色:簡単な概要


色は感覚であり、したがって主観的経験です。色の感覚は、人間の目の光に対する感受性によって引き起こされる視覚的感覚の一つです。光は、光源(太陽、火、白熱電球、蛍光灯、テレビ画面、及びコンピュータディスプレイなど) から直接的に、またはこれらの光源からの光が物体を透過または反射して間接的に知覚されます。色覚は、また脳が情報をどのように処理し、各個人に特有であるかによっても影響を受けます。従って、色知覚は非常に複雑な現象です。


色再現プロセスの基礎は、異なる可視スペクトルを有する 2 つ以上のセットの刺激に等しく応答する人間の目の能力を記述する三原色の色覚です。これは、2 つ以上の可視スペクトルが存在する可能性があることを意味し、これは同じ色、すなわちメタメリズムとして知られる現象として知覚されます。この特性のために、非常に高価で実用的でないスペクトル色再現は、より安価で制御しやすい三原色の色再現に置き換えることができます。


三原色の色再現は、赤、緑、青の三原色だけの様々な量の混合、またはシアン、マゼンタ、イエローの 3 色を減法的に混合した色の錯覚を誘発します。加法と減法の色は、加法と減法の色 で説明します。 三原色の色再現は、テレビ、コンピュータディスプレイ及び映画スクリーン、雑誌、新聞、大型ポスター、及びデスクトッププリンタで印刷された小さなページなど、色再現デバイスの大部分で使用される基本的なメカニズムです。


コンピュータでは、デジタルで色を制御でき、色を取得、表示、再現するための多くの周辺機器が開発されて利用可能です。その結果、異なるコンピュータオペレーティングシステムおよびハードウェア、ならびにコンピュータに接続された多種多様なデバイスおよびメディアを含む環境において、色制御を維持するメカニズムが必要とされます。


色の知覚


目には 2 種類の受容体、錐体と桿体が含まれています。桿体は明るさを測定し、色には反応しません。錐体は、赤と青にさまざまな感受性があり、黄色に対するデフォルトの感度を持つ Rhodopsin として知られる化学物質が含まれています。目に見える色は、赤、緑、青の光が、目の中の大部分の錐体を含んでいる fovea と呼ばれる目の奥の小さな領域にどの程度反射しているかによって決まります。黒は、光が眼に反射されないときに知覚されます。


色が見られる条件でさえ、色の知覚に大きく影響します。正確な視覚のために光源と環境を標準化する必要があります。例えば、グラフィックアート業界の人々は、色を見るときに、蛍光灯やタングステンの照明を避け、昼光に似た特定の光源を使用し、ニュートラルな灰色の表面に対して防御します。


カラーイメージは、何百もの全く異なる色を含むことが多いです。このようなイメージをカラーの周辺デバイスに再現することは実用的ではありません。しかし、非常に広い範囲の色は、3 つの"原色の" 光の混合によって視覚的に一致させることができます。これにより、赤、緑、青の光(図 2-4 に示した加法の色空間の原色) の混合によって色を再現し、またはシアン、マゼンタ、イエローのインクの混合によってプリンタ上にインクまたは顔料(図 2-4 に示した減法の色空間の原色) を使用して色を再現できます。ます。黒は印刷されるとコントラストが上がり、インクの不足を補います(黒をキーにすると、CMYK の K)。


色相、彩度、および値(または明るさ)


色は 3 つの次元を有するものとして記述されます。これらの次元は、色相、彩度、および値です。色相は、スペクトルの正しい位置に色を配置する色の名前です。例えば、色が青色と記述されている場合は、黄色、赤、緑、または他の色と区別されます。彩度は、色の強さの程度、または色の強さを指します。ニュートラルグレーは彩度ゼロであるとみなされます。完全な彩度の赤はりんごの赤に似た色になります。ピンクは不完全な彩度の赤の例です。値(または明るさ) は、カラーイメージから反射される、または透過される光の強度の差異を表します。オブジェクトの色相は青色ですが、"暗い" と"明るい" という用語は、あるオブジェクトの値または明るさを別のオブジェクトから区別します。色相、彩度および値に基づく 3 次元色空間は、HSV 空間と HLS 空間 で説明します。


加法と減法の色


加法色の理論は、可視スペクトルのおおよそ 3 分の 1 に当たる赤、緑および青の光を混合するプロセスを指します。加法色の理論は、赤、緑、青の光をどのように加えれば白色光を作れるかを説明します。赤と緑を一緒に投写されると黄色になり、赤と青ではマゼンタ、青と緑ではシアンが生成されます。赤、青、緑の透過光で、虹のすべての色に一致させることができます。


減法色の理論は、減法的な着色剤、例えばインクや染料を組み合わせるプロセスを指します。この理論では、シアン、マゼンタ、イエローの様々なレベルが、物体を照らしている白色光のスペクトルの一部を吸収または"減法" します。物体の色は、物体によって吸収されない色の光の結果です。リンゴの表面が青色と緑色の光を吸収するため、リンゴは赤く見えます。


モニタは加法色空間を使用し、出力用のプリンタは減法色空間を使用しています。


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目次
Xcode の新機能

  • 色管理概観への序文
  • 誰がこの文書を読むべきか
    この文書の構成
    以下も見よ
  • 色:簡単な概要
  • 色の知覚
    色相、彩度、および値(または明るさ)
    加法と減法の色
  • 色空間
  • グレー空間
  • RGB ベースの色空間
  • CMY ベースの色空間
  • デバイスに依存しない色空間
  • インデックス付き色空間
    名前付き色空間
    色成分値、色値、および色
  • 色管理システム
  • カラーマッチングの問題
  • プロファイル
  • 色管理モジュール
  • ColorSync
  • 文書改訂履歴












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