コードをデバッグ

デバッガの環境システム設定を上書き


一部のアピアランス、テキスト、およびアクセシビリティのシステム設定は、デバッガで直接オーバーライドできます。オーバーライドは実行中のプロセスにのみ影響します。デバイスやシミュレータ上のシステム設定は変更されません。利用可能な設定は、プラットフォームと実行先によって異なります。


db_debug_overrides




  1. デバッグバーで、[環境オーバーライド(Environment Overrides)]ボタンをクリックします (または [デバッグ(Debug)] > [デバッグの表示(View Debugging)] > [環境オーバーライドの構成(Configure Environment Overrides)] を選択します)。

  2. 表示されるポップオーバーで、カテゴリの隣にあるスイッチをクリックして設定のカテゴリをアクティブにします (オフからオンに切り替えます)。

  3. カテゴリの下のコントロールを使用して、システム設定を上書きします。

  4. 各コントロールは、[設定(Setting)] の iOS、tvOS、watchOS の設定、または [システム環境設定(System Preferences)] の macOS の設定に対応しています。


    • アピアランス (インターフェーススタイル)

    • アイコンをクリックしてアピアランスを変更します。


    • テキスト

    • スライダーを使用して、ダイナミックタイプのサイズを変更します。


    • アクセシビリティ

    • チェックボックスを使用して、設定のオン状態とオフ状態の両方をテストします。ボックスをチェックして設定を YES に設定し、ボックスのチェックを解除して NO に設定します。




環境のオーバーライドを無効にするには、[デバッグ(Debug)] > [デバッグの表示(View Debugging)] > [環境のオーバーライドを無効にする(Disable Environment Overrides)] を選択するか、ポップオーバーのすべてのカテゴリを無効にします。デバッグバー内のアイコンは、オーバーライドが現在アクティブかどうかを示します。


目次
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  • プロジェクトファイルの管理
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  • ファイルとフォルダを追加
  • ファイルをグループに整理
  • コンテンツを検索して置き換え
  • 関連プロジェクトにワークスペースを使用
  • 別のプロジェクトからの参照
  • エディタエリアの構成
  • デベロッパ向け文書を検索
  • プロジェクトやアプリの名前を変更

  • Swift UI インターフェースの作成
  • プレビューの表示
  • ビューと修飾子を追加
  • UI 要素の属性を編集
  • Action メニューでコードを埋め込む

  • Interface Builder を使用してインターフェースを作成
  • Interface Builder のワークフロー

  • オブジェクトとイメージの追加
  • ユーザインターフェースオブジェクトの追加
  • ユーザーインターフェイスに画像を追加
  • カスタムオブジェクトの追加
  • カスタムビューのレンダリング
  • カスタムビューのデバッグ
  • 整列した長方形を切り替え
  • ガイドを使用してビューを配置
  • ユーザ定義の実行時属性の追加<
  • ファイルの所有者の設定

  • オブジェクトの自動サイズ変更と配置
  • 自動レイアウトについて
  • 距離と配置の制約を指定
  • サイズと位置の指定
  • 制約を Control + ドラッグ
  • 制約を表示および管理
  • 自動レイアウトの問題を見つけて解決
  • 制約の編集
  • 固有のサイズを設定
  • ダークモードをサポート (macOS)

  • デバイス固有のバリエーションを追加
  • デバイス構成の表示
  • UI のバリエーションを作成 (iOS、tvOS、watchOS)
  • プロパティ値のバリエーションを編集 (iOS、tvOS、watchOS)

  • オブジェクトをコードに接続
  • UI オブジェクトにメッセージを送信
  • UI オブジェクトからメッセージを受信
  • 接続の管理
  • Cocoa 結束の追加、削除、編集

  • オブジェクトとストーリーボードの編集
  • ストーリーボード、シーン、接続
  • シーンとビューの追加
  • セグエの追加
  • セグエの構成
  • ストーリーボード参照の追加
  • オブジェクト属性を構成
  • レイヤービュー
  • 最初のシーンを設定
  • ストーリーボードをリファクタリング
  • さまざまなデバイス構成でレイアウトをプレビュー
  • Touch Bar 項目のプレビュー
  • シミュレートされたバーの追加
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  • プレースホルダ背景の切り替え

  • コードを記述
  • ソースエディタについて
  • コードの入力
  • コード入力中に問題の修正
  • コード補完を使用して構文エラーを回避
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  • スニペットの作成と使用
  • ソースファイル内のテキストを検索して置換
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  • すべてのシンボルの出現場所を編集
  • 複数のカーソルを使用して編集
  • プロパティ、メソッド、または構造を追加
  • コードから変数、関数、メソッドを作成

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  • シンボル宣言と参照ドキュメントを表示
  • シンボルをナビゲート
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  • シェルスクリプトの実行
  • ビルドフェーズスクリプトの記述
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  • スキームと宛先の切り替え

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  • 関連ドメインを構成する (iOS、tvOS、watchOS)
  • バックグラウンドモードの構成 (iOS、tvOS、watchOS)
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  • 強化された実行時環境を有効にする (macOS)
  • HealthKit の構成 (iOS,watchOS)
  • HomeKit の構成 (iOS,tvOS,watchOS)

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  • iCloud サービスを有効にする
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  • ルーティングアプリの構成
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  • プッシュ通知を有効にする
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  • Swift パッケージでの操作
  • Swift パッケージとは何ですか?
  • 既存の Swift パッケージを開く
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  • Swift パッケージの作成
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  • iPad アプリの Mac バージョンを作成
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  • watch だけのアプリの作成と配布

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  • ローカライズとは何ですか?
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  • ローカル化をテストする
  • Xcode のローカル化カタログ
  • Stringsdict ファイル形式

  • デバイスの管理
  • デバイス ID を見つける
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  • デバイスのログの表示とインポート
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  • アプリコンテナの管理
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  • Apple Watch シミュレータとペアリング
  • ペアリングした Apple Watch の表示

  • 署名アセットの維持
  • アプリ署名とは何ですか?
  • 開発者アカウントのエクスポート
  • 署名証明書の管理
  • プロビジョンプロファイルのダウンロード
  • デバイス上でのプロファイルの管理
  • 署名証明書の表示・削除

  • 署名のトラブルシューティング
  • 署名証明書がなかったら
  • 中間証明書権限がない場合
  • コード署名エラーが起こったら
  • ビルドに資格エラーがある場合

  • ソースコントロールの使用
  • ソースコントロールのワークフロー
  • ローカルレポジトリの作成
  • 変更をプル、コミット、プッシュする
  • ソースエディタで変更を表示
  • ファイルの修正を比較する
  • コミットの履歴を表示
  • リモートリポジトリアカウントの追加
  • ローカルレポジトリからリモートを作成する
  • レポジトリからプロジェクトを複製する
  • ローカルレポジトリにリモートを追加する
  • 共同編集者を追加してリポジトリを共有
  • 分岐の管理
  • タグの使用
  • README ファイルの追加

  • アプリの配布
  • 配布の概要
  • アーカイブオーガナイザーについて
  • アプリ配布の準備
  • アーカイブの作成

  • ベータバージョンのテスト
  • TestFlight を使用してアプリを配布 (iOS,tvOS,watchOS)
  • 登録したデバイスに配布 (iOS,tvOS,watchOS)
  • アプリのエクスポート (iOS,tvOS,watchOS)
  • 手動で配布署名の管理
  • 登録したコンピュータへの配布 (macOS)
  • アプリのエクスポート (macOS)
  • Mac のインストーラパッケージのテスト

  • Mac アプリストアの外での配布
  • 公証または開発者 ID のアプリを配布する
  • 公証を受ける macOS アプリをアップロードする
  • 開発者 ID のアプリをテスト
  • Gatekeeper を有効・無効にする
  • 開発者 ID インストーラパッケージの作成

  • エンタープライズアプリの作成
  • エンタープライズアプリの開発・配布
  • iOS で開発者を手動で信頼する

  • バイナリフレームワークの配布
  • XVFramework とは何ですか?
  • XVFramework の作成

  • アプリストアにアプリの提出
  • アプリの軽量化とは何ですか?
  • アプリストアを通じて配布
  • アプリを検証
  • アプリをアップロード
  • アプリ内購入コンテンツのアップロード
  • ビルド設定を確認

  • クラッシュ、エネルギー、メトリックのレポートを表示
  • クラッシュオーガナイザ
  • エネルギーオーガナイザ
  • メトリックオーガナイザ
  • どのようにレポートは作成されるのですか?
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの選択
  • メトリックレポートのカテゴリを選択
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの表示
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの検査
  • クラッシュまたはエネルギーレポートの統計を表示
  • メトリックレポートデータについて

  • クラッシュとエネルギーのログを象徴化する
  • 象徴化とは何ですか?
  • デバッグシンボルのダウンロード
  • ログが象徴化されていなかったら?
  • 開発者とクラッシュデータと統計を共有する
  • オーガナイザにレポートが表示されなかったら
  • サポートされているクラッシュレポート
  • サポートされているエネルギーレポート
  • サポートされているメトリックレポート

  • 継続的統合を実行
  • 継続的統合の概要

  • Xcode サーバの構成
  • Xcode サーバの設定
  • Xcode サーバの開始・停止
  • Xcode サーバへの接続
  • Xcode サーバとスキームの共有
  • ボットの作成

  • ボットの構成
  • ボットのスキームとアクション設定
  • Xcode サーバを署名管理出来るようにする
  • ボットトリガーの作成
  • ボットを複数のデバイスでアプリを実行するように構成
  • ボットを iOS アプリファイルを作成するように構成
  • Xcode サーバ環境変数
  • ボットを複製、編集、削除する
  • 統合を実行、キャンセル、削除する
  • ボットの統合結果を表示

  • ビルド失敗のトラブルシューティング
  • プロジェクトにターゲット依存循環がある場合
  • 複数のコマンドが同じ出力を生成する場合
  • 旧式の Always Search User Paths ビルド設定を使用する場合

  • プレイグラウンドの作成
  • 作成、編集、及び実行
  • 補助コードを追加
  • リソースの追加
  • リッチコメントの使用
  • ページの追加、移動、名前変更
  • プレイグラウンド間でページのコピー
  • 文の結果の表示
  • ライブビューの追加
  • プレイグラウンドにリテラルを追加

  • Xcode のカスタマイズ
  • 一般的な環境設定を管理
  • アカウント、サーバ、及びリポジトリの追加
  • Apple ID の追加
  • イベントのアクションを構成
  • どのファイルが表示されるかを構成
  • フォントとカラーの管理
  • コード編集とインデントの構成
  • キーボードショートカットのカスタマイズ
  • Touch Bar コントロールのカスタマイズ
  • ソースコントロールの構成
  • テキストマクロのカスタマイズ
  • 新規ファイルヘッダのカスタマイズ

  • シミュレータとツールチェーンの管理
  • シミュレータの実行時環境のインストール
  • ツールチェーンの切り替え
  • ツールチェーンを確認、表示、削除する
  • プロジェクトファイルの場所を指定
  • ビルドシステムの選択

  • リファレンス
  • エクスポートファイルの整理
  • ビルド設定
  • 設定ファイルの構成

  • テキストマクロ

  • テキストマクロの書式
  • テキストマクロ



  • ツールバーについて
  • ナビゲータエリアについて
  • インスペクタエリアについて
  • プロパティリストの編集












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