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列挙型
Unicode.Scalar
Unicode スカラー値。
宣言
概観
単一の Unicode スカラー値を表す Unicode.Scalar 型は、文字列の unicodeScalars コレクションの要素型です。
Unicode.Scalar インスタンスを作成するには、正確に 1 つの Unicode スカラー値を表す単一の文字を含む文字列リテラルを使用します。
let letterK: Unicode.Scalar = "K"
let kim: Unicode.Scalar = "김"
print(letterK, kim)
// Prints "K 김"
その数値表現から直接 Unicode スカラー値を作成することもできます。
let airplane = Unicode.Scalar(9992)
print(airplane)
// Prints "✈︎"
トピックス
スカラーの作成
指定された数値で Unicode スカラを作成します。
与えられた Unicode スカラーの複製を作成します。
指定された数値で Unicode スカラを作成します。
指定された数値で Unicode スカラを作成します。
指定された数値で Unicode スカラを作成します。
init(unicodeScalarLiteral: Unicode.Scalar)
指定された値で Unicode スカラを作成します。
スカラーの検査
Unicode スカラーの数値表現。
var properties: Unicode.Scalar.Properties
Unicode 標準で定義されているこのスカラのプロパティ。
  Beta  
struct Unicode.Scalar.Properties
Unicode 規格で定義されている Unicode スカラーのプロパティへのアクセスを提供する値。
  Beta  
与えられたハッシュにそれらを供給することによってこの値の本質要素をハッシュします。
Unicode スカラーが ASCII 文字かどうかを示すブール値。
スカラーの印刷と表示
Unicode スカラーのテキスト表現。
func write<Target>(to: inout Target)
Unicode スカラーのテキスト表現を、与えられた出力ストリームに書き込みます。
func escaped(asASCII: Bool) -> String
Unicode スカラーの文字列表現を返します。
var utf16: Unicode.Scalar.UTF16View
struct Unicode.Scalar.UTF16View
デバッグに適した、Unicode スカラーのエスケープしたテキスト表現。
Unicode.Scalar インスタンスを反映したミラー。
var customPlaygroundQuickLook: _PlaygroundQuickLook
Unicode.Scalar インスタンスのカスタムプレイグラウンドのクイックルック。
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編集中
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このドキュメントには、開発中の API または技術に関する予備情報が含まれています。この情報は変更されることがあり、このドキュメントに従って実装されたソフトウェアは、最終的なオペレーティングシステムソフトウェアでテストする必要があります。