクセスする方法がわかります。


目次
Xcode 11 の新機能

Texure Atlas Help 索引
Project内にTexureAtlasを組み込む
テクスチャアトラスについて















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