XCode 26.4 日本語化計画
元のドキュメント:developer.apple.com/documentation/swiftui/shapestyle
図形を描画する際に使用する色またはパターン。
ShapeStyle プロトコルに準拠する型を宣言し、必要な revolution 関数を実装することで、カスタムシェイプスタイルを作成できます。この関数は、現在の環境に基づいて目的の外観を表すシェイプスタイルを返します。
例えば、以下のシェイプスタイルは、環境から現在のカラースキームを読み取り、その色が合成されるブレンドモードを選択します。
struct MyShapeStyle: ShapeStyle {
func resolve(in environment: EnvironmentValues) -> some ShapeStyle {
if environment.colorScheme == .light {
return Color.red.blendMode(.lighten)
} else {
return Color.red.blendMode(.darken)
}
}
}
カスタムシェイプスタイルを作成するだけでなく、SwiftUI で定義されている具体的なスタイルの一つを使用することもできます。特定の色やパターンを指定するには、Color を使用でき、image(_:sourceRect:scale:) で返されるスタイル、または radialGradient(_:center:startRadius:endRadius:) で返されるようなグラデーションタイプを使用できます。与えられたプラットフォームのコンテキストに適した色を設定するには、background や primary などのセマンティックスタイル (意味のあるスタイル) を使用します。
シェイプスタイルは、以下の方法で使用できます。
Path { path in
path.move(to: .zero)
path.addLine(to: CGPoint(x: 50, y: 0))
path.addArc(
center: .zero,
radius: 50,
startAngle: .zero,
endAngle: .degrees(90),
clockwise: false)
}
.fill(.radialGradient(
Gradient(colors: [.yellow, .red]),
center: .topLeading,
startRadius: 15,
endRadius: 80))

RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.stroke(.mint, lineWidth: 10)
.frame(width: 200, height: 50)

VStack(alignment: .leading) {
Text("Primary")
.font(.title)
Text("Secondary")
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
}

UI 要素での使用に適した黒色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存の青色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存の茶色。
UI 要素での使用に適したクリアカラー。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存のシアン色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存の灰色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存の緑色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存のインディゴ色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存のミント色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存のオレンジ色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存のピンク色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存の紫色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存の赤色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存のティール色。
UI 要素での使用に適した白色。
UI 要素での使用に適したコンテキスト依存の黄色。
static angularGradient(_:center:startAngle:endAngle:)
角度のグラデーションとは、開始角度と終了角度の間で角度が変化するにつれて色関数を適用するもので、塗りつぶされた形状内の相対的な中心点に固定されます。
色のコレクションによって定義される角度のグラデーション。
色の停止点のコレクションによって定義される角度のグラデーション。
AnyActor
Clock
DistributedActor
DistributedActorSystem
DistributedActorSystemError
DurationProtocol
Error
Executor
InstantProtocol
SerialExecutor
UnsafeSendable
protocol Actor
すべての Actor (アクター) が準拠する共通プロトコル。
protocol AnyActor
(ローカルな) Actor 型と (潜在的にリモートな) DistributedActor 型の両方に共有の "base" を提供する共通のマーカープロトコル。
class MainActor
実行部分がメインのディスパッチキューに相当する単独アクター。
protocol GlobalActor
プログラム内の任意の場所でさまざまな宣言を分離するために使用できる、グローバル的に一意なアクターを表す型。
typealias ConcurrentValue   廃止  
protocol UnsafeSendable
値をコピーすることで同時実行ドメイン間でその値を安全に渡すことができる型ですが、準拠サイトでの一部の安全性チェックが無効になります。
  廃止  
typealias UnsafeConcurrentValue   廃止