パーティクルエミッタ (particle emitters)


パーティクルエミッタ は SpriteKit フレームワークの関数であり、パーティクルの表示でポイントを指定し、時間とともに移動および変化する画像を作成できます。ゲームでは、雨、雪、火、その他多くの効果をシミュレートできます。パーティクルエミッタは、SpriteKit アプリに特殊効果を追加するための迅速かつ効率的な方法を提供します。エミッタは、かろうじて動く単一の画像から、画面の周りを飛ぶ何千もの小さな粒子にまで及ぶことがあります。


コードでは、SKEmitterNode クラスを使用してパーティクルエミッタのプロパティにアクセスできます。