XCode 15.4 日本語化計画
さまざまなコンポーネントによって言語を識別する型。
言語識別子 (ID) から言語コンポーネントインスタンスを作成します。
init(language: Locale.Language)
既存の言語インスタンスから言語コンポーネントインスタンスを作成します。
init(languageCode: Locale.LanguageCode?, script: Locale.Script?, region: Locale.Region?)
与えられた言語コード、スクリプト、および地域から言語コンポーネントインスタンスを作成します。
var languageCode: Locale.LanguageCode?
この言語を識別する言語コード。
言語に関連したアルファベットコード。
この言語を使用する地域。
ロケールまたは言語を指定するために使用する、地理的領域を表す型。
この言語で使用される書き文字。
特定の言語で使用される書き文字。
与えられた復号器から復号して新しいインスタンスを作成します。
この値を与えられたエンコーダにコード化します。
ハッシュ値です。
この値の不可欠なコンポーネントを、与えられたハッシャーに入力してハッシュします。
static func == (Locale.Language.Components, Locale.Language.Components) -> Bool
2 つの値が等しいかどうかを示すブール値を返します。
static func != (Locale.Language.Components, Locale.Language.Components) -> Bool
2 つの値が等しくないかどうかを示すブール値を返します。
識別子から言語を作成します。
init(components: Locale.Language.Components)
そのコンポーネント値から言語を作成します。
init(languageCode: Locale.LanguageCode?, script: Locale.Script?, region: Locale.Region?)
与えられた言語コード、スクリプト、および地域から言語を作成します。