パーティクルエミッタテクスチャ (particle emitter textures)


Xcode には、以下のパーティクルエミッタテクスチャのテンプレートが含まれています。新しい SpriteKit パーティクルファイルをプロジェクトに追加すると、パーティクルエミッタエディタのテクスチャメニューからテクスチャを選択できます。


テクスチャ説明
ボケ(Bokeh)その寿命の終わりにフェードアウトする前に成長してぼやける六角形の粒子。
暖炉やキャンプファイヤーで見られるものを模倣した小さな火の効果。
ホタルその寿命の終わりにフェードアウトする前に成長し、ぼやける間にランダムに短い距離を移動する短命の黄色の粒子。
マジックその寿命の終わりにフェードアウトする前に成長し、ぼやける間にランダムに短い距離を移動する寿命の短い緑色の粒子。
エミッタの上部から始まり、スクリーンの下部に向かって移動する非モーフィング粒子。各粒子は異なる速度で移動します。
エミッタの下部から始まり、スクリーンの上部に向かって移動する大きな黒い粒子。粒子が移動すると、ゆっくりとフェードアウトします。
エミッタの上部から始まり、スクリーンの下部に向かって移動する白い拡散した丸い粒子。各粒子は異なるサイズで、異なる速度で移動します。
スパークエミッタの周りを 360 度移動する短命の粒子。