構造体


Locale.Language.Components


さまざまなコンポーネントによって言語を識別する型。



iOS 16.0+ iPadOS 16.0+ Mac Catalyst 16.0+ macOS 13.0+

tvOS 16.0+ visionOS 1.0+ watchOS 9.0+ Xcode 14.0+

struct Locale.Language.Components





トピックス


言語コンポーネントインスタンスの作成


init(identifier: String)

言語識別子 (ID) から言語コンポーネントインスタンスを作成します。


init(language: Locale.Language)

既存の言語インスタンスから言語コンポーネントインスタンスを作成します。


init(languageCode: Locale.LanguageCode?, script: Locale.Script?, region: Locale.Region?)

与えられた言語コード、スクリプト、および地域から言語コンポーネントインスタンスを作成します。



言語コンポーネントのプロパティを調べる


var languageCode: Locale.LanguageCode?

この言語を識別する言語コード。


struct Locale.LanguageCode

言語に関連したアルファベットコード。


var region: Locale.Region?

この言語を使用する地域。


struct Locale.Region

ロケールまたは言語を指定するために使用する、地理的領域を表す型。


var script: Locale.Script?

この言語で使用される書き文字。


struct Locale.Script

特定の言語で使用される書き文字。



コード化と復号化


init(from: any Decoder)

与えられた復号器から復号して新しいインスタンスを作成します。


func encode(to: any Encoder)

この値を与えられたエンコーダにコード化します。



ハッシュ化


var hashValue: Int

ハッシュ値です。


func hash(into: inout Hasher)

この値の不可欠なコンポーネントを、与えられたハッシャーに入力してハッシュします。



言語コンポーネントの比較


static func == (Locale.Language.Components, Locale.Language.Components) -> Bool

2 つの値が等しいかどうかを示すブール値を返します。


static func != (Locale.Language.Components, Locale.Language.Components) -> Bool

2 つの値が等しくないかどうかを示すブール値を返します。



関連


Decodable

Encodable

Hashable

Sendable





以下も見よ


言語の作成


init(identifier: String)

識別子から言語を作成します。


init(components: Locale.Language.Components)

そのコンポーネント値から言語を作成します。


init(languageCode: Locale.LanguageCode?, script: Locale.Script?, region: Locale.Region?)

与えられた言語コード、スクリプト、および地域から言語を作成します。















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