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構造体
CGSize
幅と高さの値を含む構造体。
概観
CGSize 構造体は、物理的なサイズではなく、距離ベクトルを表すために使用されることがあります。ベクトルとしては、その値は負になります。CGRect 構造体のサイズを正の値で表すように正規化するには、標準化された (standardized) 関数を呼び出して下さい。
シンボル
イニシャライザ
init(width: Double, height: Double)
浮動小数点値として指定してサイズの大きさを作成します。
init(width: Int, height: Int)
整数値として指定されたサイズを作成します。
init(width: CGFloat, height: CGFloat)
CGFloat 値として指定された次元を持つサイズを作成します。
幾何学的プロパティー
特別な値
Size を変換する
func applying(CGAffineTransform)
既存の高さと幅を変換した結果の高さと幅を返します。
代替表現
var dictionaryRepresentation: CFDictionary
指定されたサイズの辞書表現を返します。
init?(dictionaryRepresentation: CFDictionary)
正規辞書表現からサイズを作成します。
var debugDescription: String
サイズの寸法のテキスト表現。
var customMirror: Mirror
デバッグで使用するサイズの構造と表示スタイルの表現。
var customPlaygroundQuickLook: PlaygroundQuickLook
プレイグラウンドで使用するためのサイズの表現。
サイズの比較
func equalTo(CGSize)
2 つのサイズが等しいかどうかを返します。
関連
以下に準拠:
- CustomDebugStringConvertible
- CustomPlaygroundQuickLookable