XCode 26.5 日本語化計画
元のドキュメント:developer.apple.com/documentation/swiftui/glass
リキッドガラス材料の構成を定義する構造。
struct Glass
glassEffect(_:in:) ビュー修飾子に、リキッドガラスのバリアントのインスタンスを提供して下さい。
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect()
GlassEffectContainer を使用すると、リキッドガラス効果を組み合わせることができます。GlassEffectContainer は、関連するビューの形状に基づいて、この効果を持つビュー同士を変形することをサポートします。
func interactive(Bool) -> Glass
対話型に構成された構造体のコピーを返します。
構成された tint 色を持つ構造体のコピーを返します。
ガラスの透明なバリアント。
ガラス効果のバリアントです。適用しても、ガラス効果が適用されていない場合と同様に、コンテンツには影響がありません。
リキッドガラス素材の通常のバリアント。
SendableMetatype
func border<S>(S, width: CGFloat) -> some View
指定されたスタイルと幅で、このビューに境界線を追加します。
func foregroundStyle<S>(S) -> some View
ビューの前面要素に与えられたスタイルを使用するように設定します。
func foregroundStyle<S1, S2>(S1, S2) -> some View
子ビューにおける前景スタイルの第一レベルと第二レベルを設定します。
func foregroundStyle<S1, S2, S3>(S1, S2, S3) -> some View
前景スタイルの第一、第二、および第三レベルを設定します。
func backgroundStyle<S>(S) -> some View
ビュー内の背景をレンダリングするために指定されたスタイルを設定します。
var backgroundStyle: AnyShapeStyle?
設定するとデフォルトのシステム背景スタイルを上書きするオプションのスタイル。
図形を描画する際に使用する色またはパターン。
struct AnyShapeStyle
型が消去された ShapeStyle 値。
struct Gradient
それぞれがパラメータ化された位置値を持つカラー停止点の配列として表現されるカラーグラデーション。
struct MeshGradient
配置された色の 2 次元グリッドによって定義される 2 次元グラデーション。
色のグラデーション。
struct ShadowStyle
影をレンダリングする際に使用するスタイル。