Core Graphics >     CGDisplayGetDrawingContext(_:)


関数


CGDisplayGetDrawingContext(_:)


キャプチャされたディスプレイに描画するのに適したグラフィックスコンテキストを返します。





宣言


func CGDisplayGetDrawingContext(_ display: CGDirectDisplayID) -> CGContext?


パラメータ


displayアクセスされるべきディスプレイの ID。


戻り値


キャプチャされたディスプレイに描画するのに適した Quartz グラフィックスコンテキスト。ディスプレイがキャプチャされていない場合は NULL。コンテキストはシステムによって所有されているため、解放しないでください。


議論


ディスプレイのキャプチャまたはキャプチャされたディスプレイの構成の変更後、この関数を使用してディスプレイの現在のグラフィックスコンテキストを取得できます。グラフィックスコンテキストは、ディスプレイがキャプチャされ、ディスプレイの構成が変更されていない間は有効なままです。キャプチャされたディスプレイを解放するか、ディスプレイを再構成すると、コンテキストが無効になります。ディスプレイ構成がいつ変化しているかを判断するには、CGDisplayRegisterReconfigurationCallback(_:_:) 関数を使用して、ディスプレイ再構成呼び出し関数を登録して下さい。





目次
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