Swift UI インターフェイスの作成

Action メニューでコードを埋め込む


ソースエディターまたはキャンバスの [アクション(Action)] メニューを使用して、SwiftUI コードに構造体を埋め込むことができます。







SwiftUI の汎用構造体の詳細については、レイアウトとプレゼンテーションの表示 を参照してください。






































目次
Xcode の新機能

  • ようこそ

  • Xcode Help 全メニュー(作成中)

  • 始めましょう

  • プロジェクトの作成
  • メインウインドウについて
  • プロジェクトファイルの管理
  • プロジェクトファイルをナビゲート
  • ファイルとフォルダを追加
  • ファイルをグループに整理
  • コンテンツを検索して置き換え
  • 関連プロジェクトにワークスペースを使用
  • 別のプロジェクトからの参照

  • エディタエリアの構成
  • デベロッパ向け文書を検索
  • プロジェクトやアプリの名前を変更

  • Swift UI インターフェースの作成
  • プレビューの表示
  • ビューと修飾子を追加
  • UI 要素の属性を編集
  • Action メニューでコードを埋め込む

  • Interface Builder を使用してインターフェースを作成
  • Interface Builder のワークフロー
  • オブジェクトとイメージの追加
  • ユーザインターフェースオブジェクトの追加
  • ユーザーインターフェイスに画像を追加
  • カスタムオブジェクトの追加
  • カスタムビューのレンダリング
  • カスタムビューのデバッグ
  • 整列した長方形を切り替え
  • ガイドを使用してビューを配置
  • ユーザ定義の実行時属性の追加<
  • ファイルの所有者の設定

  • オブジェクトの自動サイズ変更と配置
  • 自動レイアウトについて
  • 距離と配置の制約を指定
  • サイズと位置を指定
  • 制約を Control + ドラッグ
  • 制約を表示および管理
  • 自動レイアウトの問題を見つけて解決
  • 制約の編集
  • 固有のサイズを設定
  • ダークモードをサポート (macOS)

  • デバイス固有のバリエーションを追加
  • デバイス構成の表示
  • UI のバリエーションを作成 (iOS、tvOS、watchOS)
  • プロパティ値のバリエーションを編集 (iOS、tvOS、watchOS)

  • オブジェクトをコードに接続
  • UI オブジェクトにメッセージを送信
  • UI オブジェクトからメッセージを受信
  • 接続の管理
  • Cocoa 結束の追加、削除、編集

  • オブジェクトとストーリーボードの編集
  • ストーリーボード、シーン、接続
  • シーンとビューの追加
  • セグエの追加
  • セグエの構成
  • ストーリーボード参照の追加
  • オブジェクト属性を構成
  • レイヤービュー
  • 最初のシーンを設定
  • ストーリーボードをリファクタリング
  • さまざまなデバイス構成でレイアウトをプレビュー
  • Touch Bar 項目のプレビュー
  • シミュレートされたバーの追加
  • シミュレートされたスクリーンサイズの設定
  • プレースホルダ背景の切り替え

  • コードを記述
  • ソースエディタについて
  • コードの入力
  • コード入力中に問題の修正
  • コード補完を使用して構文エラーを回避
  • 括弧、中括弧、および角括弧を一致
  • スニペットの作成と使用
  • ソースファイル内のテキストを検索して置換
  • コードを折りたたむ

  • コードをリファクタリング
  • すべてのシンボルの出現場所を編集
  • 複数のカーソルを使用して編集
  • プロパティ、メソッド、または構造を追加
  • コードから変数、関数、メソッドを作成

  • コードをナビゲート
  • シンボル宣言と参照ドキュメントを表示
  • シンボルをナビゲート
  • ファイルとシンボルにジャンプ
  • シンボルを含むファイルを開く
  • ジャンプバーにコード注釈を追加
  • コードの分析
  • 構文カラーのスタイルを切り替える
  • アプリの実行
  • アプリのビルドと実行
  • シミュレートされたデバイスで実行
  • 署名のワークフロー
  • デバイス上でアプリを実行
  • ワイヤレスデバイスをペアリング
  • ワイヤレスデバイス上で実行
  • ワイヤレスデバイスのトラブルシューティング
  • Watch アプリ開発高速化には Wi-Fi を使用
  • 署名レポートを表示

  • アセットの操作
  • アセットカタログについて
  • App Store アイコンの追加
  • 起動画面のアセットカタログを使用 (iPhone)
  • 特性ベースのアセットバリエーションを作成
  • ダークアピアランス(macOS)の提供
  • AR 画像とオブジェクトの追加
  • テクスチャアトラスの作成
  • SceneKit シーンエディタについて
  • 3D シーンのプレビュー
  • 画像にサイズ変更可能なエリアを追加

  • SpriteKit パーティクルエミッタエディタ
  • パーティクルエミッタをプロジェクトに追加
  • パーティクルエミッタをシーンに追加
  • 背景とテクスチャの変更
  • 粒子のライフサイクルを管理する
  • 動きと物理反応の制御
  • サイズと回転の調整
  • 粒子の色の変更
  • カスタムシェーダの作成

  • コードのデバッグ
  • デバッグエリアについて
  • 実行中のアプリの実行を制御
  • 実行中のアプリまたはプロセスをデバッグ
  • 診断と共にアプリを実行

  • 変数とスレッドを調べる
  • 変数の表示
  • 実行時に変数値を確認
  • スレッドとスタックを確認
  • スレッドの表示
  • スレッドの一時停止と再開

  • ブレークポイントの設定
  • コードにブレークポイントの追加
  • ナビゲータを使用してブレークポイントの管理
  • イベント発生時に実行を一時停止

  • ビューの確認
  • ビュー階層デバッガ
  • ビュー階層の確認
  • ビュー階層のフィルタリング
  • 階層に焦点を当てる
  • ビューと制約の検査
  • ソースコードを開く

  • パフォーマンスの最適化
  • ゲージを使用してアプリの監視
  • エネルギー使用の監視(iOS,Mac)
  • アプリのプロファイリング
  • デバイス条件とは何ですか?(iOS)
  • デバイス条件を可能にする(iOS)
  • デバイスの悪条件下でのテスト(iOS)
  • デバッガ内の環境設定の上書き
  • 場所のシミュレーション
  • TouchBar シミュレータの表示
  • ログとレポートの表示
  • 問題を表示し対処

  • アプリのテスト
  • テストのワークフロー
  • UI テストとユニットテストの実行
  • コードの範囲を有効にする
  • テストの実行オプションを選択

  • テストの管理
  • テストクラスの追加
  • テストターゲットの追加
  • テストレポートの表示
  • テストの失敗の表示
  • テストの結果の表示と共有
  • パフォーマンステストの管理

  • テストプランの使用
  • テストプランとは何ですか?
  • スキームを変換してテストプランを使用する
  • テストプランの編集

  • ターゲットとビルドの構成
  • プロジェクトエディタについて

  • 一般設定を編集

  • ID 設定を編集

  • バンドル ID とは何ですか?
  • バンドル ID の設定
  • アプリカテゴリの設定 (macOS)
  • バージョンとビルドの設定

  • 展開情報を編集

  • 複数のウインドウを可能に (iPad)
  • 起動スクリーンの作成
  • フレームワークとライブラリへのリンク

  • サイン設定の編集
  • チームにプロジェクトを割り当てる
  • 手動でアプリにサインする

  • 情報設定の編集

  • 情報プロパティリストの編集
  • エクスポートコンプライアンスキーの追加
  • 著作権キーの設定 (macOS)
  • サポートされているドキュメントの型を設定

  • ビルド設定の編集
  • ビルド設定とは何ですか?
  • ビルド設定の構成
  • ビルド設定を学ぶ
  • 異なるプラットフォームでのビルドバリエーション
  • ビルド設定の継承を評価する
  • ビルドの状況を監視
  • ビルド構成ファイルを追加
  • ビルドフェーズの構成
  • ビルドフェーズとは何ですか?
  • ターゲットの依存関係を作成
  • シェルスクリプトの実行
  • ビルドフェーズスクリプトの記述
  • ターゲットにヘッダの追加
  • Swift シンボルの除去

  • スキームの管理
  • スキームの構成
  • スキームの追加、削除、名前変更、共有
  • 複数のターゲットのビルド
  • ターゲットを並行してビルド
  • 実行時引数と環境変数を指定
  • 実行時の場所をシミュレートする
  • スキームと宛先の切り替え

  • 機能を構成する
  • 機能の追加
  • アプリグループの構成
  • アプリサンドボックスの構成(macOS)
  • Apple Pay の構成
  • 関連ドメインを構成する (iOS、tvOS、watchOS)
  • バックグラウンドモードの構成 (iOS、tvOS、watchOS)
  • ユーザフォントの構成
  • ゲームコントローラの構成
  • 強化された実行時環境を有効にする (macOS)
  • HealthKit の構成 (iOS,watchOS)
  • HomeKit の構成 (iOS,tvOS,watchOS)

  • iCloud サービスの構成
  • iCloud サービスを有効にする
  • iCloud コンテナの管理
  • CloudKit の概要とレコードの管理
  • キーチェーン共有の構成

  • マップの構成
  • マップとモード選択を有効にする
  • ルーティングアプリの構成
  • ネットワーク拡張機能の構成
  • プッシュ通知を有効にする
  • Apple でのサインインを有効にする
  • Siri の構成 (iOS,watchOS)
  • Wallet の構成

  • Swift パッケージでの操作
  • Swift パッケージとは何ですか?
  • 既存の Swift パッケージを開く
  • ターゲットをパッケージ製品にリンク
  • Swift パッケージの作成
  • Swift パッケージの公開

  • iPad アプリの Mac バージョンを作成
  • Mac Catalyst でビルドされた Mac アプリを作成
  • Mac Catalyst バンドル ID でビルドされた Mac アプリについて
  • Mac Catalyst でビルドされた Mac アプリの配布
  • watch だけのアプリの作成と配布

  • アプリのローカライズ
  • ローカライズとは何ですか?
  • 言語の追加
  • リソースをローカライズ可能にする
  • 言語に複数の異形を追加する
  • 翻訳のためローカル化をエクスポート
  • ローカル化をインポート
  • ビューをロックする
  • ローカル化をテストする
  • Xcode のローカル化カタログ
  • Stringsdict ファイル形式

  • デバイスの管理
  • デバイス ID を見つける
  • アプリのインストールとアンインストール
  • ベータ版の OS のインストール
  • デバイスのログの表示とインポート
  • クラッシュとエネルギーのログを見つける
  • アプリコンテナの管理
  • スクリーンショットを撮る
  • シミュレータの作成
  • Apple Watch シミュレータとペアリング
  • ペアリングした Apple Watch の表示

  • 署名アセットの維持
  • アプリ署名とは何ですか?
  • 開発者アカウントのエクスポート
  • 署名証明書の管理
  • プロビジョンプロファイルのダウンロード
  • デバイス上でのプロファイルの管理
  • 署名証明書の表示・削除

  • 署名のトラブルシューティング
  • 署名証明書がなかったら
  • 中間証明書権限がない場合
  • コード署名エラーが起こったら
  • ビルドに資格エラーがある場合

  • ソースコントロールの使用
  • ソースコントロールのワークフロー
  • ローカルレポジトリの作成
  • 変更をプル、コミット、プッシュする
  • ソースエディタで変更を表示
  • ファイルの修正を比較する
  • コミットの履歴を表示
  • リモートリポジトリアカウントの追加
  • ローカルレポジトリからリモートを作成する
  • レポジトリからプロジェクトを複製する
  • ローカルレポジトリにリモートを追加する
  • 共同編集者を追加してリポジトリを共有
  • 分岐の管理
  • タグの使用
  • README ファイルの追加

  • アプリの配布
  • 配布の概要
  • アーカイブオーガナイザーについて
  • アプリ配布の準備
  • アーカイブの作成

  • ベータバージョンのテスト
  • TestFlight を使用してアプリを配布 (iOS,tvOS,watchOS)
  • 登録したデバイスに配布 (iOS,tvOS,watchOS)
  • アプリのエクスポート (iOS,tvOS,watchOS)
  • 手動で配布署名の管理
  • 登録したコンピュータへの配布 (macOS)
  • アプリのエクスポート (macOS)
  • Mac のインストーラパッケージのテスト

  • Mac アプリストアの外での配布
  • 公証または開発者 ID のアプリを配布する
  • 公証を受ける macOS アプリをアップロードする
  • 開発者 ID のアプリをテスト
  • Gatekeeper を有効・無効にする
  • 開発者 ID インストーラパッケージの作成

  • エンタープライズアプリの作成
  • エンタープライズアプリの開発・配布
  • iOS で開発者を手動で信頼する

  • バイナリフレームワークの配布
  • XVFramework とは何ですか?
  • XVFramework の作成

  • アプリストアにアプリの提出
  • アプリの軽量化とは何ですか?
  • アプリストアを通じて配布
  • アプリを検証
  • アプリをアップロード
  • アプリ内購入コンテンツのアップロード
  • ビルド設定を確認

  • クラッシュ、エネルギー、メトリックのレポートを表示
  • クラッシュオーガナイザ
  • エネルギーオーガナイザ
  • メトリックオーガナイザ
  • どのようにレポートは作成されるのですか?
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの選択
  • メトリックレポートのカテゴリを選択
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの表示
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの検査
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの統計を表示
  • メトリックレポートデータについて

  • クラッシュとエネルギーのログを象徴化する
  • 象徴化とは何ですか?
  • デバッグシンボルのダウンロード
  • ログが象徴化されていなかったら?
  • 開発者とクラッシュデータと統計を共有する
  • オーガナイザにレポートが表示されなかったら
  • サポートされているクラッシュレポート
  • サポートされているエネルギーレポート
  • サポートされているメトリックレポート

  • 継続的統合を実行
  • 継続的統合の概要

  • Xcode サーバの構成
  • Xcode サーバの設定
  • Xcode サーバの開始・停止
  • Xcode サーバへの接続
  • Xcode サーバとスキームの共有
  • ボットの作成

  • ボットの構成
  • ボットのスキームとアクション設定
  • Xcode サーバを署名管理出来るようにする
  • ボットトリガーの作成
  • ボットを複数のデバイスでアプリを実行するように構成
  • ボットを iOS アプリファイルを作成するように構成
  • Xcode サーバ環境変数
  • ボットを複製、編集、削除する
  • 統合を実行、キャンセル、削除する
  • ボットの統合結果を表示

  • ビルド失敗のトラブルシューティング
  • プロジェクトにターゲット依存循環がある場合
  • 複数のコマンドが同じ出力を生成する場合
  • 旧式の Always Search User Paths ビルド設定を使用する場合

  • プレイグラウンドの作成
  • 作成、編集、及び実行
  • 補助コードを追加
  • リソースの追加
  • リッチコメントの使用
  • ページの追加、移動、名前変更
  • プレイグラウンド間でページのコピー
  • 文の結果の表示
  • ライブビューの追加
  • プレイグラウンドにリテラルを追加

  • Xcode のカスタマイズ
  • 一般的な環境設定を管理
  • アカウント、サーバ、及びリポジトリの追加
  • Apple ID の追加
  • イベントのアクションを構成
  • どのファイルが表示されるかを構成
  • フォントとカラーの管理
  • コード編集とインデントの構成
  • キーボードショートカットのカスタマイズ
  • Touch Bar コントロールのカスタマイズ
  • ソースコントロールの構成
  • テキストマクロのカスタマイズ
  • 新規ファイルヘッダのカスタマイズ

  • シミュレータとツールチェーンの管理
  • シミュレータの実行時環境のインストール
  • ツールチェーンの切り替え
  • ツールチェーンを確認、表示、削除する
  • プロジェクトファイルの場所を指定
  • ビルドシステムの選択

  • リファレンス
  • エクスポートファイルの整理
  • ビルド設定
  • 設定ファイルの構成

  • テキストマクロ

  • テキストマクロの書式
  • テキストマクロ



  • ツールバーについて
  • ナビゲータエリアについて
  • インスペクタエリアについて
  • プロパティリストの編集












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