Core Graphics >     CGConfigureDisplayOrigin(_:_:_:_:)
関数
CGConfigureDisplayOrigin(_:_:_:_:)
グローバルディスプレイ座標空間でのディスプレイの原点を構成します。
宣言
パラメータ
configRef | CGBeginDisplayConfiguration(_:) を呼び出して取得したディスプレイ構成。 |
display | 構成されているディスプレイの ID。 |
x | ディスプレイの左上隅の目的の x 座標。 |
y | ディスプレイの左上隅の目的の y 座標。 |
戻り値
結果コード。Core Graphics のデータ型と定数 を参照してください。
議論
Quartz では、ディスプレイの左上隅を原点と呼びます。ディスプレイの原点は常にグローバルディスプレイ座標空間で指定されます。メインディスプレイまたはプライマリディスプレイの原点は (0,0) です。
新しい原点は、要求された場所に可能な限り接近して配置され、重なったり、ディスプレイ間にギャップを残したりすることはありません。
この関数を使用して、ミラーリングされたディスプレイの原点を変更すると、ミラーリングセットからディスプレイが削除されることがあります。