ブレンドモード (Blend Mode) ポップアップメニューには、SKEmitterNode particleBlendMode プロパティに対応するいくつかの異なるオプションが用意されています。
モード | 説明 |
アルファ(Alpha) | 背景画像とブレンドされる透明な粒子を作成します。 |
追加(Add) | 粒子と基礎となる画像のピクセル値を追加します。この値が 1 より大きい場合、白いピクセルを作成します。 |
減算(Subtract) | 基礎となるピクセル値から粒子のピクセル値を減算します。この値が 0 未満の場合、黒いピクセルを作成します。 |
乗算(Multiply) | 粒子のピクセル値と基礎となるピクセル値を乗算することにより、より暗い粒子の効果を作成します。 |
乗算X2 (MultiplyX2) | 粒子のピクセル値と基礎となるピクセル値を乗算し、結果を 2 倍にすることにより、暗い粒子の効果を作成します。 |
画面(Screen) | ピクセル値を反転し、それらを掛け合わせて、再度反転することにより、より明るい粒子の効果を作成します。 |
交換(Replace) | 粒子の色のみを使用します。背景のピクセルとブレンドしません。 |