元のドキュメント:developer.apple.com/documentation/swiftui/glasseffecttransition


構造体


GlassEffectTransition


ビュー階層からガラス効果が追加または削除された際に適用される変更を記述する構造。


iOS 26.0+ iPadOS 26.0+ Mac Catalyst 26.0+ macOS 26.0+

tvOS 26.0+ watchOS 26.0+

struct GlassEffectTransition




以下で言及


カスタムビューにリキッドガラスを適用する





トピックス


型プロパティ


static var identity: GlassEffectTransition

変更を一切指定しない同一性遷移。


static var matchedGeometry: GlassEffectTransition

一致する幾何のガラス効果遷移を返します。


static var materialize: GlassEffectTransition

コンテンツをフェードインさせ、ガラス素材をアニメーションで表示または非表示にする、素材化ガラス効果の遷移ですが、他のガラス効果の幾何に合わせようとはしません。





関連


以下に準拠


Sendable

SendableMetatype





以下も見よ


リキッドガラスを使ったスタイリングビュー


カスタムビューにリキッドガラスを適用する

リキッドガラス効果を使用して、ビューを構成、結合、および変形します。


{}ランドマーク:リキッドガラスを使ったアプリ開発

システム標準搭載のリキッドガラスとカスタムリキッドガラスで、アプリのユーザーエクスペリエンスを向上させましょう。


func glassEffect(Glass, in: some Shape) -> some View

ビューにリキッドガラス効果を適用します。


func interactive(Bool) -> Glass

対話型に構成された構造体のコピーを返します。


struct GlassEffectContainer

複数のリキッドガラスの形状を組み合わせて単一の形状にし、個々の形状同士を変形させることができるビュー。


struct GlassButtonStyle

ボタンの設置場所に応じてガラスの縁取りのアートワークを適用するボタンのスタイル。


struct GlassProminentButtonStyle

ボタンの設置場所に応じて、目立つガラスの縁取りのアートワークを施したボタンのスタイル。


struct DefaultGlassEffectShape

ガラス効果によってデフォルトで適用される形状は、カプセルです。














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