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型エイリアス
CGDisplayConfigRef
ディスプレイ構成処理への参照。
宣言
議論
このデータ型を使用すると、次のことが可能になります:
- CGBeginDisplayConfiguration(_:) 関数を使用して新しいディスプレイ構成処理を作成する
- 1 つ以上のディスプレイにそれぞれバインドされた一連の構成変更を記録する
- 関数 CGCompleteDisplayConfiguration(_:_:) を使用して変更を単一の処理にするか、関数 CGCancelDisplayConfiguration(_:) を使用して変更を破棄する
処理の構成変更を累積する順序に制限は全くありません。
構成の変更が互いに競合することがあります。たとえば、後続の構成変更によって新しい原点が無効になることがあります。
可能であれば、Quartz は構成変更の競合を解決するために「ベストフィット」戦略を使用します。たとえば、2 つのディスプレイシステムで 1 つのディスプレイの解像度を変更すると、Quartz は自動的にディスプレイを再調整し、隣接するエッジの分離や重なりを防止します。