Core Graphics >     CGOpenGLDisplayMaskToDisplayID(_:)
関数
CGOpenGLDisplayMaskToDisplayID(_:)
OpenGL ディスプレイマスクをディスプレイ ID にマッピングします。
宣言
パラメータ
mask | 変換されるべき OpenGL ディスプレイマスク。 |
戻り値
指定されたディスプレイマスクに割り当てられたディスプレイ ID、またはディスプレイがマスクと一致しない場合は kCGNullDirectDisplay。
議論
OpenGL は、時には 1 ビットセットのビットマスクを使ってディスプレイを識別します。この関数は、このようなディスプレイマスクを対応するディスプレイ ID にマッピングします。複数のビットが設定されたマスクを渡すと、この関数はこれらのビットのいずれかと一致するディスプレイ ID を返します。