カラーリテラルの追加
色の値を変更する必要がない場合、あなたのプレイグラウンドコードにカラーリテラルを作成します。カラーリテラルは、ソースコード内に直接表示される、UIColor や NSColor 定数のカラー値です。あなたのプレイグラウンドの複数の場所で同じカラーリテラルを使用できます。
手順
- リテラルが含まれているプレイグラウンドページのソースエディタを開きます。
- カラーリテラルのコード内の望みの位置に挿入ポイントを置きます。
- [エディタ(Editor)] > [カラーリテラルの挿入(Insert Color Literal)] を選択してください。
- カラーピッカーで、望みの色を選択します。
カラーリテラルが、挿入ポイントに追加され、カラーピッカーが開きます。
下の図は、カラーリテラルが imageView.tintColor プロパティにちょうど追加された所を示しています。

下の図では、imageView.tintColor が、結果のイメージの色を更新して、アクアに変更された所を示しています。

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