SpriteKit パーティクルエミッタエディタ を使用すると、パーティクルエフェクトを試してすぐに結果を確認できます。ビジュアルインターフェースにより、パーティクルエフェクトの設計作業とプログラミングが分離されているため、アーティストはコードに依存せずに効果を作成できます。
エディタを使用すると、以下のようなパーティクルエミッタの多くのプロパティを変更できます。
注意:パーティクルエミッタをプロジェクトに追加する前に、SpriteKit 対応のプロジェクトにしなければなりません。ゲームプロジェクトテンプレートから新しいプロジェクトを作成する か、既存のプロジェクトのターゲットをリンクして SpriteKit フレームワークに繋げます。