XCode 26.5 日本語化計画
既に解決済みの sRGB カラーを使用して、ベジェ制御点を明示的に指定し、色付き点の 2次元 グリッドとして指定された新しいグラデーションメッシュを作成します。
init(
width: Int,
height: Int,
bezierPoints: [MeshGradient.BezierPoint],
resolvedColors: [Color.Resolved],
background: Color = .clear,
smoothsColors: Bool = true,
colorSpace: Gradient.ColorSpace = .device
)width
メッシュの幅、つまり 1 行あたりの頂点数。
height
メッシュの高さ、つまり列あたりの頂点数。
bezierPoints
width(幅) × height(高さ) の要素を含む点と制御点の配列。
resolvedColors
width(幅) × height(高さ) の要素を含む色の配列。
background
背景色。これは、定義された頂点メッシュの外側にあるすべての点を塗りつぶします。
smoothsColors
メッシュ内の色に対して、3次(滑らかな)補間を使用するかどうか(メッシュの形状だけでなく)。
colorSpace
頂点の色を補間するための色空間。